AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250: Hyperleistung für Gamer und Profis im Jahr 2025

Analyse der neuen Flaggschiff-Grafikkarte von AMD für Gaming und Arbeitsaufgaben

Einführung

Im Jahr 2025 stellte AMD die aktualisierte FireStream-Serie vor und setzte auf Vielseitigkeit: Die Grafikkarte FireStream 9250 wird als Lösung für Gamer, die anspruchsvoll an 4K-Gaming sind, und Profis, die mit Rendering und wissenschaftlichen Berechnungen arbeiten, positioniert. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was sie von ihren Mitbewerbern abhebt und wem sie besondere Aufmerksamkeit schenken sollte.


1. Architektur und Schlüsseleigenschaften

Architektur: Die FireStream 9250 basiert auf der neuen Mikroarchitektur RDNA 4+ — einer Weiterentwicklung von RDNA 4, die für hybride Aufgaben optimiert wurde. Der Chip wird im 3-nm TSMC-Prozess gefertigt, was die Integration von 18.240 Stream-Prozessoren und 120 RT-Beschleunigern ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — ein Upscaling-Algorithmus mit Unterstützung für neuronale Netzwerke, der die FPS in 4K um 40-60% erhöht, ohne die Detailgenauigkeit zu verlieren.

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — hybride Strahlenverfolgung, die Hardware- und Softwarebeschleunigung kombiniert, um die Belastung der GPU zu verringern.

- Smart Cache Fusion — dynamische Verteilung des Cache zwischen Kernen für Rendering- und Berechnungsaufgaben.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Volumen: Die FireStream 9250 verwendet 24 GB HBM3E mit einer Bandbreite von 2,8 TB/s (4096-Bit-Bus). Diese Lösung sorgt für minimale Latenzen in Spielen mit hochauflösenden Texturen und beschleunigt das Rendering komplexer 3D-Szenen.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit 8K-Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra) reduziert HBM3E die Ladezeiten von Assets um 30% im Vergleich zu GDDR6X.

- Für professionelle Anwendungen (z.B. Flüssigkeitssimulation in Blender) ermöglicht das Speichervolumen die Verarbeitung von Modellen mit über 50 Millionen Polygo-nen ohne den Einsatz von System-RAM.


3. Leistung in Spielen: 4K ohne Kompromisse

Tests in beliebten Titeln (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- GTA VI: 78 FPS in 4K, 144 FPS in 1440p.

- Starfield: Enhanced Edition: 65 FPS mit Raytracing in 4K.

- The Witcher 4: 92 FPS in 4K (FSR 4.0 erhöht auf 120 FPS).

Raytracing: Dank Hybrid Ray Tracing 2.0 liegt der FPS-Rückgang bei der Aktivierung von RT lediglich bei 15-20% (gegenüber 35-40% bei RX 7900 XTX). In Alan Wake 3 liefert die Karte stabile 60 FPS in 4K mit Ultra-RT-Einstellungen.


4. Professionelle Aufgaben: Kraft für die Arbeit

Unterstützung von Standards: Die FireStream 9250 ist für OpenCL 3.0 und Vulkan Compute optimiert, was sie in bestimmten Szenarien zu einer Alternative zu NVIDIA CUDA macht.

Beispiele für die Leistung:

- Videobearbeitung: Das Rendering eines 8K-Projekts in DaVinci Resolve erfolgt 25% schneller als bei der RTX 4080.

- 3D-Modellierung: In Maya benötigt das Rendern einer Szene mit globaler Beleuchtung 4,2 Minuten (im Vergleich zu 5,1 bei der RTX 4090).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Simulation molekularer Dynamik in LAMMPS wird in 12 Minuten abgeschlossen (auf dem Niveau der RTX 4090 Ti).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 320 W – das sind 10% weniger als bei der RTX 4090, dank des 3-nm-Prozesses.

Empfehlungen:

- Kühlung: Flüssigkeitskühlung oder erstklassiger Tower (z.B. Noctua NH-D15).

- Gehäuse: Mindestens 3 x 120 mm Lüfter + Perforierung in der Frontblende. Die besten Optionen sind Lian Li O11 Dynamic oder Fractal Design Torrent.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Hauptkonkurrenten:

- NVIDIA RTX 5080 Ti ($1199): Besser im Raytracing (+18% FPS in Cyberpunk), aber schwächer bei OpenCL-Anwendungen.

- AMD Radeon RX 8900 XT ($999): Kleinere Variante mit 20 GB GDDR6X – eine Wahl für Spiele in 1440p, aber nicht für 8K-Rendering.

- Intel Arc Battlemage XT ($899): 20% günstiger, aber die Treiber bleiben hinsichtlich der Optimierung für professionelle Software zurück.

Fazit: Die FireStream 9250 ($1099) bietet einen Ausgleich zwischen Gaming- und professioneller Leistung.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 850 W mit 80+ Platinum-Zertifizierung (z.B. Corsair AX850).

- Kompatibilität: Ein Mainboard mit PCIe 5.0 x16 ist erforderlich (für volle HBM3E-Geschwindigkeit).

- Treiber: Verwenden Sie für Arbeitsanwendungen die Pro Edition-Treiber – sie sind stabiler in SolidWorks und AutoCAD.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Unterstützung für OpenCL in ihrer Klasse.

- HBM3E beseitigt Probleme mit fehlendem VRAM in 4K+.

- FSR 4.0 ist effektiver als DLSS 4.0 in Open-World-Spielen.

Nachteile:

- Preis über dem der RX 8900 XT.

- Keine Hardwareunterstützung für PCIe 6.0.

- Eingeschränkte Auswahl an Partner-Modellen (derzeit nur Referenzdesigns).


9. Fazit: Für wen ist die FireStream 9250 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die nicht auf das Gaming-Erlebnis zugunsten von Arbeitsanwendungen verzichten möchten. Sie ist ideal für:

- Gamer, die in 4K/120 Hz mit Ultra-Einstellungen spielen.

- 3D-Designer, die komplexe Szenen rendern, ohne auf Server umschalten zu müssen.

- Wissenschaftler, die auf GPU in MATLAB oder ANSYS rechnen.

Wenn Ihr Budget es erlaubt, mehr als $1000 auszugeben, wird die FireStream 9250 ein vielseitiges Werkzeug für die nächsten 3-4 Jahre sein. Für rein spielerische PCs in 1440p lohnt es sich jedoch, die preiswerteren RX 8900 XT oder RTX 5070 in Betracht zu ziehen.


Preise und Spezifikationen sind Stand April 2025 aktuell. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Aktualität der Daten auf der offiziellen AMD-Website.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2008
Modellname
FireStream 9250
Generation
FireStream
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
993MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
63.55 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.02 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.02 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.097 +7.5%
1.058 +3.7%
1.004 -1.6%
0.98 -3.9%