AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Einleitung

Die AMD Radeon HD 6870M ist eine mobile Grafikkarte, die 2011 auf den Markt kam. Trotz ihres respektablen Alters ist sie nach wie vor in alten Laptops und auf dem Gebrauchtmarkt zu finden. Im Jahr 2025 wirft ihre Relevanz Fragen auf. Lassen Sie uns klären, für wen dieser GPU heute von Nutzen sein könnte, und auch seine technischen Merkmale und Einschränkungen bewerten.


Architektur und wichtige Merkmale

TeraScale 2 Architektur

Die HD 6870M basiert auf der TeraScale 2 Architektur und verwendet einen Fertigungsprozess von 40 nm. Sie verfügt über 1120 Stream-Prozessoren und 56 Textur-Einheiten. Die Karte unterstützte DirectX 11 und OpenGL 4.1, was im Jahr 2011 fortschrittlich war, aber heute veraltet ist.

Einzigartige Funktionen ihrer Zeit

- Eyefinity: Ermöglichte den Anschluss von bis zu 6 Monitoren, was in mobilen Lösungen selten verwendet wurde.

- PowerPlay: Energieverbrauchsoptimierung für Notebooks.

Moderne Technologien wie Raytracing (RTX) oder FidelityFX fehlen.


Speicher: Bescheidene Werte für moderne Anforderungen

- Typ und Größe: 1 GB GDDR5.

- Bus und Bandbreite: Der 256-Bit-Bus gewährleistet 115,2 GB/s.

Für Spiele aus den 2010ern war dies ausreichend, aber heute verbrauchen selbst Browser mehr VRAM. In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z.B. Cyberpunk 2077) sind 1 GB kritisch wenig.


Spieleleistung: Nur Retro-Projekte

Beispiele für FPS (bei niedrigen Einstellungen, 720p):

- CS:GO: 40-50 FPS.

- GTA V: 25-30 FPS.

- Fortnite: 15-20 FPS (bei minimalen Einstellungen).

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: nur für anspruchslose Spiele (Minecraft, Indie-Projekte).

- 1440p und 4K: unrealistisch.

Raytracing: keine hardwaremäßige Unterstützung.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

- Videobearbeitung: Bewältigt nur grundlegende Aufgaben in alten Versionen von DaVinci Resolve oder Adobe Premiere (1080p-Rendering dauert Stunden).

- 3D-Modellierung: Einfache Projekte in Blender 2.79 (OpenCL 1.2). Moderne Versionen erfordern mehr Ressourcen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA nicht verfügbar, aber OpenCL wird auf minimalem Niveau unterstützt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 50 W. Für Notebooks der 2010er Jahre galt dies als moderater Wert.

- Kühlung: Passive und aktive Systeme, die nach längerer Nutzung zur Überhitzung neigen.

Empfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung von Staub.

- Nutzung von Kühlpads.


Vergleich mit Wettbewerbern

Alternativen aus 2011–2012:

- NVIDIA GeForce GTX 460M: Ähnliche Leistung, aber bessere Optimierung für DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: 20-30% leistungsstärker, aber teurer.

Im Jahr 2025: Alle Konkurrenten zur HD 6870M sind hoffnungslos veraltet. Selbst integrierte GPUs wie der AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) sind 5-7 Mal leistungsstärker.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Original-Laptopadapter (in der Regel 90-120 W).

2. Kompatibilität:

- Betriebssystem: maximal Windows 10 (Treiber werden seit 2018 nicht mehr aktualisiert).

- Plattformen: nur alte Notebooks (z.B. Dell XPS 17 von 2011).

3. Treiber: Verwenden Sie die zuletzt verfügbare Version (Catalyst 15.7.1).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Zuverlässigkeit (bei fehlender Überhitzung).

- Unterstützung von Legacy-Projekten.

Nachteile:

- Veraltete APIs (DirectX 11, OpenCL 1.2).

- Mangel an VRAM.

- Fehlende Unterstützung moderner Technologien.


Fazit: Für wen ist die HD 6870M geeignet?

1. Besitzer alter Notebooks: für ein Upgrade (wenn der GPU-Wechsel möglich ist).

2. Enthusiasten für Retro-Spiele: Klassikern der 2000er Jahre wieder Leben einhauchen (Half-Life 2, Skyrim).

3. Lernprojekte: Grundlagen der 3D-Modellierung auf schwacher Hardware erlernen.

Preis: Neue Geräte mit HD 6870M werden nicht verkauft. Auf dem Gebrauchtmarkt kosten Notebooks mit dieser Karte $50-100.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon HD 6870M im Jahr 2025 ist ein Beispiel für "digitale Archäologie". Sie kann als Denkmal der Technologien der frühen 2010er Jahre dienen, ist jedoch für ernsthafte Aufgaben ungeeignet. Betrachten Sie sie nur als vorübergehende Lösung oder Werkzeug für spezielle Zwecke. Für Spiele und Arbeit sollten Sie moderne GPUs wählen: Selbst Budgetmodelle wie die AMD Radeon RX 6400 ($150) bieten zehnmal mehr Möglichkeiten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6870M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.058 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.058 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.126 +6.4%
1.097 +3.7%
1.02 -3.6%
1.004 -5.1%