ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: Architektur, Leistung und Relevanz im Jahr 2025

Wir prüfen, ob die alte professionelle Grafikkarte für moderne Aufgaben geeignet ist.


Einleitung

Die ATI FirePro V5800 ist eine professionelle Grafikkarte, die 2010 von AMD (damals noch ATI) herausgebracht wurde. Trotz ihres respektablen Alters ist sie nach wie vor auf dem Gebrauchtmarkt und in einigen Arbeitsstationen anzutreffen. In diesem Artikel analysieren wir, wie relevant sie im Jahr 2025 ist, wie sie mit Spielen und professionellen Aufgaben zurechtkommt und für wen sich der Kauf lohnen könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die FirePro V5800 basiert auf dem GPU Cypress (Architektur TeraScale 2). Es ist die erste Generation von AMD mit Unterstützung für DirectX 11 und OpenGL 4.1.

- Fertigungstechnologie: 40 nm (veraltet aus der Sicht von 2025).

- Rechenblöcke: 800 Stream-Prozessoren, 40 Textur- und 16 Rasterblöcke.

- Besondere Funktionen: Im Jahr 2010 wurde die Karte als Lösung für Profis positioniert, jedoch fehlen moderne Technologien wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX. Die Unterstützung für OpenCL 1.1 und DirectCompute erlaubt die Ausführung grundlegender paralleler Berechnungen.

Fazit: Die Architektur ist auf Aufgaben der 2010er Jahre ausgelegt und nicht für moderne APIs und Algorithmen geeignet.


2. Speicher: Typ, Größe und Bandbreite

- Speichertyp: GDDR5 (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ein fortschrittlicher Standard).

- Größe: 1 GB.

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 64 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

1 GB Speicher ist für moderne Spiele und professionelle Anwendungen alarmierend wenig. Beispielsweise wird das Rendern von 3D-Szenen in Blender oder das Arbeiten mit 4K-Videos in DaVinci Resolve häufige Datennachladungen und Verzögerungen nach sich ziehen. Selbst für Büroanwendungen im Jahr 2025 erscheint diese Größe begrenzt.


3. Leistung in Spielen

Die FirePro V5800 wurde für Arbeitsstationen entwickelt, doch Enthusiasten nutzen sie manchmal auch für Spiele. Dennoch sehen ihre Möglichkeiten im Jahr 2025 bescheiden aus:

- 1080p (Niedrig/Mittel):

- CS:GO: ~30-40 FPS (minimale Einstellungen).

- Dota 2: ~25-35 FPS (mittlere Einstellungen).

- Fortnite: weniger als 20 FPS (sogar auf niedrigen).

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen – Mangel an Speicher und schwache Rechenleistung.

Raytracing: Keine Hardwareunterstützung. Softwareemulation ist aufgrund der niedrigen Leistung nicht möglich.


4. Professionelle Aufgaben

Die Karte ist für professionelle Anwendungen zertifiziert, jedoch ist ihr Potenzial im Jahr 2025 begrenzt:

- 3D-Modellierung (AutoCAD, SolidWorks):

Geeignet für einfache Projekte, doch komplexe Szenen führen zu Verzögerungen.

- Videobearbeitung (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Bearbeitung in einer Auflösung von bis zu 1080p ist möglich, das Rendern benötigt jedoch 3- bis 5-mal mehr Zeit als auf modernen GPUs.

- Wissenschaftliche Berechnungen (OpenCL):

Kann für Lernaufgaben verwendet werden, ist jedoch für ernsthafte Simulationen (z. B. in MATLAB) nicht ausreichend in Bezug auf Speicher und Geschwindigkeit.

Vergleich mit modernen Lösungen:

Aktuelle Radeon Pro und NVIDIA Quadro bieten 10-20 Mal mehr CUDA/Stream-Kerne und bis zu 48 GB Speicher.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 108 W.

- Kühlungsempfehlungen:

Die Karte ist mit einem aktiven Kühler ausgestattet, jedoch kann es in kompakten Gehäusen zu Überhitzung kommen. Es ist optimal, ein Gehäuse mit 2-3 Ventilatoren für die Luftzufuhr zu verwenden.

- Netzteil: Mindestens 400 W (mit Puffer für weitere Komponenten).

Ökologischer Fußabdruck: Hoher Energieverbrauch im Vergleich zu modernen GPUs (z. B. Radeon Pro W6600 – 100 W bei doppelt so viel Leistung).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Ähnliche Modelle aus dem Jahr 2010:

- NVIDIA Quadro 4000: Besser optimiert für SPECviewperf, aber ähnlich in der Spieleleistung.

Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, Unterstützung für PCIe 4.0, Preis ab 500 $.

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, Raytracing, Preis ab 600 $.

Fazit: Die FirePro V5800 ist sogar gegen budgetfreundliche moderne professionelle Karten unterlegen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400-500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität:

- PCIe 2.0 x16 Slot (kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, aber mit eingeschränkter Bandbreite).

- Unterstützung für Betriebssysteme: Offizielle Treiber sind nur für Windows 7/8 und ältere Versionen von Linux verfügbar. Bei Windows 10/11 können Konflikte auftreten.

- Treiber: Verwenden Sie die neuesten Versionen von der AMD-Website (veröffentlicht bis 2018).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit (für 24/7-Betrieb ausgelegt).

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (30-50 $).

- Unterstützung für professionelle Anwendungen.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Unzureichender Speicher für moderne Aufgaben.

- Fehlende Unterstützung neuerer APIs und Technologien.


9. Fazit: Für wen eignet sich die FirePro V5800?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für sehr spezielle Szenarien:

- Retro-PC-Enthusiasten: Aufbau von Systemen mit alten Betriebssystemen und Software.

- Budgetarbeitsstationen: Für einfache Aufgaben wie 2D-Zeichnungen oder Textverarbeitung.

- Notlösung: Als vorübergehender Ersatz für eine defekte Karte.

Warum man sie 2025 nicht kaufen sollte:

Selbst budgetfreundliche moderne GPUs (z. B. AMD Radeon RX 6400 für 130 $) bieten 5- bis 7-mal höhere Leistung, Unterstützung aktueller Technologien und eine Garantie.


Schlussfolgerung

Die ATI FirePro V5800 ist ein Beispiel für einen „Veteranen“ der IT-Branche, der an den Fortschritt der letzten 15 Jahre erinnert. Ihre Zeit ist vorbei, aber für Nischeneinsätze könnte sie noch nützlich sein. Für die meisten Benutzer im Jahr 2025 wäre es jedoch sinnvoller, in moderne Hardware zu investieren.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2010
Modellname
FirePro V5800
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.126 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
74W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.126 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%