ATI FirePro V5800
Über GPU
Die ATI FirePro V5800 ist eine leistungsstarke GPU, die für professionelle Grafik- und Designarbeiten konzipiert wurde. Mit ihren 1024MB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1000MHz bietet diese Desktop-GPU eine schnelle und effiziente Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen.
Eine herausragende Funktion der ATI FirePro V5800 sind ihre 800 Shading-Einheiten, die eine außergewöhnliche Rendering- und Bildqualität bieten. In Kombination mit ihrem 256KB L2-Cache und einer TDP von 74W sorgt dies für eine reibungslose und zuverlässige Benutzererfahrung, auch bei der Bearbeitung komplexer und anspruchsvoller Projekte.
Die ATI FirePro V5800 ist auch für ihre ausgezeichnete theoretische Leistung von 1,104 TFLOPS bekannt, was sie zur bevorzugten Wahl für Fachleute macht, die mit 3D-Modellierung, Rendering und Animationssoftware arbeiten.
Neben ihren beeindruckenden technischen Spezifikationen ist die ATI FirePro V5800 auch äußerst zuverlässig und bekannt für ihre Stabilität und Kompatibilität mit einer Vielzahl von professionellen Softwareanwendungen. Dies gewährleistet, dass Benutzer sich auf ihre Arbeit konzentrieren können, ohne sich um technische Probleme oder Kompatibilitätsprobleme sorgen zu müssen.
Insgesamt ist die ATI FirePro V5800 eine solide Wahl für Fachleute in den Bereichen Grafikdesign, Animation und 3D-Modellierung. Ihre leistungsstarke Performance, effizientes Design und Zuverlässigkeit machen sie zu einem starken Konkurrenten für diejenigen, die eine hochwertige GPU für ihre professionelle Arbeit benötigen.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2010
Modellname
FirePro V5800
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.126
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
74W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.126
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS