NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150: Übersicht über eine veraltete, aber relevante Lösung für kompakte Systeme (April 2025)

Einführung

Die NVIDIA GeForce MX150, die 2017 auf den Markt kam, ist nach wie vor eine der bekanntesten mobilen GPUs für Budget-Laptops. Trotz ihres Alters sind Geräte mit dieser Grafikkarte nach wie vor auf dem Markt anzutreffen, insbesondere im Segment gebrauchter Technik. In diesem Artikel untersuchen wir, für wen die MX150 im Jahr 2025 von Nutzen sein könnte und auf welche Kompromisse man eingehen muss.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Pascal-Architektur: bescheidener Erbe

Die MX150 basiert auf der Pascal-Architektur (GP108), die im 14-nm-Prozess von Samsung/TSMC hergestellt wurde. Dies ist die erste Generation von NVIDIA, die für Energieeffizienz optimiert wurde, was die Beliebtheit der Karte in Ultrabooks erklärt. Allerdings fehlen der MX150 moderne Funktionen:

- RTX (Raytracing) und DLSS (Deep Learning Super Sampling) — fehlen, da sie erst mit Turing und Ampere eingeführt wurden.

- FidelityFX (AMD-Technologien) — wird nicht unterstützt, einige Effekte sind jedoch über Treiber kompatibel.

Hauptmerkmal — minimaler Energieverbrauch und passive Kühlung in einigen Modellen.


2. Speicher: Einschränkungen des veralteten Standards

- Typ und Umfang: GDDR5, 2 oder 4 GB (je nach Variante).

- Bus und Bandbreite: Der 64-Bit-Bus bietet bis zu 48 GB/s (für die 4-GB-Version — 40 GB/s).

- Auswirkungen auf die Leistung: Der schmale Bus und der langsame Speicher werden zum „Flaschenhals“ bei Spielen und beim Rendering. Beispielsweise verursachen hochauflösende Texturen FPS-Drops.


3. Gaming-Leistung: nur grundlegende Aufgaben

Die MX150 wurde für weniger anspruchsvolle Projekte entwickelt. Beispiele für FPS (1080p, niedrige Einstellungen):

- CS2: 45-60 FPS (mit dynamischen Einbrüchen in angespannten Szenen).

- Fortnite: 30-40 FPS (Performance-Modus).

- Genshin Impact: 25-35 FPS (720p).

- Cyberpunk 2077: 15-20 FPS (720p, minimale Einstellungen — praktisch unspielbar).

Auflösungsunterstützung:

- 1080p: komfortabel nur für Indie-Spiele oder ältere Titel (z.B. The Witcher 3 auf niedrig — 25-30 FPS).

- 1440p/4K: nicht empfehlenswert, selbst für Büroanwendungen aufgrund des mangelnden Speichers.


4. Professionelle Aufgaben: minimale Möglichkeiten

- Video-Bearbeitung: Basisediting in DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist möglich, aber das Rendern eines 1080p-Videos dauert 2-3 mal länger als auf modernen Intel Iris Xe iGPUs.

- 3D-Modellierung: Blender und AutoCAD funktionieren, aber komplexe Szenen erfordern Optimierung. Die CUDA-Kerne (384 Stück) sind selbst inferior gegenüber der GTX 1650 (896 Kerne).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet für einfache Aufgaben mit OpenCL/CUDA, aber für ML und neuronale Netze sind VRAM und Rechenleistung unzureichend.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 10-25 W (abhängig von der Version: „Max-Q“ oder Standard).

- Kühlung: Passive Systeme oder kompakte Kühler. Überhitzung ist selten, aber unter staubigen Bedingungen kann Drosselung auftreten.

- Gehäuse-Empfehlungen: Ideal für dünne Laptops (z.B. ASUS ZenBook) oder Mini-PCs mit Belüftungsöffnungen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon Vega 8 (integriert):

- Verliert in Spielen gegenüber der MX150 um 10-15%, verbraucht jedoch weniger Energie und ist günstiger.

- Beispiel: Rocket League — 50 FPS (Vega 8) vs. 60 FPS (MX150).

Intel Iris Xe (2020+):

- Übertrifft die MX150 in der Multitasking-Leistung und unterstützt AV1-Dekodierung. In Spielen — Parität (hängt von der Optimierung ab).

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile:

- 2-3 mal leistungsstärker, benötigt jedoch aktive Kühlung und hat einen TDP von 35-50 W.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: für Laptops mit MX150 reicht das standardmäßige 65-W-Netzteil. Für Mini-PCs ist ein Netzteil von 300 W empfehlenswert.

- Kompatibilität: nur PCIe 3.0 x4. Unterstützt werden Windows 10/11 und Linux (Nouveau-Treiber sind eingeschränkt).

- Treiber: NVIDIA hat die offizielle Unterstützung 2024 eingestellt. Die letzte stabile Version ist 474.30.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- Leiser Betrieb in passiven Systemen.

- Verfügbarkeit in gebrauchten Laptops (150-250 $).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Schwache Leistung in Spielen nach 2020.

- Begrenzter Speicherumfang.


9. Fazit: Für wen eignet sich die MX150 im Jahr 2025?

Zielgruppe:

- Studenten: für das Studium, Videowiedergabe und gelegentliche Spiele.

- Büroanwender: Arbeiten mit Browsern, Dokumenten und leichten Editoren.

- Besitzer älterer Systeme: Upgrade eines PCs mit integrierter Grafik (über die MX150 im PCIe-Formfaktor).

Alternativen: Wenn das Budget 300-400 $ beträgt, werfen Sie einen Blick auf Laptops mit Intel Arc A350M oder AMD Radeon 780M — sie bieten 3-4 mal mehr Leistung bei ähnlichem TDP.


Die MX150 ist ein Beispiel für ein „Arbeitspferd“, das technologisch veraltet ist, aber aufgrund seiner Zuverlässigkeit und Erschwinglichkeit eine nischenspezifische Beliebtheit beibehalten hat. Im Jahr 2025 sollte sie nur als vorübergehende Lösung oder für grundlegende Aufgaben in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2017
Modellname
GeForce MX150
Generation
GeForce MX
Basis-Takt
1469MHz
Boost-Takt
1532MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
Transistoren
1,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.06 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
36.77 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.38 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
36.77 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.153 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
3
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.153 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
984
Blender
Punktzahl
92.32
Vulkan
Punktzahl
8986
OpenCL
Punktzahl
9985

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.194 +3.6%
1.175 +1.9%
1.126 -2.3%
1.097 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +426.6%
2755 +180%
1769 +79.8%
Blender
1497 +1521.5%
194 +110.1%
Vulkan
98446 +995.5%
69708 +675.7%
40716 +353.1%
18660 +107.7%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289%
21442 +114.7%
11291 +13.1%