AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M290X ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Grafikfähigkeiten bietet. Mit einer Basistaktung von 850MHz und einer Boost-Taktung von 900MHz kann sie anspruchsvolle Spiele und Anwendungen mühelos handhaben. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1200MHz sorgen für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung, auch bei der Verwendung von hochauflösenden Texturen und Grafiken. Mit 1280 Shader-Einheiten und einem großzügigen L2-Cache von 512KB kann die R9 M290X komplexe Shader- und Renderaufgaben effizient bearbeiten. Die TDP von 100W ist relativ hoch, aber ein fairer Kompromiss für die Leistung, die diese GPU bietet. Die theoretische Leistung von 2,304 TFLOPS bedeutet, dass sie auch mit den anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zurechtkommt und sowohl für Spieler als auch für Profis geeignet ist. In Bezug auf die tatsächliche Leistung überzeugt die AMD Radeon R9 M290X durch eine reibungslose und immersive Spielerfahrung sowie die problemlose Handhabung von Aufgaben wie Videoschnitt und 3D-Rendering. Ihre beeindruckenden Spezifikationen machen sie zu einer hervorragenden Wahl für alle, die eine leistungsstarke mobile GPU suchen. Insgesamt ist die AMD Radeon R9 M290X eine leistungsstarke und leistungsfähige mobile GPU, die eine ausgezeichnete Leistung und Grafikfähigkeiten bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Spieler oder ein Profi sind, der eine zuverlässige und leistungsstarke GPU benötigt, die R9 M290X ist definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
Radeon R9 M290X
Generation
Crystal System
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.35 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.35 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
21442

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%