AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: Eine Übersicht über eine veraltete mobile GPU im Jahr 2025

Aktuelle Analyse für Enthusiasten und Budgetnutzer


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die Radeon R9 M290X basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 2.0, die 2013 veröffentlicht wurde. Diese Lösung ist Teil von AMDs Palette für leistungsstarke Laptops.

Fertigungstechnologie: Der Chip wird im 28-nm-Prozess hergestellt, was im Jahr 2025 archaïsch erscheint. Moderne GPUs verwenden 5–7 nm Prozesse, die eine bessere Energieeffizienz und Transistor-Dichte bieten.

Funktionen:

- Fehlende moderne Technologien: Die Karte unterstützt kein Raytracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) oder DLSS-Äquivalente.

- Mantle API: Zu seiner Zeit war dies bahnbrechend, ist aber heute veraltet und wurde durch Vulkan und DirectX 12 ersetzt.

Fazit: Die Architektur GCN 2.0 ist für Aufgaben im Jahr 2025 begrenzt, bewältigt jedoch grundlegende Szenarien.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Typ und Volumen: 4 GB GDDR5 mit einer 256-Bit-Schnittstelle.

Speichergeschwindigkeit: 160 GB/s — eine bescheidene Zahl selbst für Budget-GPUs im Jahr 2025 (zum Beispiel bietet die RX 6500 XT 224 GB/s bei GDDR6).

Einfluss auf Spiele:

- Für Spiele zwischen 2014 und 2018 (zum Beispiel The Witcher 3) reichte der Speicher für mittlere Einstellungen in 1080p aus.

- In modernen Projekten (zum Beispiel Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) sind 4 GB kritisch wenig. Selbst bei niedrigen Einstellungen können Framerate-Einbrüche aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.


3. Spieleleistung

Tests im Jahr 2025 (Durchschnittswerte):

- 1080p / Niedrige Einstellungen:

- Fortnite: 35–45 FPS (ohne FSR).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: Nicht empfohlen — die FPS fallen häufig unter 30.

- 4K: Unanwendbar für Gaming-Zwecke.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Zum Vergleich, selbst die budgetfreundliche NVIDIA RTX 3050 Mobile meistert hybrides Rendering.

Tipp: Optimal für alte Projekte (bis 2018) oder Indie-Spiele.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro ist das Rendern von 1080p-Videos möglich, aber langsam. GPU-Plugins (OpenCL) funktionieren nur mit Einschränkungen.

- Für 4K-Bearbeitung ist die Karte ungeeignet.

3D-Modellierung:

- Blender (OpenCL-Modus): Einfache Szenen werden in Minuten gerendert, während moderne GPUs dies in Sekunden erledigen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 1.2 ist veraltet. Moderne Frameworks (TensorFlow, PyTorch) erfordern Kompatibilität mit Vulkan oder CUDA, die fehlen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 100 W — ein hoher Wert für mobile Systeme.

Kühlung:

- Es wird ein Laptop mit einem effektiven Kühlsystem benötigt (2–3 Heatpipes, Lüfter mit hohem statischen Druck).

- In kompakten Gehäusen ist Drosselung möglich.

Empfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung von Staub.

- Verwendung eines Kühlstands für den Laptop.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Analogien (2014–2015):

- NVIDIA GTX 880M: Vergleichbare Leistung, jedoch mit besserer Treiberoptimierung.

Im Jahr 2025:

- AMD Radeon RX 6500M (Preis: 200–250 $): 2–3 mal schneller, unterstützt FSR 3.0, 4 GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (Preis: 180–220 $): Bescheidener in der Leistung, aber energieeffizienter.

Fazit: Die R9 M290X ist selbst gegen Budget-Neuheiten im Jahr 2025 unterlegen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für einen Laptop mit dieser GPU wird ein Netzteil von mindestens 150 W benötigt.

Kompatibilität:

- Plattformen: Unterstützung nur für veraltete Laptops (z. B. Dell Alienware 17 R1).

- Treiber: Offizielle Updates wurden 2020 eingestellt. Mögliche Probleme mit Windows 11/12.

Tipp: Ziehen Sie in Betracht, auf eine modernere Plattform umzusteigen, um die Kompatibilität mit neuer Software zu gewährleisten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (50–80 $).

- Ausreichend für grundlegende Aufgaben und alte Spiele.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M290X geeignet?

Zielgruppe:

- Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für Surfen, Büroarbeiten und Retro-Spiele verlängern möchten.

- Enthusiasten, die budgetfreundliche PCs für Experimente zusammenstellen.

Alternativen: Wenn das Budget 150–200 $ zulässt, ziehen Sie die neue RX 6400 oder Intel Arc A380 in Betracht — sie bieten Unterstützung für moderne Standards und akzeptable FPS.

Schlussgedanke: Die R9 M290X im Jahr 2025 ist ein Relikt der Vergangenheit. Sie kann eine temporäre Lösung sein, aber für komfortables Arbeiten oder Spielen sind modernere GPUs erforderlich.


Der Artikel ist auf den Stand April 2025. Die angegebenen Preise und Merkmale basieren auf Marktdaten eines hypothetischen Zeitraums.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
Radeon R9 M290X
Generation
Crystal System
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.35 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.35 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
21442

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%