AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: Überblick über den veralteten Kämpfer im Budget-Segment

April 2025

In der Welt der Grafikkarten, die von Modellen mit Raytracing und neuralen Technologien dominiert wird, erscheint die AMD Radeon RX 460 1024SP wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Doch selbst im Jahr 2025 kann diese Karte ihre Nische finden. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie geeignet ist und welche Stärken sie heute hat.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Polaris-Architektur und GCN der 4. Generation

Die RX 460 1024SP basiert auf der Polaris-Architektur (GCN 4), die 2016 veröffentlicht wurde. Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (moderne GPUs verwenden 5–7 nm). Die Karte ist mit 1024 Stream-Prozessoren ausgestattet, was 20% mehr ist als bei der Basisausführung der RX 460 (896SP).

Einzigartige Funktionen

- AMD FidelityFX: Ein Toolset zur Bildverbesserung (kontrastadaptive Schärfe, CAS).

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisierung mit Monitoren.

- Keine RT und DLSS: Raytracing und NVIDIA DLSS-Analogien sind nicht verfügbar.

Die Karte ist auf grundlegende Aufgaben und weniger anspruchsvolle Spiele ausgerichtet, eignet sich jedoch nicht für zukunftsorientierte Technologien.


2. Speicher: Bescheidene Möglichkeiten

Typ und Volumen

- GDDR5: Veralteter Standard (2025 dominieren GDDR6 und HBM3).

- 4 GB: Minimaler Speicher für Spiele, selbst bei niedrigen Einstellungen.

Speicherbandbreite

Der 128-Bit-Bus bietet 112 GB/s. Zum Vergleich: Moderne Budgetkarten (z. B. RX 6500) bieten 144–192 GB/s. In Spielen mit hoher Texturdetaillierung wird dies zum Engpass.


3. Gaming-Leistung: Nur 1080p auf minimalen Einstellungen

Beispiele für FPS (Einstellungen Niedrig/Mittel, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (ohne Aktivierung des Performance-Modus).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (ohne Raytracing).

- Hogwarts Legacy: 18–22 FPS.

Auflösungen über 1080p

- 1440p: Nicht empfohlen — FPS-Rückgang von 30–40%.

- 4K: Unbrauchbar.

Raytracing: Wird hardwareseitig nicht unterstützt. Selbst mit FSR (bis zu 720p) ist ein Spielen unmöglich.


4. Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

- Videobearbeitung: Geeignet für grundlegendes Editing in DaVinci Resolve oder Premiere Pro, aber das Rendern komplexer Projekte kann Stunden dauern.

- 3D-Modellierung: In Blender oder Maya — nur einfache Szenen. OpenCL ist in der Geschwindigkeit hinter CUDA (NVIDIA) zurück.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geringe Leistung aufgrund der veralteten Architektur.

Die Karte ist eine Wahl für Studenten oder Enthusiasten mit minimalen Anforderungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP

- 75 W: Stromversorgung über PCIe, ein zusätzlicher Anschluss ist nicht erforderlich.

Kühlung

Passive oder kompakte Kühler. Selbst unter Last überschreitet die Temperatur selten 70 °C.

Gehäuseempfehlungen

- Mini-PC oder kompakte Gehäuse (z. B. Fractal Design Core 500).

- 1–2 Lüfter zur Belüftung sind ausreichend.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Analogien aus den Jahren 2016–2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: 10–15% schneller in DX11, aber teurer beim Start.

- AMD RX 560: Nahezu gleichwertige Alternative mit etwas besserer Leistung.

Moderne Budgetkarten (2025):

- Intel Arc A380: Unterstützung für XeSS und Raytracing, 6 GB GDDR6 — ab 150 $.

- AMD RX 6500: 4 GB GDDR6, FSR 3 — ab 130 $.

Die RX 460 1024SP hat selbst gegenüber neuen Einstiegsmodellen das Nachsehen, aber wenn sie für 50–70 $ zu haben ist, kann sie eine Option für das Upgrade alter PCs sein.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- 300–400 W sind ausreichend (z. B. be quiet! System Power 10).

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x8. Kompatibel mit den meisten Mainboards, einschließlich älterer (seit 2010+).

Treiber

- Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2023 eingestellt. Die Community veröffentlicht inoffizielle Patches, aber Stabilität ist nicht garantiert.

PC-Bau

- Am besten mit Prozessoren der Klasse Intel Core i5-4xxx oder Ryzen 3 1200 verwenden, um ein „Flaschenhals“-Problem zu vermeiden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb.

- Kompaktheit.

- Erschwinglicher Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

Nachteile:

- Schwache Leistung bei modernen Spielen.

- Keine Unterstützung für Raytracing und FSR 3.

- Nur 4 GB Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die RX 460 1024SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer älterer PCs, die ihr System für Bürotasks oder Indie-Spiele aufrüsten möchten.

2. Enthusiasten kompakter Builds, bei denen Größe und Lautlosigkeit wichtig sind.

3. Nutzer mit begrenztem Budget, die bereit sind, eine Karte für 50–70 $ auf dem Gebrauchtmarkt zu kaufen.

Im Jahr 2025 ist die RX 460 1024SP kein Gaming-Champion, sondern ein bescheidenes Arbeitstier für grundlegende Aufgaben. Für moderne Projekte sollte man sich besser neueren Budgetmodellen mit Unterstützung für FSR 3 und größerem Speicher zuwenden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2017
Modellname
Radeon RX 460 1024SP
Generation
Arctic Islands
Basis-Takt
1090MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.458 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
153.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.409 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.409 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%