AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM im Jahr 2025: Lohnt es sich? Analyse einer veralteten GPU

Einleitung

Die AMD Radeon HD 8870 OEM ist ein Relikt aus dem Jahr 2013, das immer noch auf dem Gebrauchtmarkt und in Budget-Bauten zu finden ist. Trotz ihres Alters kann man sie neu (im Restbestand) für 60–80 US-Dollar erwerben. Ist sie im Jahr 2025 noch relevant? Wir klären, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Fallstricke die Nutzer erwarten.


1. Architektur und Schlüsseleigenschaften

Architektur: Die HD 8870 OEM basiert auf der Mikroarchitektur GCN 1.0 (Graphics Core Next), die 2011 debütierte. Es ist die erste Generation von GCN, die auf die Verbesserung paralleler Berechnungen abzielt, aber modernem RDNA 3 von AMD erheblich unterlegen ist.

Fertigungstechnik: 28 nm — im Jahr 2025 ein „Dinosaurier“. Zum Vergleich: Moderne GPUs werden im 5–6 nm Prozess gefertigt, was geringere Wärmeentwicklung und höhere Energieeffizienz gewährleistet.

Funktionen:

- Unterstützung für DirectX 11.2 und OpenGL 4.6. Keine Kompatibilität mit DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 oder Raytracing.

- Fehlende Technologien wie FSR (FidelityFX Super Resolution) und FidelityFX — diese kamen mit AMD GPUs ab der RX 5000-Serie.

- Basisfunktionen von AMD Eyefinity zur Verbindung mehrerer Monitore.

Fazit: Die Karte ist im vergangenen Jahrhundert stecken geblieben — keine modernen „Features“, nur grundlegendes Rendering.


2. Speicher: Schwachstelle

- Typ und Größe: 2 GB GDDR5 mit 128-Bit-Speicherbus.

- Speicherbandbreite: 88 GB/s (Speicherfrequenz — 5.5 GHz).

- Einfluss auf die Leistung: 2 GB Videospeicher sind selbst für Spiele im Jahr 2025 bei niedrigen Einstellungen kritisch wenig. In Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield wird die Grafik permanent von der Festplatte nachgeladen, was zu Verzögerungen führt.

Für Büroanwendungen (Arbeiten im Browser, Videos ansehen) reicht dies aus, aber für 4K-Bearbeitung oder 3D-Modellierung definitiv nicht.


3. Leistung in Spielen: Nur ältere Projekte

Beispiele für FPS (1080p, niedrige Einstellungen):

- CS2: 45–55 FPS (mögliche Einbrüche in dynamischen Szenen).

- GTA V: 35–40 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS (ohne FSR-Unterstützung).

- Hogwarts Legacy: weniger als 15 FPS — das Spiel ist kaum spielbar.

Auflösungen:

- 1080p: Mindestanforderung für moderne Spiele, aber nur bei Indie-Projekten oder Spielen bis 2018.

- 1440p und 4K: Werden nicht empfohlen — die GPU schafft nicht einmal das Rendern der Benutzeroberfläche.

Raytracing: Keine Hardware- oder Softwareunterstützung.


4. Professionelle Aufgaben: Extrem begrenzte Möglichkeiten

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendering 3–4 Mal länger als auf einer modernen RTX 3050.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya arbeiten über OpenCL, aber 2 GB Speicher sind für komplexe Szenen unzureichend.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Das Fehlen von CUDA-Unterstützung (NVIDIA-Ökosystem) macht die Karte für maschinelles Lernen oder Simulationen nutzlos.

Fazit: Für Profis ist die HD 8870 OEM nicht geeignet — sie ist eine Wahl für die grundlegendsten Aufgaben.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 150 W — nicht wenig für eine so schwache Karte. Zum Vergleich: Die moderne RTX 4050 (100 W) bietet 5 Mal mehr Leistung.

- Kühlung: OEM-Versionen waren oft mit einem einfachen Kühler mit Aluminium-Kühlkörper ausgestattet. Unter Last erreicht die Temperatur 75–80°C, die Geräuschentwicklung liegt bei 38–42 dB.

- Empfehlungen:

- Gehäuse mit 2–3 Lüftern zur Luftzufuhr.

- Regelmäßiger Austausch der Wärmeleitpaste (alle 1–2 Jahre).


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Analoge Karten aus den Jahren 2013–2014:

- NVIDIA GTX 760 (2 GB): Etwa gleichwertige Leistung, aber bessere Optimierung für ältere Spiele.

- AMD Radeon R9 270X: 15–20% schneller als die HD 8870 OEM, aber teurer.

Im Jahr 2025: Selbst die Budget-Intel Arc A380 (120 US-Dollar) übertrifft die HD 8870 OEM in der Leistung um das 3–4-Fache und unterstützt moderne APIs.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiel: EVGA 450 B5.

- Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel mit 2.0).

- Nicht geeignet für Motherboards ohne UEFI (es kann zu Boot-Problemen kommen).

- Treiber: Letzte Version von AMD — 2023. Neuere Spiele und Programme sind möglicherweise nicht optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (60–80 US-Dollar).

- Geeignet für Büro-PCs und HTPCs (1080p Video-Wiedergabe).

- Einfache Installation — keine zusätzlichen Kabel erforderlich (Stromversorgung über PCIe).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (DLSS, FSR, RTX).

- Hoher Energieverbrauch.

- Laute Kühlung.

- Nur 2 GB Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die HD 8870 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für ein extrem begrenztes Budget. Sie ist relevant, wenn:

- Ein Upgrade eines alten PCs für Dokumentenarbeiten oder Filmwiedergabe erforderlich ist.

- Ein Media-Center auf Basis von billiger Hardware aufgebaut wird.

- Nur alte Projekte gespielt werden (z.B. Skyrim, Half-Life 2).

Kaufen Sie die HD 8870 OEM nicht, wenn:

- Sie planen, Neuerscheinungen aus den Jahren 2023–2025 zu spielen.

- Sie mit Videobearbeitung oder 3D-Design beschäftigt sind.

- Sie ein leises und energieeffizientes System wünschen.

Im Jahr 2025 übertreffen selbst budgetäre integrierte Grafikprozessoren (z.B. in Ryzen 5 8600G) die HD 8870 OEM in den Möglichkeiten. Aber als vorübergehende Lösung zur „Wiederbelebung“ eines alten Computers kann diese Karte noch nützlich sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8870 OEM
Generation
Sea Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.509 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%