AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

Über GPU

Die AMD Radeon HD 8870 OEM GPU ist eine solide Mittelklasseoption für Desktop-Benutzer und bietet eine starke Leistung sowie eine gute Menge an Speicher für Gaming- und Multimedia-Aufgaben. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1200MHz ist diese GPU in der Lage, moderne Spiele und Inhalteerstellungsaufgaben ohne Probleme zu bewältigen. Die 1280 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache sorgen für eine reibungslose und effiziente Darstellung und ermöglichen hohe Detail- und Realismusniveaus in Spielumgebungen und visuellen Effekten. Der TDP von 175W ist für eine Mittelklasse-GPU angemessen, und die theoretische Leistung von 2,56 TFLOPS bedeutet, dass diese Karte anspruchsvolle Aufgaben mühelos bewältigen kann. In der realen Welt bietet die AMD Radeon HD 8870 OEM GPU eine reibungslose und konsistente Leistung in einer Vielzahl von Anwendungen. Spiele laufen gut bei 1080p-Auflösungen mit hohen Einstellungen, und Multimedia-Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering werden problemlos bewältigt. Ein potenzieller Nachteil dieser GPU ist ihr Alter, da sie vor einigen Jahren veröffentlicht wurde und möglicherweise nicht die neuesten Funktionen und Technologien unterstützt, die in neueren GPUs zu finden sind. Trotzdem ist die AMD Radeon HD 8870 OEM GPU für Benutzer mit kleinem Budget oder solche, die ein etwas älteres System aufrüsten möchten, immer noch eine starke Leistungsträgerin. Insgesamt bietet die AMD Radeon HD 8870 OEM GPU solide Leistung und eine gute Speichermenge zu einem mittleren Preis und ist somit eine großartige Option für preisbewusste Desktop-Benutzer.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8870 OEM
Generation
Sea Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.509 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.519 +0.4%
2.513 +0.2%
2.509 -0%