ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: Eine Legende der Vergangenheit in einer Ära moderner Technologien

(April 2025)


Einführung

Die ATI Radeon HD 5870 ist eine Grafikkarte, die 2009 eine Revolution in der Gaming-Industrie auslöste. Trotz ihres Alters bleibt sie ein Objekt des Interesses für Enthusiasten und Sammler. In diesem Artikel werden wir ihre Eigenschaften, Leistung und Relevanz im Jahr 2025 analysieren.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die HD 5870 basiert auf der Mikroarchitektur TeraScale 2, die mit der Unterstützung von DirectX 11 debütierte. Dies ermöglichte der Karte die Verarbeitung von Tessellation und verbesserter Grafik in Spielen dieser Zeit.

Fertigungstechnologie: 40-nm-Fertigungstechnologie (für das Jahr 2009 ein Durchbruch). Der Chip Cypress XT beinhaltete 2,15 Milliarden Transistoren, was eine hohe Rechen-Dichte gewährte.

Einzigartige Funktionen:

- Eyefinity – Unterstützung von bis zu 6 Monitoren zur Erstellung von Display-Arrays.

- ATI Stream – Technologie zur Beschleunigung paralleler Berechnungen (Vorläufer von OpenCL).

- DirectX 11 und Shader Model 5.0 – Schlüssel-APIs für Spiele aus den späten 2000ern.

Moderne Pendants: Technologien wie FidelityFX, RTX oder DLSS sind für die HD 5870 nicht verfügbar. Es handelt sich um eine rein rasterisierte Karte ohne Hardware-Raytracing oder KI-Beschleunigung.


2. Speicher

Typ und Kapazität: 1 GB GDDR5 mit 256-Bit-Speicherbus – Standard für High-End-Lösungen im Jahr 2009.

Speicherbandbreite:

- Effektive Speichertaktfrequenz: 4800 MHz.

- Bandbreite: 153,6 GB/s (berechnet als: 4800 MHz × 256 Bit / 8).

Einfluss auf die Leistung: Von 2009 bis 2012 reichte dies für Spiele in 1080p aus. Im Jahr 2025 ist jedoch selbst 2 GB Video-Speicher die minimale Schwelle für moderne Projekte, was die HD 5870 ungeeignet für Neuerscheinungen macht.


3. Leistung in Spielen

Retro-Spiele (2009–2013):

- Crysis (2007): ~35 FPS bei hohen Einstellungen in 1080p.

- Battlefield 3 (2011): 40-45 FPS in 1080p (Mittel).

Moderne Projekte (2020–2025):

- Cyberpunk 2077: weniger als 15 FPS bei niedrigen Einstellungen in 720p.

- Apex Legends: 20-25 FPS in 720p (Niedrig).

Auflösungen:

- 1080p: Nur für alte Spiele.

- 1440p/4K: Unpraktisch wegen fehlendem Speicher und Rechenleistung.

Raytracing: Fehlend. Moderne Spiele mit RTX/DXR laufen auf der HD 5870 nicht.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung:

- Grundlegende Arbeiten in Adobe Premiere Pro oder Blender sind möglich, aber das Rendern dauert 5-10 Mal länger als mit modernen GPUs.

- Unterstützung für OpenCL 1.0 ist begrenzt, CUDA ist nicht verfügbar.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Aufgrund der veralteten Architektur und fehlender Optimierung für moderne Bibliotheken (TensorFlow, PyTorch) ist die Karte nahezu nutzlos.

Fazit: Die HD 5870 eignet sich nur für Retro-Projekte oder zum Erlernen der Grundlagen der 3D-Grafik.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 188 W – ein hoher Wert selbst nach Maßstäben von 2025.

Kühlung: Turbinen-System mit einem Lüfter. Geräuschpegel – bis zu 45 dB unter Last.

Empfehlungen:

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter für Zu- und Ablauf).

- Austausch der Wärmeleitpaste ist für gebrauchte Exemplare obligatorisch.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Historische Wettbewerber (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: Leistungsstärker in DirectX 11, aber TDP von 250 W und hohe Wärmeentwicklung.

- AMD Radeon HD 5970: Dual-Chip-Version mit 2 GB Speicher, aber 2025 eine Seltenheit.

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA RTX 3050: Zehnmal leistungsstärker, Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- AMD Radeon RX 7600: Energieeffizient, 8 GB GDDR6, FSR 3.0.

Die HD 5870 ist selbst gegen Budget-Modelle von 2025 unterlegen, gewinnt jedoch im Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($20–50 gegenüber $200–300 für neue GPUs).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W mit 2×6-Pin PCIe-Anschlüssen.

Kompatibilität:

- Es wird ein Motherboard mit PCIe 2.0 benötigt (kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, aber mit Einschränkung der Bandbreite).

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2015 eingestellt. Für Windows 10/11 verwenden Sie modifizierte Community-Treiber.

OS: Beste Stabilität – Windows 7/8.1. Unter Linux Unterstützung über Open-Source-Treiber (radeon).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Historischer Wert und Kultstatus.

- Unterstützung von Eyefinity für Multi-Monitor-Setups.

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

Nachteile:

- Unterstützt kein DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Begrenzter Speicher (1 GB).

- Hoher Stromverbrauch.


9. Fazit: Für wen ist die HD 5870 geeignet?

- Sammler und Enthusiasten: Für Retro-Bauten oder die Wiederbelebung von PCs der 2000er.

- Low-Budget-Projekte: Wenn eine Karte für Büroarbeiten oder alte Spiele benötigt wird.

- Bildungszwecke: Studium der GPU-Geschichte oder der Grundlagen von OpenCL.

Warum nicht für alle? Die HD 5870 ist ein Artefakt ihrer Zeit und kein Werkzeug für moderne Anwendungen. Im Jahr 2025 sollte man sie nur als Teil der Geschichte betrachten, nicht als Hauptgrafikkarte.


Schlussfolgerung

Die ATI Radeon HD 5870 ist ein Symbol technologischer Durchbrüche ihrer Zeit. Heute erinnert sie uns daran, wie schnell die Industrie voranschreitet. Wenn Sie in Nostalgie eintauchen oder einen Retro-PC zusammenstellen möchten, ist diese Karte einen Blick wert. Für Spiele und Arbeit im Jahr 2025 wählen Sie jedoch moderne Lösungen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2009
Modellname
Radeon HD 5870
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
188W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.666 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
1849

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%