AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

Über GPU

Die AMD Radeon RX 560 ist eine budgetfreundliche Grafikkarte, die eine solide Leistung für 1080p-Gaming bietet. Mit einer Basisuhr von 1175 MHz und einer Boost-Uhr von 1275 MHz ist diese GPU in der Lage, die meisten modernen Spiele mit respektablen Bildraten zu bewältigen. Die 4 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1750 MHz sorgen für ein reibungsloses und nahtloses Gameplay. Mit 1024 Shading-Einheiten und 1024 KB L2-Cache bietet die Radeon RX 560 eine theoretische Leistung von 2,611 TFLOPS. In realen Tests erreichte sie 1809 in 3DMark Time Spy, was für eine Budget-GPU beeindruckend ist. In tatsächlichen Spiele-Benchmarks erreichte sie 94 fps in GTA 5, 40 fps in Battlefield 5 und 21 fps in Shadow of the Tomb Raider, alles bei einer Auflösung von 1080p. Mit einer TDP von 75 W ist die Radeon RX 560 relativ stromsparend und somit eine gute Option für Benutzer mit Budget-Builds oder kleineren Formfaktor-PCs. Die GPU unterstützt auch AMDs FreeSync-Technologie, die hilft, Bildschirmrisse und Ruckeln für ein flüssigeres Spielerlebnis zu reduzieren. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 560 eine solide Wahl für preisbewusste Spieler, die 1080p-Gaming ohne viel Geld ausgeben zu wollen. Sie bietet eine anständige Leistung und eignet sich für Einstiegs-Gaming-Rigs. Obwohl sie möglicherweise mit anspruchsvolleren Titeln bei höheren Einstellungen zu kämpfen hat, ist sie eine zuverlässige Option für Casual- und E-Sports-Gaming.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 560
Generation
Polaris
Basis-Takt
1175MHz
Boost-Takt
1275MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
81.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.611 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.559 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
11 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
31 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
96 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1773

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%