AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: Budget-GPU für Gamer und mehr

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon RX 560 ist trotz ihres Alters eine beliebte Wahl für diejenigen, die eine kostengünstige Lösung für Spiele und grundlegende professionelle Aufgaben suchen. Bis 2025 hat AMD das Modell aktualisiert, es im Budget-Segment belassen und gleichzeitig moderne Technologien integriert. In diesem Artikel werden wir erörtern, was diese Karte interessant macht, wie sie aktuelle Aufgaben bewältigt und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die aktualisierte RX 560 von 2025 basiert auf der Architektur RDNA 2, was eine erfreuliche Überraschung für das Budget-Segment darstellt. Dies ermöglichte eine Verbesserung der Energieeffizienz und der Leistung im Vergleich zur ursprünglichen Polaris.

Fertigungsprozess: Die Karte wird im 6-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was die Wärmeentwicklung und die Produktionskosten senkt.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust steigert. Unterstützt Modi bis zu „Ultra Quality“.

- Radeon Anti-Lag+: Reduziert Eingabeverzögerungen in kompetitiven Spielen.

- Teilweise Unterstützung für Ray Tracing: Die hardwarebeschleunigte Raytracing-Funktion ist auf Basisebene implementiert, aber für ein komfortables Spielen mit RT wird empfohlen, FSR zu verwenden.

Fehlende DLSS-Alternativen: Im Gegensatz zu NVIDIA setzt AMD weiterhin auf FSR, das sogar auf konkurrierenden Karten funktioniert.


2. Speicher: Typ, Größe und Auswirkungen auf die Leistung

Speicherart: GDDR6 (zuvor wurde GDDR5 verwendet).

Größe: 4 GB – das reicht für Spiele in 1080p bei mittleren Einstellungen, kann jedoch in einigen Projekten der Jahre 2024–2025 (z.B. Starfield 2 oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) zu Rucklern führen aufgrund von VRAM-Mangel.

Speicherbandbreite: Mit einem 128-Bit-Bus und einer Geschwindigkeit von 14 Gbit/s ergibt sich eine 224 GB/s – ein bescheidenes Maß für das Jahr 2025, aber ausreichend für die Zielauflösungen (1080p).

Tipp: Für Spiele mit Texturen hoher Qualität wäre es besser, ein Modell mit 6 GB Speicher zu wählen, aber solche Versionen der RX 560 sind selten und kosten 30–40 $ mehr (etwa 179 $).


3. Leistung in Spielen

1080p (mittlere Einstellungen):

- Fortnite (FSR 3.0 Qualität): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (ohne RT).

1440p: Erfordert eine Senkung der Einstellungen auf Low/Medium. Zum Beispiel erreicht Elden Ring 2 40–45 FPS.

4K: Nicht empfohlen – selbst im FSR Performance-Modus liegt die Stabilität unter 30 FPS.

Ray Tracing: Das Einschalten von RT senkt die FPS um 40–50 %. In Cyberpunk 2077 mit RT Low und FSR 3.0 erzielt die Karte etwa 30–35 FPS.

Fazit: Die RX 560 ist die Wahl für anspruchslose Gamer oder solche, die bereit sind, bei der Grafik zugunsten einer flüssigen FPS-Einstellung Abstriche zu machen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt die Karte das Rendern von 1080p-Projekten dank der Unterstützung von OpenCL und AMD AMF. Für 4K benötigt man mehr VRAM.

3D-Modellierung: In Blender erzielt die RX 560 bescheidene Ergebnisse – das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität dauert 2–3 Mal länger als bei der NVIDIA RTX 3050 (wegen des Fehlens eines CUDA-Äquivalents).

Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet nur für grundlegende Aufgaben in MATLAB oder Python (OpenCL).

Tipp: Für professionelle Anwendungen ist es besser, für die Radeon RX 6600 oder die NVIDIA RTX 3050 extra zu zahlen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 90 W – ein bescheidener Wert, der keine leistungsstarke Kühlung erfordert.

Gehäuse-Empfehlungen:

- Ein Gehäuse mit 1–2 Lüftern reicht aus.

- Abmessungen der Karte: Dual-Slot, Länge 20 cm – geeignet sogar für kompakte Builds.

Kühlung: Passive und kompakte aktive Kühler bewältigen die Aufgabe hervorragend. Temperatur unter Last – 65–75 °C.

Netzteil: Ein Netzteil mit 400 W und 80+ Bronze ist ausreichend.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Vorteile: Höhere Leistung in DX12 (+15 %), Unterstützung für AV1.

- Nachteile: Teurer ($169 vs. $149 für RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Vorteile: Bessere Optimierung für alte Spiele, DLSS 2.0.

- Nachteile: Fehlende Unterstützung für FSR 3.0, schwache RT-Unterstützung.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Vorteile: Mehr VRAM, Unterstützung für XeSS.

- Nachteile: Treiberprobleme bei alten Projekten.

Fazit: Die RX 560 gewinnt aufgrund des Preises und der FSR 3.0, verliert jedoch in Multimediabereichen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Sparen Sie nicht am Netzteil – sogar für eine 90-W-Karte sollten Sie Modelle mit Überspannungsschutz wählen (z.B. Corsair CX450).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 – auch geeignet für ältere Mainboards mit PCIe 3.0.

- Empfohlener Prozessor: AMD Ryzen 5 5500 oder Intel Core i3-12100F.

Treiber: Die Adrenalin 2025 Edition ist stabil, hat jedoch manchmal Probleme mit gleichzeitiger Verwendung von FSR und RT.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (149 $).

- Unterstützung für FSR 3.0 und Anti-Lag+.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Schwache Leistung in RT.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit professioneller Software.


9. Fazit: Für wen ist die RX 560 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p bei mittleren Einstellungen spielen.

2. Besitzer älterer PCs, die ihr System aktualisieren möchten, ohne das Netzteil ersetzen zu müssen.

3. Büroanwender, die Unterstützung für moderne Codecs und 4K-Displays benötigen.

Wenn Sie bequem mit Raytracing spielen oder in 3D-Editoren arbeiten möchten, sollten Sie sich die RX 6600 oder RTX 3050 ansehen. Aber für ihr Geld bleibt die RX 560 eines der besten Angebote im Budget-Segment des Jahres 2025.


Die Preise sind im April 2025 aktuell. Der angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte im Einzelhandel der USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 560
Generation
Polaris
Basis-Takt
1175MHz
Boost-Takt
1275MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
81.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.611 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.559 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
21 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
11 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
31 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
96 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1773

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%