NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ist eine leistungsstarke und zuverlässige GPU, die sowohl für Gamer als auch für Desktop-Benutzer geeignet ist. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1506MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1709MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung, die reibungslose und immersive Spielerlebnisse ermöglicht. Ausgestattet mit 6GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 2002MHz ist die GTX 1060 in der Lage, anspruchsvolle Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Sie verfügt außerdem über 1280 Shading-Einheiten und einen 1536KB L2-Cache, die ihre Fähigkeiten weiter verbessern. Mit einer TDP von 120W ist die GTX 1060 recht stromsparend und somit eine gute Wahl für diejenigen, die einen Gaming-PC bauen möchten, ohne viel Geld für ein High-End-Netzteil ausgeben zu müssen. In Bezug auf die Leistung liefert die GTX 1060 eine theoretische Leistung von 4,375 TFLOPS, wodurch sie mehr als in der Lage ist, moderne Spiele auf hohen Einstellungen auszuführen. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Score von 4183, was ihre Fähigkeit zeigt, anspruchsvolle grafische Aufgaben zu bewältigen. Auch in realen Gaming-Szenarien glänzt die GTX 1060 und liefert beeindruckende Bildraten in beliebten Titeln wie Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB eine solide Wahl für jeden, der eine mittelgroße GPU sucht, die eine ausgezeichnete Leistung und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler oder Power-User sind, die GTX 1060 hat das, was Sie brauchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2016
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1709MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.287 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
75 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4099

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
8 -11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
51 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 +0%
26 -7.1%
Battlefield 5 1080p / fps
76 +1.3%
3DMark Time Spy
4243 +3.5%
4126 +0.7%
4069 -0.7%
3953 -3.6%