NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile: Leistung und Effizienz im mobilen Format

April 2025


Einleitung

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile gehört auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung zu den beliebtesten mobilen GPUs. Diese Grafikkarte kombiniert hohe Leistung mit Energieeffizienz und ist damit die ideale Wahl für Gamer und Professionals. In diesem Artikel werden wir untersuchen, warum die RTX 3070 Mobile weiterhin relevant ist und für wen sie interessant sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur Ampere: Ein Durchbruch in der Effizienz

Die RTX 3070 Mobile basiert auf der Ampere-Architektur, die NVIDIA 2020 vorgestellt hat. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieverbrauch gewährleistet. Im Vergleich zur vorherigen Turing-Generation bietet Ampere 30–50% mehr CUDA-Kerne sowie verbesserte RT- und Tensor-Kerne.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Raytracing in Echtzeit ist zum Standard für AAA-Spiele geworden. Die RT-Kerne der dritten Generation beschleunigen die Berechnungen für Beleuchtung, Schatten und Reflexionen.

- DLSS 3.0: Künstliche Intelligenz skaliert Bilder von einer niedrigeren Auflösung und erhöht die FPS, ohne die Detailgenauigkeit zu verlieren. Beispielsweise bietet DLSS 3.0 in Cyberpunk 2077 einen Zuwachs von bis zu 40% an Bildern.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen wie Valorant oder CS:GO 2.

Kompatibilität mit FidelityFX

Obwohl FidelityFX eine AMD-Technologie ist, unterstützen viele Spiele sie in Kombination mit DLSS. Die RTX 3070 Mobile kann FidelityFX Super Resolution (FSR) alternativ verwenden, jedoch bleibt DLSS die effizientere Lösung für NVIDIA-Karten.


2. Speicher: Schnell und Kapazitätsstark

GDDR6 und Bandbreite

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 448 GB/s, was ausreichend für die Arbeit in 1440p und 4K ist. Für die meisten Spiele des Jahres 2025 sind 8 GB ein minimal komfortables Volumen, jedoch können bei Ultra-Einstellungen in 4K Ruckler in Projekten wie Starfield 2 auftreten.

Optimierung für mobile Systeme

Dank eines effizienten Speichermanagements hat die RTX 3070 Mobile seltener mit "Flaschenhälsen" zu kämpfen, selbst in kompakten Laptops. Für Aufgaben wie das Rendern von 3D-Szenen in Blender oder Unreal Engine 5.3 wäre jedoch ein Modell mit 16 GB VRAM die bessere Wahl.


3. Leistungsfähigkeit in Spielen: Flüssiges Gameplay in jeder Auflösung

1080p: Höchste Einstellungen

In Full HD zeigt die RTX 3070 Mobile stabile 90–120 FPS in anspruchsvollen Spielen:

- The Witcher 4: Wild Hunt — 110 FPS (Ultra, ohne RT).

- Call of Duty: Modern Warfare V — 95 FPS (Ultra, DLSS Qualität).

1440p: Ideales Gleichgewicht

In QHD erreicht die Karte 60–80 FPS:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 65 FPS (Ultra, RT + DLSS Ausgewogen).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 75 FPS (Ultra).

4K: Nur mit DLSS

Für 4K wird empfohlen, DLSS Performance zu aktivieren:

- Assassin’s Creed Nexus — 45 FPS (Ultra, natives 4K) → 60 FPS (DLSS Performance).

Einfluss des Raytracings

Das Aktivieren von RT senkt die FPS um 30–40%, aber DLSS 3.0 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel bleibt die Bildrate in Alan Wake 3 mit RT Ultra und DLSS bei 55–60 FPS in 1440p.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank 5120 CUDA-Kernen und Unterstützung für NVENC beschleunigt die RTX 3070 Mobile die Kodierung in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Das Rendern eines 4K-Videos mit einer Länge von 10 Minuten dauert etwa 15 Minuten, während es mit integrierter Grafik über 30 Minuten in Anspruch nehmen kann.

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

In Blender (mit OptiX) nimmt das Rendern einer BMW-Szene 3,2 Minuten in Anspruch — ein Ergebnis, das dem Desktop-RTX 3060 Ti nahekommt. Bei OpenCL-Aufgaben (z. B. Simulationen in MATLAB) zeigt die Karte eine um 20% höhere Geschwindigkeit als die AMD Radeon RX 6800M.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

Die TDP der RTX 3070 Mobile variiert je nach Laptop-Modell zwischen 80 und 125 W. Für einen stabilen Betrieb werden Systeme mit 3–4 Heatpipes und zwei Lüftern empfohlen. In dünnen Gehäusen (bis zu 18 mm dick) kann es bei längeren Belastungen zu Throttling kommen.

Empfehlungen für die Auswahl eines Laptops

- Suchen Sie nach Modellen mit Leistungsmodus.

- Vermeiden Sie Ultrabooks mit passiver Kühlung — die GPU ist für Gaming- und Workstations (z. B. ASUS ROG Zephyrus oder Lenovo Legion Pro) ausgelegt.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA vs AMD

- AMD Radeon RX 7800M: Vergleichbar im Preis ($1200–$1400), aber bei RT und DLSS im Nachteil. In Cyberpunk 2077 mit RT erreicht sie 50 FPS gegenüber 65 FPS der RTX 3070 Mobile. Dafür sind 16 GB VRAM besser für 4K-Texturen geeignet.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile: Neuer und 20% schneller, aber teurer ($1600+). Für 1440p ist der Unterschied nicht immer gerechtfertigt.

Fazit: Die RTX 3070 Mobile übertrifft die Konkurrenz im Preissegment von $1000–$1300 durch Optimierung für Spiele und DLSS-Unterstützung.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Die minimale Leistung des Adapters beträgt 180 W. Für Modelle mit Intel Core i7 der 14. Generation oder AMD Ryzen 9 8945HS wählen Sie Netzteile mit 230–240 W.

Kompatibilität

- PCIe 4.0 x16 erforderlich.

- Aktualisieren Sie die Treiber über GeForce Experience: Im Jahr 2025 veröffentlicht NVIDIA regelmäßig Optimierungen für neue Spiele.

Treiber-Einstellungen

- Aktivieren Sie den „Whisper Mode“ im NVIDIA Systemsteuerung zur Geräuschreduzierung.

- Verwenden Sie NVENC anstelle von x264 für das Streaming — die Bildqualität leidet kaum darunter.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für QHD-Gaming mit DLSS.

- Unterstützung für Raytracing und professionelle Anwendungen.

- Preiswert: Laptops ab $1100.

Nachteile:

- 8 GB VRAM schränken das 4K-Gaming bei Ultra-Einstellungen ein.

- Wärmeentwicklung in dünnen Gehäusen.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3070 Mobile?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl:

- Für Gamer, die in 1440p mit hohen Einstellungen spielen möchten, ohne für Spitzenmodelle zu viel zu bezahlen.

- Für mobile Profis: Videoeditoren, 3D-Designer und Ingenieure, die ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Leistung suchen.

- Für Streamer: NVENC und DLSS sorgen für flüssige Übertragungen ohne CPU-Belastung.

Wenn Sie auf der Suche nach einem Laptop im Preisbereich von $1000–1300 sind, bleibt die RTX 3070 Mobile eine der besten Optionen im Jahr 2025. Für 4K-Gaming oder die Arbeit mit komplexen Szenen in Unreal Engine 6 sollten Sie jedoch Modelle mit RTX 4080 Mobile oder RX 7800M in Betracht ziehen.


Die Preise sind zum April 2025 aktuell. Es handelt sich um die Kosten für neue Geräte in der Basiskonfiguration.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3070 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1110MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
40
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
160
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
124.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
249.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.97 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
249.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.651 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
106 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
129 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
86 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
153 fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.651 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10649
Blender
Punktzahl
3109
OctaneBench
Punktzahl
369

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
63 +46.5%
32 -25.6%
23 -46.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
103 +32.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +81.1%
132 +24.5%
73 -31.1%
41 -61.3%
Battlefield 5 2160p / fps
109 +94.6%
46 -17.9%
34 -39.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +46.5%
105 -18.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +102.3%
100 +16.3%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
35 -57.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
136 -11.1%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
16.797 +7.3%
15.984 +2.1%
14.808 -5.4%
14.372 -8.2%
3DMark Time Spy
14643 +37.5%
6669 -37.4%
Blender
15026.3 +383.3%
3514.46 +13%
1064 -65.8%
OctaneBench
1328 +259.9%
163 -55.8%
89 -75.9%
47 -87.3%