NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro RTX 6000 ist eine leistungsstarke GPU, die für den professionellen Gebrauch konzipiert wurde und zweifellos den Erwartungen gerecht wird. Mit einer Basisuhr von 1440 MHz und einer Boost-Uhr von 1770 MHz liefert diese GPU eine außergewöhnliche Leistung, die für anspruchsvolle professionelle Workflows unerlässlich ist. Eine der beeindruckendsten Funktionen des Quadro RTX 6000 ist der riesige 24GB GDDR6-Speicher, der sicherstellt, dass selbst die komplexesten und datenintensivsten Aufgaben mühelos bewältigt werden können. Der Speichertakt von 1750 MHz verbessert weiterhin ihre Fähigkeit, große Datensätze und rechenintensive Workloads zu bewältigen. Mit 4608 Shading-Einheiten und 6MB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, groß angelegtes Rendering, komplexe Simulationen und KI-gesteuerte Anwendungen mühelos zu bewältigen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Quadro RTX 6000 eine TDP von 260W, was angesichts der gebotenen Leistung beeindruckend ist. Sie kombiniert Energieeffizienz und rohe Rechenleistung geschickt. Die theoretische Leistung von 16,31 TFLOPS bestätigt die Quadro RTX 6000 zusätzlich als eine erstklassige professionelle GPU, die problemlos auch mit den anspruchsvollsten Aufgaben umgehen kann. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro RTX 6000 eine erstklassige GPU, die für professionelle Workloads wie 3D-Rendering, visuelle Effekte und wissenschaftliche Simulationen bestens geeignet ist. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Leistung machen sie zu einer lohnenswerten Investition für Fachleute, die das Beste in Bezug auf GPU-Leistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2018
Modellname
Quadro RTX 6000
Generation
Quadro
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
672.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
509.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.62 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.984 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
72
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
260W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
15.984 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
74179

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
16.023 +0.2%
16.023 +0.2%
15.984 -0%
OpenCL
75816 +2.2%
72786 -1.9%
72374 -2.4%