AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7600 ist eine leistungsstarke Desktop-GPU, die beeindruckende Gaming-Fähigkeiten und reibungslose visuelle Erlebnisse bietet. Mit einer Basistaktung von 1720MHz und einer Boost-Taktung von 2655MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Gaming-Anwendungen. Mit 8GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktung von 2250MHz bietet die Radeon RX 7600 eine ausgezeichnete Speicherbandbreite und -geschwindigkeit, die ein nahtloses Rendern von hochauflösenden Texturen und komplexen visuellen Effekten ermöglicht. Mit 2048 Shading-Einheiten und einem 2MB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Gaming-Workloads mühelos zu bewältigen. Eine der wichtigsten Eigenschaften der Radeon RX 7600 ist ihre beeindruckende Energieeffizienz mit einer TDP von 165W. Dies bedeutet, dass die GPU hohe Leistungsstufen bieten kann, ohne dabei den Energieverbrauch zu beeinträchtigen, was sie zu einer idealen Wahl für Spieler macht, die ihren Stromverbrauch optimieren möchten. In Bezug auf die Gaming-Performance enttäuscht die Radeon RX 7600 nicht. Mit einer theoretischen Leistung von 21,75 TFLOPS sowie beeindruckenden Benchmark-Ergebnissen wie einem 3DMark Time Spy-Score von 10912, GTA 5 in 1080p mit 190 fps, Cyberpunk 2077 in 1080p mit 68 fps und Shadow of the Tomb Raider in 1080p mit 166 fps glänzt diese GPU durch reibungslose und immersive Gaming-Erlebnisse. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7600 eine solide Wahl für Spieler, die nach einer leistungsstarken Desktop-GPU suchen, die eine hervorragende Energieeffizienz und beeindruckende Gaming-Fähigkeiten bietet. Mit ihren fortschrittlichen Funktionen und zuverlässiger Leistung ist diese GPU eine großartige Option für diejenigen, die ihr Spielerlebnis auf das nächste Level bringen möchten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
Radeon RX 7600
Generation
Navi III
Basis-Takt
1720MHz
Boost-Takt
2655MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.50 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
679.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
165W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
69 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
194 fps
FP32 (float)
Punktzahl
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10694
Vulkan
Punktzahl
91662
OpenCL
Punktzahl
82889

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +4.9%
43 +4.9%
41 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +6.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +1.2%
161 -1.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +9.8%
193 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +0%
20.992 -1.5%
20.933 -1.8%
3DMark Time Spy
10778 +0.8%
10469 -2.1%
Vulkan
92202 +0.6%
91792 +0.1%
91134 -0.6%
87752 -4.3%
OpenCL
85184 +2.8%
84945 +2.5%
81575 -1.6%
80858 -2.5%