AMD Radeon RX 7900 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 7900 XT ist eine leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basisuhr von 1500MHz und einer Boost-Uhr von 2394MHz bietet diese GPU eine atemberaubende Geschwindigkeit und reibungsloses Gameplay für die anspruchsvollsten Titel.
Eine herausragende Funktion der Radeon RX 7900 XT ist ihr massiver 20 GB GDDR6-Speicher, der sicherstellt, dass selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen reibungslos laufen können. In Verbindung mit einer hohen Speichertaktung von 2500MHz kann diese GPU große Texturen und komplexe Szenen mühelos verarbeiten.
Mit 5376 Shading-Einheiten und 6MB L2-Cache bietet die Radeon RX 7900 XT außergewöhnliche Rendering-Fähigkeiten, was zu atemberaubenden Bildern und reibungslosen Bildraten führt. Dies spiegelt sich in ihrem beeindruckenden 3DMark Time Spy-Score von 26233 und erstaunlichen 299 fps in Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p wider.
Die Radeon RX 7900 XT hat einen relativ hohen TDP von 300W, was bedeutet, dass ein leistungsfähiges Netzteil und eine gute Kühlung für optimale Leistung erforderlich sind. Allerdings zeigt die theoretische Leistung von 51,48 TFLOPS deutlich, dass diese GPU ein wahres Kraftpaket ist.
Zusammenfassend ist die AMD Radeon RX 7900 XT eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Geschwindigkeit, massive Speicherkapazität und eindrucksvolle Rendering-Fähigkeiten kombiniert. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Content-Ersteller sind, diese GPU wird sicherlich außergewöhnliche Leistung für alle Ihre Bedürfnisse bieten.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2022
Modellname
Radeon RX 7900 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2394MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
84
Einheiten berechnen
84
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
800.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
459.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
804.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
103.0 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.609 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
50.45
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5376
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
104
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
209
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
305
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
89
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
173
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
173
fps
FP32 (float)
Punktzahl
50.45
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
26758
Blender
Punktzahl
3618
Vulkan
Punktzahl
199473
OpenCL
Punktzahl
171826
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL