AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT: Kraft und Innovation für Gamer und Profis

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon RX 7900 XT bleibt auch zwei Jahre nach ihrer Veröffentlichung eine der meistdiskutierten Grafikkarten. Ihre ausgewogene Leistung, die Unterstützung modernster Technologien und der wettbewerbsfähige Preis machen sie zum Favoriten unter Gamern und Profis. In diesem Artikel beleuchten wir, was dieses Modell so bemerkenswert macht, wie es mit verschiedenen Anforderungen umgeht und für wen es im Jahr 2025 geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3: Evolution der Geschwindigkeit

Die RX 7900 XT basiert auf der RDNA 3-Architektur, die einen Fortschritt für AMD darstellt. Der 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC hat die Transistorendichte um 50 % im Vergleich zu RDNA 2 erhöht, was sich positiv auf die Energieeffizienz auswirkt.

Innovative Technologien

- Ray Tracing 2.0: Verbesserte RT-Kerne bieten eine um 30 % höhere Raytracing-Geschwindigkeit als die vorherige Generation.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling-Technologie mit Unterstützung von KI-Neuronalen Netzen und Frame Generation. Im „Quality“-Modus erreicht die FPS-Steigerung 60-80 % ohne merklichen Detailverlust.

- Hybrid Compute: Optimierung für die gleichzeitige Ausführung von Grafik- und Rechenaufgaben, was beim Streaming und Rendering hilfreich ist.

DisplayPort 2.1: Unterstützung für Auflösungen von bis zu 8K@165 Hz und 4K@480 Hz macht die Karte zukunftssicher für Monitore.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: 20 GB für alle Aufgaben

Die Karte ist mit 20 GB GDDR6X-Speicher und einer Bandbreite von 768 GB/s (320-Bit-Bus) ausgestattet. Dies reicht für 4K-Gaming und die Arbeit an großen Projekten in 3D-Editoren.

Infinity Cache 3.0

Die AMD-Caching-Technologie verringert die Latenzzeiten beim Zugriff auf den Speicher. In Spielen bedeutet dies stabile FPS, selbst in detailreichen Szenen. Zum Beispiel liegen die FPS Einbrüche in Cyberpunk 2077 bei 4K-Auflösung nicht über 10 %.


3. Leistung in Spielen

4K ohne Kompromisse

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3 Quality): 68-72 FPS.

- Starfield (Extreme, RT, FSR 3 Balanced): 85 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 4K): 120 FPS.

1440p und 1080p: Reserve für zukünftige Projekte

Selbst im Jahr 2025 zeigt die RX 7900 XT übermäßige Leistung für QHD und Full HD. In Apex Legends bei 1440p erzielt die Karte stabile 165 FPS, was ideal für Monitore mit hoher Bildwiederholrate ist.

Raytracing: Realismus ohne Stottern

Mit aktivem RT beträgt der FPS-Einbruch 25-35 %, aber die Aktivierung von FSR 3 kompensiert die Verluste. In Alan Wake 2 (RT Ultra, 4K) steigt der durchschnittliche FPS von 40 auf 60 beim Einsatz von Upscaling.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank der Unterstützung von OpenCL und ROCm kann die RX 7900 XT beim Rendering in Blender mit der NVIDIA RTX 4080 mithalten. Zum Beispiel wird die BMW Benchmark-Szene in 4.2 Minuten gegenüber 3.8 Minuten beim Konkurrenten gerendert.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte erweist sich in Aufgaben des maschinellen Lernens als effizient dank 128 KI-Beschleunigern. Allerdings führen NVIDIA CUDA-Kerne nach wie vor in speziellen wissenschaftlichen Paketen wie TensorFlow.

Tipp: Für die Arbeit mit DaVinci Resolve oder Premiere Pro wählen Sie Versionen, die für AMD optimiert sind – dies steigert die Exportgeschwindigkeit um 15-20 %.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 300 W: Systemanforderungen

Ein empfohlenes Netzteil hat mindestens 850 W (unter Berücksichtigung von Spitzenlasten). Für eine Konfiguration mit Ryzen 9 7900X ist ein Netzteil mit 1000 W ratsam.

Kühlung

Das Referenzdesign von AMD (Triple-Fan) hält die Kerntemperatur unter Last im Bereich von 68-72°C. Allerdings sind benutzerdefinierte Modelle (z.B. Sapphire Nitro+) leiser und effizienter – bis zu 65°C.

Tipp: Wählen Sie für das Gehäuse Modelle mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter) und Unterstützung für GPUs mit einer Länge von bis zu 340 mm.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4080 Super

- Vorteile von NVIDIA: Bessere RT-Leistung (+20 %), DLSS 3.5.

- Nachteile: Preis ab 1100 $ im Vergleich zu 850 $ für die RX 7900 XT.

AMD Radeon RX 7900 XTX

- XTX ist 15-20 % leistungsstärker, aber teurer (950 $). Für 4K mit Ultra-Einstellungen ist XTX vorzuziehen.

Intel Arc A880

Der neue Spieler von Intel bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (800 $), hinkt jedoch in der Treiberoptimierung für ältere Spiele hinterher.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Beispiele: Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

Kompatibilität

- Plattform: Unterstützt PCIe 5.0, funktioniert aber auch mit PCIe 4.0 ohne Verluste.

- Prozessor: Um "Flaschenhälse" zu vermeiden, wählen Sie den Ryzen 7 7800X3D oder Core i7-14700K.

Treiber

Die Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber für professionelle Aufgaben sollten Sie die Pro-Version der Treiber verwenden. Aktualisieren Sie diese einmal im Monat – AMD behebt aktiv Bugs.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 4K-Leistung.

- Unterstützung von DisplayPort 2.1 und 20 GB Speicher.

- Effizientes Upscaling durch FSR 3.

Nachteile:

- Raytracing schwächer als bei NVIDIA.

- Hoher Energieverbrauch.

- Einige benutzerdefinierte Modelle sind unter Last laut.


Fazit: Für wen ist die RX 7900 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 4K spielen wollen, ohne zu viel für Top-Modelle zu bezahlen.

2. VR-Enthusiasten, dank der hohen Speicherbandbreite.

3. Profis, die im Rendering und mit Bearbeitungssoftware arbeiten, die für AMD optimiert ist.

Wenn Sie einen Ausgleich zwischen Preis, Leistung suchen und mit leichten Kompromissen im Bereich RT leben können, bleibt die RX 7900 XT auch im Jahr 2025 eine relevante Option.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2022
Modellname
Radeon RX 7900 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2394MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
84
Einheiten berechnen
84
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
800.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
459.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
804.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
103.0 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.609 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
50.45 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5376
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
89 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
173 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
173 fps
FP32 (float)
Punktzahl
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
26758
Blender
Punktzahl
3618
Vulkan
Punktzahl
199473
OpenCL
Punktzahl
171826

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (float) / TFLOPS
65.572 +30%
L20
59.35 +17.6%
45.962 -8.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
15026.3 +315.3%
2020.49 -44.2%
1064 -70.6%
Vulkan
382809 +91.9%
91662 -54%
61331 -69.3%
34688 -82.6%
OpenCL
385013 +124.1%
109617 -36.2%
74179 -56.8%
56310 -67.2%