AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT: Überblick über die Budget-Gaming-Lösung von 2025

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon RX 5500 XT, die Ende 2019 auf den Markt kam, bleibt nach wie vor eine beliebte Wahl für Budget-Gaming-Systeme. Trotz ihres Alters konkurriert sie dank Treiberoptimierungen und sinkenden Preisen weiterhin im 1080p-Segment. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant dieses Modell im Jahr 2025 ist und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur RDNA 1.0

Die RX 5500 XT basiert auf der Mikroarchitektur RDNA 1.0 – dem ersten Schritt von AMD zur Verbesserung der Energieeffizienz und der Leistung pro Takt. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was die Wärmeabgabe im Vergleich zu früheren Generationen reduziert hat.

Besondere Funktionen

- FidelityFX Suite: Ein Technologie-Paket zur Verbesserung der Grafik, das Contrast Adaptive Sharpening (CAS) zur Steigerung der Bildschärfe ohne Leistungsverlust umfasst.

- Radeon Anti-Lag: Reduziert die Eingabeverzögerung in Spielen, was entscheidend für den E-Sport ist.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die Unterstützung von FSR 2.0 wurde über Treiber hinzugefügt, um die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust zu steigern (im „Quality“-Modus gibt es einen Anstieg von bis zu 30%).

Fehlende Hardware-Raytracing: RX 5500 XT hat keine Ray Accelerators, weshalb Raytracing nur über Softwaremethoden möglich ist, was die FPS erheblich verringert.


2. Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

- Speichertyp: GDDR6.

- Größe: 8 GB (es gibt seltene Versionen mit 4 GB, die aufgrund von Einschränkungen in modernen Spielen nicht empfohlen werden).

- Bus und Bandbreite: 128-Bit-Bus mit einer Bandbreite von 224 GB/s (Speicherfrequenz – 14 Gbit/s).

Für 1080p-Spiele sind 8 GB Videospeicher auch für Projekte der Jahre 2024–2025, wie Starfield oder Horizon Forbidden West, ausreichend. Bei 1440p können jedoch Probleme mit hochauflösenden Texturen auftreten, insbesondere bei der Verwendung von Mods.


3. Leistung in Spielen

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (hohe Einstellungen, FSR 2.0 Quality): 45–55 FPS.

- Apex Legends (maximale Einstellungen): 90–110 FPS.

- Elden Ring (hohe Einstellungen): 50–60 FPS.

1440p (QHD)

Erfordert eine Reduzierung auf mittlere Einstellungen:

- Call of Duty: Warzone (mittlere Einstellungen, FSR): 50–60 FPS.

4K (Ultra HD)

Nicht empfohlen – selbst bei niedrigen Einstellungen überschreitet die FPS selten 30 Bilder.

Raytracing: In Quake II RTX fällt die FPS bei aktivem Raytracing auf 15–20 Bilder, wodurch die Technologie unpraktisch wird.


4. Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: Unterstützung für die Hardwarekodierung H.265 (HEVC) und Dekodierung über die AMF-Engine. In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 1080p-Videos 20% mehr Zeit als bei der NVIDIA GTX 1660 Super.

- 3D-Modellierung: In Blender mit OpenCL ist die Leistung bescheiden - das Rendern einer mittelkomplexen Szene benötigt 2–3 mal mehr Zeit als bei der RTX 3050.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Nur für grundlegende Aufgaben geeignet aufgrund der begrenzten Anzahl an Rechenkernen (1408 Stream-Prozessoren).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 130 W.

- Empfehlungen für das Netzteil: Mindestens 450 W (z. B. Corsair CX450).

- Kühlung: Referenzmodelle verwenden 1–2 Lüfter. Für stabilen Betrieb im Overclocking ist es besser, Karten mit einem 3-Lüfter-System zu wählen (z. B. Sapphire Pulse).

- Temperaturen: Unter Last – 70–75°C. Ein Gehäuse mit 2–3 Lüftern (Ansaugung vorne, Abluft hinten) ist unerlässlich, um Throttling zu vermeiden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA GTX 1660 Super: Etwa gleichwertige Leistung in DX11, aber schlechtere Leistung in DX12/Vulkan. Gebrauchtpreis – $120–140 gegenüber $130–150 für die RX 5500 XT.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 15–20% schneller in Spielen, unterstützt Raytracing, kostet jedoch $180–200 (neue Modelle).

- AMD Radeon RX 6600: Modernere Alternative (RDNA 2.0, 8 GB), 30% leistungsstärker, Preis – $200–220.

Fazit: Die RX 5500 XT ist nur bei einem Budget von bis zu $150 relevant. In anderen Fällen ist es besser, für die RX 6600 oder RTX 3050 mehr zu zahlen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 450–500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Vermeiden Sie No-Name-Modelle.

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel zu PCIe 3.0). Unterstützt AMD AM4/AM5- und Intel LGA 1700-Motherboards.

- Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Edition 2025 – eine stabile Version mit Optimierungen für neue Spiele. Vermeiden Sie Beta-Versionen.

Wichtig: Aktualisieren Sie das BIOS des Motherboards, um Konflikte mit UEFI zu vermeiden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis ($130–150 für neue Modelle).

- Unterstützung für FSR 2.0/3.0.

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

Nachteile:

- Keine Hardware-Raytracing.

- Begrenzte Leistung in 1440p.

- Veraltete Architektur RDNA 1.0.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RX 5500 XT?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Spieler mit 1080p/60 Hz-Monitoren, die hochauflösende Einstellungen ohne Upgrade des Netzteils spielen möchten.

2. Neulinge im Streaming: Hardwarekodierung sorgt für flüssige Übertragungen in 1080p.

3. PC-Besitzer mit begrenztem Budget: Bei einem Preis von $130–150 ist sie eine der erschwinglichsten neuen Karten von 2025.

Wenn Sie jedoch den Wechsel zu 1440p planen oder Technologien wie Raytracing ausprobieren möchten, ist es besser, die RX 6600 oder RTX 3050 in Betracht zu ziehen. Ansonsten beweist die RX 5500 XT, dass Budgetlösungen auch sechs Jahre nach ihrer Veröffentlichung relevant bleiben können.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2019
Modellname
Radeon RX 5500 XT
Generation
Navi
Basis-Takt
1607MHz
Boost-Takt
1845MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
162.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.39 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.092 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
34 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
63 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
90 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
43 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
60 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
122 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4952
Blender
Punktzahl
495
Vulkan
Punktzahl
43484
OpenCL
Punktzahl
48679

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%