AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150 im Jahr 2025: Professionelle Klassik oder veraltete Lösung?

Analyse der Architektur, Leistung und praktischen Wert in der modernen Umgebung


Einleitung

Die 2014 herausgebrachte Grafikkarte AMD FirePro S9150 wurde ursprünglich als Flaggschiff für Workstations positioniert. Doch auch nach einem Jahrzehnt weckt sie aufgrund ihrer einzigartigen Architektur und spezialisierten Funktionen weiterhin Interesse. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant die S9150 im Jahr 2025 ist und für wen sie von Nutzen sein könnte.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Basis: GCN und 28-nm Fertigungsprozess

Die FirePro S9150 basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 1.0 mit dem Chip Hawaii. Der Fertigungsprozess ist 28 nm, was im Vergleich zu modernen 5–7-nm Prozessen erheblich hinterherhinkt. Die Karte verfügt über 2816 Stream-Prozessoren und unterstützt die APIs DirectX 12 (Feature Level 11_2), OpenGL 4.6 und OpenCL 2.0.

Einzigartige Funktionen: Professioneller Fokus

Die S9150 wurde für Berechnungen und nicht für Spiele entwickelt. Sie unterstützt:

- AMD FirePro SRX — Technologie für Remote-Visualisierung;

- ECC-Speicher — Fehlerkorrektur bei kritischen Aufgaben;

- Multi-GPU — Skalierbarkeit auf bis zu 4 Karten.

RTX, DLSS, FidelityFX sind nicht vorhanden — dies ist kein Gaming-Modell. Für ingenieurtechnische Berechnungen und das Rendern sind ihre Leistungen jedoch nach wie vor gefragt.


Speicher: Volumen gegen Geschwindigkeit

Technische Parameter

- Speicherart: GDDR5 (nicht GDDR6X oder HBM);

- Volumen: 16 GB;

- Bus: 512 Bit;

- Speicherdurchsatz: 320 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Das Speichervolumen reicht aus, um mit schweren 3D-Modellen und 8K-Videos zu arbeiten, aber die niedrige Geschwindigkeit von GDDR5 (im Vergleich zu GDDR6X oder HBM2e) begrenzt die Leistung bei Aufgaben, die schnellen Datenzugriff erfordern. Zum Beispiel kann das Rendern einer komplexen Szene bis zu 20–30% mehr Zeit in Anspruch nehmen als bei modernen Karten mit HBM2.


Spielleistung: Bedingte Eignung

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten

Die S9150 ist nicht für Spiele optimiert, aber ihre Möglichkeiten im Jahr 2025 sehen so aus (Einstellungen Mittel):

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25 FPS;

- Horizon Forbidden West (1440p): ~18 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): ~40 FPS.

Auflösungen und RTX

Die Karte unterstützt kein Raytracing und hat Schwierigkeiten mit 4K sogar in älteren Spielen. Für ein angenehmes Gaming-Erlebnis im Jahr 2025 ist sie nicht geeignet — hier sind RDNA 3/4 oder Ada Lovelace erforderlich.


Professionelle Aufgaben: Stärke der Spezialisierung

Video-Editing und 3D-Rendering

Dank der 16 GB Speicher bewältigt die S9150:

- Das Rendern in Blender (Cycles) und Autodesk Maya;

- Video-Encoding in DaVinci Resolve (bis zu 8K 30fps).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte zeigt gute Ergebnisse in OpenCL-Aufgaben:

- Physikalische Modellierung (COMSOL);

- Maschinelles Lernen (aber nur für kleine Modelle).

CUDA von NVIDIA ist hier unerreicht — für ernsthafte AI-Projekte ist es besser, zur RTX A6000 zu greifen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 275 W;

- Empfohlene PSU: Mindestens 700 W (mit einem Puffer);

- Kühlung: Gute Gehäusebelüftung ist unerlässlich (mindestens 3 Lüfter).

Die Karte wird unter Last heiß (bis zu 85°C), daher ist sie nicht für kompakte Gehäuse geeignet. Die ideale Option sind Workstations mit Serveranordnung.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD vs NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800 (2021): 32 GB GDDR6, 250 W TDP, Preis ab 2200 $. 2–3 Mal schneller beim Rendern;

- NVIDIA RTX A5000 (2021): 24 GB GDDR6, Unterstützung für RTX, Preis ab 2500 $. Führend im maschinellen Lernen.

Fazit: Die S9150 hat gegen moderne Alternativen das Nachsehen, kann jedoch als budgetfreundliche Lösung für spezifische Aufgaben (z. B. bei Bedarf nach ECC-Speicher) nützlich sein.


Praktische Tipps

Auswahl des Netzteils und Kompatibilität

- PSU: 700–800 W mit 80+ Gold-Zertifizierung;

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 3.0, funktioniert aber auch auf PCIe 4.0/5.0 (mit Geschwindigkeitsbegrenzung);

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2022 eingestellt. Verwenden Sie die letzte Version von 2021 (21.Q4).

Besonderheiten

- Nicht geeignet für Gaming-PCs;

- Überprüfen Sie die Verfügbarkeit von Stromanschlüssen (8+8 Pin).


Vor- und Nachteile

Stärken

- Hohe Speicherkapazität mit ECC;

- Zuverlässigkeit bei langwierigen Berechnungen;

- Unterstützung von Multi-GPU.

Schwächen

- Veraltete Architektur;

- Hoher Energieverbrauch;

- Keine Unterstützung aktueller APIs und Technologien (DirectX 12 Ultimate, RTX).


endgültiges Fazit: Für wen eignet sich die FirePro S9150?

Diese Karte ist die Wahl für diejenigen, die brauchen:

- Eine kostengünstige Lösung für Rendering oder wissenschaftliche Berechnungen (der Preis für neue Exemplare liegt bei ca. 500 $, ist aber selten auf dem Markt erhältlich);

- ECC-Speicher für kritische Aufgaben;

- Skalierbarkeit durch Multi-GPU.

Für Spiele, KI oder Arbeiten mit RTX ist sie ungeeignet. Wenn das Budget begrenzt ist und die Anforderungen spezifisch sind, könnte die S9150 eine temporäre Lösung sein. Im Jahr 2025 ist es jedoch klüger, in modernere Radeon Pro oder NVIDIA RTX A-Serie zu investieren.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
FirePro S9150
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
44
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
158.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.968 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
235W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.968 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%