AMD FirePro S9150
Über GPU
Die AMD FirePro S9150 GPU ist eine leistungsstarke und hochperformante Grafikkarte, die für professionelle Anwendungen konzipiert wurde. Mit massiven 16GB GDDR5-Speicher kann diese GPU große und komplexe Datensätze mühelos verarbeiten und eignet sich somit ideal für rechenintensive Aufgaben wie wissenschaftliche Simulationen, seismische Verarbeitung und Deep Learning.
Die 2816 Shader-Einheiten und 1024KB L2-Cache bieten beeindruckende parallele Verarbeitungsfähigkeiten, die es der FirePro S9150 ermöglichen, mehrere komplexe Aufgaben gleichzeitig zu bearbeiten. Der 1250MHz Speichertakt gewährleistet schnellen und effizienten Datenzugriff und verbessert somit die Gesamtleistung der Karte.
Mit einer TDP von 235W benötigt die FirePro S9150 viel Energie und erfordert daher eine robuste Kühlung, um optimale Betriebstemperaturen aufrechtzuerhalten. Die theoretische Leistung von 5,069 TFLOPS rechtfertigt jedoch mehr als nur den Stromverbrauch, da sie eine außergewöhnliche Rechenleistung für anspruchsvolle Workloads liefert.
In Bezug auf Kompatibilität und Benutzerfreundlichkeit ist die FirePro S9150 für Desktop-Plattformen konzipiert und mit einer Vielzahl professioneller Software-Anwendungen kompatibel. Ihre große Speichergröße und hohe Speicherbandbreite machen sie für Aufgaben geeignet, die erhebliche Speicherressourcen erfordern, wie komplexe Simulationen und Datenanalyse.
Insgesamt ist die AMD FirePro S9150 GPU eine leistungsstarke Grafikkarte, die sich ideal für professionelle Anwendungen eignet, die erhebliche Rechenleistung und Speicherressourcen erfordern. Ihre beeindruckende theoretische Leistung und große Speichergröße machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Fachleute in Bereichen wie wissenschaftliche Forschung, Ingenieurwesen und Content-Erstellung.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
FirePro S9150
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
44
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
158.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.968
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
235W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
4.968
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS