NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile im Jahr 2025: Überblick und Relevanz für Gamer und Profis

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, die 2014 auf den Markt kam, war eine ikonische Lösung für mobile PCs ihrer Zeit. Im Jahr 2025 sieht ihre Position jedoch gemischt aus: Einerseits ist sie modernen GPUs in Bezug auf Leistung und Funktionalität unterlegen, andererseits bleibt sie eine günstige Option für grundlegende Aufgaben. Schauen wir uns an, für wen diese Grafikkarte heute von Nutzen sein kann.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Maxwell-Architektur: Erbe der Vergangenheit

Die GTX 980 Mobile basiert auf der Maxwell-Architektur (GM204), die im 28-nm-Process gefertigt wurde. Diese Generation brachte im Vergleich zur vorherigen Kepler-Generation einen signifikanten Sprung in der Energieeffizienz. Im Jahr 2025 ist 28 nm jedoch ein überholter Standard: Moderne GPUs verwenden 5–7 nm Fertigungstechnologien (zum Beispiel NVIDIA Ada Lovelace oder AMD RDNA 4).

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 und Vulkan 1.3, hat aber keine RTX-Technologien (Strahlverfolgung), DLSS oder FidelityFX. Für Spiele mit RTX-Effekten oder Upscaling ist dies inakzeptabel. Allerdings bietet sie:

- MFAA (Multiframe Anti-Aliasing mit Leistungsoptimierung);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — Rendering in hoher Auflösung mit anschließender Skalierung.

Fazit: Maxwell eignet sich für alte Projekte und grundlegende Aufgaben, aber nicht für moderne AAA-Spiele mit fortschrittlicher Grafik.


2. Speicher: Einschränkungen von GDDR5

Typ und Volumen

Die GTX 980 Mobile ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einer 256-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s. Im Jahr 2025 ist das nicht ausreichend: Selbst Budgetkarten (zum Beispiel RTX 3050 Mobile) bieten 8 GB GDDR6 und 192 GB/s, wobei die Effizienz von NVIDIA aufgrund von Optimierungen höher ist.

Einfluss auf die Leistung

- In Spielen mit hochauflösenden Texturen (zum Beispiel Cyberpunk 2077) führen 4 GB zu einem Rückgang der FPS und Abstürzen.

- Für das Spielen in 1080p mit „Mittleren“ Einstellungen bei älteren Projekten (The Witcher 3, GTA V) reicht der Speicher aus.


3. Leistung in Spielen

Ergebnisse in beliebten Spielen (1080p, mittlere Einstellungen)

- CS:GO — 150–200 FPS;

- Fortnite — 50–60 FPS (ohne DLSS-Unterstützung);

- Red Dead Redemption 2 — 25–30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15–20 FPS (Minimaleinstellungen).

Auflösungen

- 1080p: akzeptabel für Spiele bis 2018;

- 1440p und 4K: nicht empfehlenswert, selbst für Indie-Projekte.

Strahlverfolgung: nicht möglich aufgrund fehlender RT-Kerne.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung

- In Adobe Premiere Pro wird das Rendern mit CUDA beschleunigt, aber 4 GB Speicher begrenzen die Arbeit mit 4K-Material.

- Für die Bearbeitung in 1080p (ProRes, H.264) kommt die Karte gut zurecht.

3D-Modellierung

- In Blender und Autodesk Maya werden einfache Szenen verarbeitet, aber komplexe Projekte (zum Beispiel mit Ray Tracing) sind CPU-abhängig.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Die Unterstützung von CUDA ermöglicht die Nutzung der GPU im maschinellen Lernen (aber für moderne neuronale Netze sind mindestens 8 GB erforderlich).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

- Die TDP der GTX 980 Mobile beträgt 120–150 W. Für Laptops des Jahres 2025 ist das ein hoher Wert (moderne Alternativen wie die RTX 4060 Mobile verbrauchen 100–120 W bei doppelt so viel Leistung).

- Empfehlungen:

- Verwenden Sie Kühlpads;

- Reinigen Sie das System regelmäßig von Staub;

- Vermeiden Sie längere Belastungen bei Temperaturen über 85 °C.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Preis: 600–800 $ (neue Laptops);

- Leistung: +80 % mehr FPS in Spielen;

- Technologien: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Preis: 550–750 $ (neue Laptops);

- Leistung: +70 % mehr FPS;

- Technologien: FSR 2.0.

Fazit: Die GTX 980 Mobile ist selbst gegen moderne Budgetlösungen unterlegen.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Für Laptops mit GTX 980 Mobile wird ein Netzteil mit 180–200 W benötigt.

Kompatibilität

- Windows 10/11: NVIDIA-Treiber unterstützen die Karte, aber Updates wurden 2024 eingestellt;

- Linux: Nouveau-Treiber funktionieren, jedoch ist es besser, proprietäre Versionen für volle Funktionalität zu verwenden.

Treiber

- Verwenden Sie die neueste verfügbare Version (545.xx), um Fehler in alten Spielen zu beheben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (80–120 $);

- Zuverlässigkeit (vorausgesetzt, der Zustand ist gut);

- Unterstützung von CUDA für grundlegende professionelle Aufgaben.

Nachteile

- Keine RTX/DLSS;

- 4 GB Speicher;

- Hoher Energieverbrauch.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 980 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, alte Projekte mit mittleren Einstellungen zu spielen.

2. Studenten und Enthusiasten, die Videobearbeitung oder 3D-Modellierung auf einem grundlegenden Niveau erlernen.

3. Besitzer älterer Laptops, die keine maximale Leistung benötigen.

Wenn Ihr Budget es jedoch zulässt, sollten Sie besser Laptops mit der RTX 3050 oder RX 6600M in Betracht ziehen: Sie bieten moderne Technologien und einen Spielraum für die Zukunft.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile im Jahr 2025 ist ein Beispiel für ein „Arbeitstier“ aus der Vergangenheit. Sie ist für anspruchsvolle Aufgaben nicht geeignet, behält jedoch ihr Nischenpublikum aufgrund ihrer Erschwinglichkeit und bewährten Zuverlässigkeit.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
September 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Mobile
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1064MHz
Boost-Takt
1140MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
145.9 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.762 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7 (6.4)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.762 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%