NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für High-Performance-Gaming-Laptops und mobile Workstations entwickelt wurde. Mit einem Basis-Takt von 1064 MHz und einem Boost-Takt von 1140 MHz liefert diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit, die für ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis sorgt. Eine der herausragenden Eigenschaften dieser GPU ist ihr massiver 8 GB GDDR5-Speicher, der sicherstellt, dass sie auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen kann. Der Speichertakt von 1753 MHz verbessert weiter die Leistung der GPU und ermöglicht schnellen Datentransfer und reibungsloses Multitasking. Mit 2048 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache bietet die GTX 980 Mobile GPU beeindruckende Rendering-Fähigkeiten und produziert atemberaubende Visuals mit unglaublicher Detailgenauigkeit und Realismus. Die theoretische Leistung von 4,669 TFLOP zeigt die Fähigkeit der GPU, komplexe Grafikaufgaben zu bewältigen, was sie ideal für Gaming, Content-Erstellung und professionelle Design-Arbeiten macht. Obwohl die TDP dieser GPU unbekannt ist, ist ihre Energieeffizienz lobenswert, wenn man ihre hohe Leistung berücksichtigt. Die GTX 980 Mobile GPU bietet eine gute Balance zwischen Leistung und Effizienz und eignet sich daher für den Einsatz in schlanken und leichten Gaming-Laptops, ohne dabei auf Leistung zu verzichten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung, beeindruckende Speicherkapazität und effiziente Stromnutzung bietet. Sie ist eine hervorragende Wahl für Spieler und Fachleute, die hochwertige Grafiken und zuverlässige Leistung in einem mobilen Formfaktor benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
September 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Mobile
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1064MHz
Boost-Takt
1140MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
145.9 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.762 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7 (6.4)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.762 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%