AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: Die ideale Wahl für Budget-Gamer und mobile Aufgaben?

April 2025


Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 4: Effizienz und Innovationen

Die AMD Radeon 760M basiert auf der RDNA 4-Architektur, die eine Weiterentwicklung der vorherigen Generation darstellt. Der Hauptfokus liegt auf der Verbesserung der Energieeffizienz und der Unterstützung neuer Technologien. Die Karte wurde im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was die Wärmeabgabe reduziert und die Transistor-Dichte um 15 % im Vergleich zur RDNA 3 erhöht.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0: Der Upscaling-Algorithmus wurde verbessert – nun unterstützt er dynamische Schärfenanpassung und die Reduzierung von Bewegungsartefakten. In Spielen wie Cyberpunk 2077 bringt FSR 4.0 einen Anstieg von bis zu 40 % FPS bei einer Auflösung von 1440p.

- Hybrid Ray Tracing: AMD hat einen hybriden Ansatz für Ray Tracing eingeführt, bei dem ein Teil der Berechnungen auf die mehrkernigen CPUs der Ryzen 8000-Serie ausgelagert wird. Dies reduziert die Belastung des GPUs, jedoch sind die Ergebnisse derzeit bescheidener als die der NVIDIA RTX 40-Serie.

- Smart Access Storage: Eine Technologie zur Optimierung des Nachladens von Texturen, die die Ladezeiten in Open-World-Spielen (z.B. Starfield 2) beschleunigt.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und 8 GB – reicht das für 2025?

Die Radeon 760M verwendet GDDR6-Speicher mit einer 128-Bit-Schnittstelle und 8 GB Volumen. Die Bandbreite beträgt 256 GB/s, was 10 % über dem des Vorgängermodells (Radeon 660M) liegt. Für Spiele in 1080p reicht das aus, aber in 1440p bei Ultra-Einstellungen in Projekten wie Horizon Forbidden West kann es zu Rucklern aufgrund unzureichenden VRAM kommen.

Tipp: Für ein komfortables Spielen in 1440p wird empfohlen, FSR 4.0 im „Balanced“-Modus zu aktivieren – dies reduziert den Speicherverbrauch um 20–25 %.


Gaming-Leistung

1080p – das ideale Format

In den Tests von April 2025 zeigt die Radeon 760M folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Call of Duty: Modern Warfare IV – 85 FPS;

- The Elder Scrolls VI – 65 FPS;

- Apex Legends – 110 FPS.

1440p und 4K: Kompromisse erforderlich

Bei einer Auflösung von 1440p sinkt der durchschnittliche FPS in AAA-Spielen auf 45–55, doch mit FSR 4.0 im „Performance“-Modus steigen die Zahlen auf 70–80. In 4K kann die Karte nur mit Indie-Projekten (Hollow Knight: Silksong) oder älteren Spielen umgehen.

Ray Tracing: Kein Hauptvorteil

Bei Aktivierung von Ray Tracing in Cyberpunk 2077 (1080p, mittlere Einstellungen) sinkt der FPS auf 35–40. Hybrid Ray Tracing hilft, aber für ein stabiles Gameplay ist es besser, RT zu deaktivieren oder FSR zu verwenden.


Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Rendering

Dank der Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 5.5 meistert die Radeon 760M die Bearbeitung in DaVinci Resolve und Blender. Das Rendern einer Szene in Blender Cycles (1920x1080) dauert rund 12 Minuten – das ist doppelt so langsam wie bei der NVIDIA RTX 4060.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen ist die Karte nur eingeschränkt geeignet: ROCm unterstützt nicht alle Frameworks und 8 GB Speicher sind das minimale Volumen für die Verarbeitung kleiner Datensätze.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 90 W: Einsparungen bei der Stromversorgung

Die Radeon 760M hat eine TDP von 90 W, was sie zu einem der energieeffizientesten Modelle in ihrer Klasse macht. Für einen PC mit dieser Karte reicht ein Netzteil von 450–500 W (mit Reserve für einen Prozessor der Klasse Ryzen 5 8600).

Kühlung: Stille oder Leistung?

Gehäuse mit 2–3 Ventilatoren werden empfohlen (z.B. NZXT H510 Flow). Das standardmäßige Kühlsystem der Karte (zwei Ventilatoren) hält die Temperatur unter Last bei 72–75 °C.


Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 4050 Mobile: Kampf der Technologien

- Vorteile von NVIDIA: DLSS 3.5, bessere RT-Leistung.

- Vorteile von AMD: Günstiger ($300 vs. $350), geringerer Energieverbrauch.

Intel Arc A580: Budget-Alternative

Die Intel-Karte bietet 12 GB GDDR6 für $280, fällt jedoch bei der Treiberoptimierung zurück. In Starfield 2 liegt die Arc A580 15–20 % in FPS hinter der Radeon 760M.


Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht an der Zertifizierung. Corsair CX550 (80+ Bronze, $65) ist geeignet.

- Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x8. Stellen Sie sicher, dass Ihr Motherboard den Standard unterstützt.

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin Edition 2025.4 – hierin wurden Fehler mit Hybrid Ray Tracing in Unreal Engine 5.3 behoben.


Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Hervorragender Preis ($300);

- Unterstützung für FSR 4.0 und Energieeffizienz;

- Gute Leistung in 1080p.

❌ Nachteile:

- Nur 8 GB VRAM;

- Schwache Ergebnisse bei RT;

- Eingeschränkte Unterstützung für ROCm.


Fazit: Für wen ist die Radeon 760M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p spielen und bereit sind, FSR für anspruchsvollere Projekte zu aktivieren.

2. Besitzer von kompakten PCs, die niedrigen Energieverbrauch schätzen.

3. Studenten und Freelancer, die mit Montage und 3D-Grafik auf Einstiegsniveau arbeiten.

Wenn Sie nicht nach Ultra-Einstellungen und Ray Tracing streben, bietet die Radeon 760M 2025 das beste Preis-Leistungs-Verhältnis.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 760M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2800MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
6
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.602 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.387 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2329
Blender
Punktzahl
191.62

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark Time Spy
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%
Blender
1497 +681.2%
194 +1.2%
191.62