AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT: Macht für mobile Gamer und Profis

April 2025


Einführung

Moderne Laptops ersetzen zunehmend Desktop-PCs, insbesondere bei Gamern und kreativen Profis. Die AMD Radeon RX 6850M XT, die Ende 2024 vorgestellt wurde, ist AMDs Antwort auf die Bedürfnisse des mobilen Marktes. Dieses Modell vereint fortschrittliche Architektur, hohe Leistung und Energieeffizienz. Lassen Sie uns untersuchen, für wen diese GPU geeignet ist und was sie leisten kann.


1. Architektur und zentrale Merkmale

RDNA 3: Grundlage der Leistung

Die RX 6850M XT basiert auf der RDNA 3-Architektur, die eine Evolution der vorherigen Generation darstellt. Der 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC hat die Transistorendichte im Vergleich zu RDNA 2 um 30 % erhöht, was sich direkt auf die Leistung und Energieeffizienz auswirkt.

Einzigartige Funktionen

- Ray Accelerators: Die Karte ist mit 48 Ray Accelerators für Raytracing ausgestattet. Das sind 20 % mehr als bei der RX 6800M, was die Leistung in Spielen mit RT verbessert.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): AMDs Technologie zur Steigerung der FPS durch KI-Upscaling und Frame-Interpolation. Unterstützt Auflösungen bis 4K.

- Hybrid Compute: Optimierung für gleichzeitiges Spielen und Streaming durch Ressourcenteilung der GPU.

Konkurrenz zu NVIDIA

Im Gegensatz zu NVIDIA's DLSS 4.0 funktioniert FSR 3 auf allen Grafikkarten, einschließlich der Konkurrenz, erfordert jedoch manuelle Anpassungen in einigen Spielen.


2. Speicher: Schnell und viel

GDDR6 mit 256-Bit-Speicherbus

Die Karte verfügt über 12 GB GDDR6-Speicher mit einer Bandbreite von 512 GB/s (16 Gbit/s). Dies reicht für Spiele in 1440p und 4K sowie für die Arbeit mit großen Texturen in 3D-Editoren.

Smart Access Memory (SAM)

Die SAM-Technologie in Kombination mit den Ryzen 6000/7000HX-Prozessoren erhöht die Geschwindigkeit, mit der die CPU auf den GPU-Speicher zugreifen kann, wodurch bis zu 15 % mehr Leistung in CPU-lastigen Projekten erzielt wird.


3. Spieleleistung: Zahlen und Fakten

1080p: Maximale Einstellungen

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS.

- Horizon Forbidden West: 98 FPS.

1440p: Ideales Gleichgewicht

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra + FSR 3): 68 FPS.

- Alan Wake 2: 75 FPS mit aktiviertem RT.

4K: Nur mit FSR 3

- Red Dead Redemption 2: 55 FPS (FSR 3 im Quality-Modus).

- Starfield: 48 FPS (RT aktiviert).

Raytracing: Nicht ohne Kompromisse

Die RX 6850M XT meistert RT in 1440p, erfordert jedoch in 4K eine Reduzierung der Einstellungen. Zum Vergleich: Die RTX 4070M liefert stabile 60 FPS unter ähnlichen Bedingungen, dank fortschrittlicherer Tensor Cores.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

3D-Rendering und Modellierung

- Blender (OpenCL): Beim Rendern der BMW E27-Szene benötigt die RX 6850M XT 4,2 Minuten, im Vergleich zu 3,8 Minuten bei der RTX 4070M (CUDA).

- DaVinci Resolve: Flüssiger Schnitt von 8K-Videos dank AV1-Dekodierung.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen, doch ihre Leistung ist in TensorFlow doppelt so gering wie die der RTX 4080M.


5. Stromverbrauch und Kühlung

TDP 175 W: Gemäßigte Leistungsaufnahme

Die Karte benötigt ein leistungsfähiges Kühlsystem. In den ASUS ROG Strix- und Lenovo Legion 7i-Laptops kommen Vapor Chambers und drei Lüfter zum Einsatz, um die Kerntemperatur unter Last bei 75–80°C zu halten.

Empfehlungen

- Wählen Sie Laptops mit Aluminiumgehäusen für eine bessere Wärmeabfuhr.

- Nutzen Sie Kühlunterlagen für längere Spielsitzungen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070M

- Vorteile von NVIDIA: Besseres RT, DLSS 4.0, CUDA für Profis.

- Nachteile: Teurer um 200–300 Dollar.

Intel Arc A770M

- Günstiger um 150 Dollar, bleibt jedoch in FPS um 25–30 % hinter 1440p zurück.

Fazit: Die RX 6850M XT bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, ist aber in Bezug auf RT und KI-Funktionen im Nachteil.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 280 W für den Laptop (zum Beispiel ASUS ROG 280W).

- Kompatibilität: Funktioniert am besten mit Ryzen 9 7945HX-Prozessoren dank SAM.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition – AMD optimiert aktiv ältere Spiele (zum Beispiel +20 % FPS in The Witcher 3 nach dem Update 24.5.1).


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Spiele in 1440p bei Ultra-Einstellungen.

- Unterstützung für FSR 3 und AV1.

- Preis ab 1200 Dollar (Laptops) im Vergleich zu 1500+ Dollar bei der Konkurrenz.

Nachteile:

- RT-Leistung schwächer als bei NVIDIA.

- Keine hardwareseitige Unterstützung für KI-Neuronen-Netzwerke.


9. Fazit: Für wen ist die RX 6850M XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p ohne Kompromisse spielen möchten.

2. Kreative, die mit Schnitt und 3D auf einem Laptop arbeiten.

3. AMD-Enthusiasten, die offene Technologien wie FSR schätzen.

Wenn Sie maximalen RT oder eine mobile Workstation für KI benötigen – schauen Sie sich NVIDIA an. Ansonsten beweist die RX 6850M XT, dass AMD in der Lage ist, Preis und Leistung auszubalancieren.


Preise gelten für April 2025. Sie sind für neue Geräte in Konfigurationen mit Ryzen 7+/Intel Core i7+ angegeben.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6850M XT
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2321MHz
Boost-Takt
2581MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
40
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.946 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
165W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10392
Blender
Punktzahl
1497
Vulkan
Punktzahl
98839
OpenCL
Punktzahl
90722

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%