NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und Content-Erstellung entwickelt wurde. Mit einer Basisuhr von 2310MHz und einer Boost-Uhr von 2535MHz bietet diese GPU herausragende Leistung sowohl für Gaming als auch für professionelle Anwendungen. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2250MHz sorgen für reibungslose und nahtlose Multitasking- und Spielerlebnisse. Die 4352 Shader-Einheiten und 32MB L2-Cache ermöglichen unglaublich detaillierte und lebensechte Grafiken und machen sie zu einer hervorragenden Wahl für Gaming in hoher Auflösung und anspruchsvolle kreative Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering. Die TDP von 160W stellt eine gute Balance zwischen Energieverbrauch und Leistung dar und macht sie zu einer effizienten Wahl für verschiedene Desktop-Systeme. Eines der beeindruckendsten Merkmale der NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 GPU ist ihre theoretische Leistung von 21.619 TFLOPS, die sicherstellt, dass sie mühelos mit den anspruchsvollsten Arbeitslasten umgehen kann. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein professioneller Content-Ersteller sind, diese GPU hat die Leistung und die Fähigkeit, Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung für Desktop-Benutzer bietet. Mit ihren hohen Taktgeschwindigkeiten, ausreichend Speicher und beeindruckender theoretischer Leistung ist sie eine fantastische Wahl für jeden, der eine zuverlässige und leistungsstarke GPU benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2024
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti AD104
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2535MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.619 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
21.619 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
21.619 +0%
21.58 -0.2%