NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4090 ist eine absolut leistungsstarke GPU, die atemberaubende Leistung für jeden Desktop-Benutzer bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 2235 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2520 MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos und präzise zu bewältigen. Eine der beeindruckendsten Funktionen des RTX 4090 ist sein massiver 24GB GDDR6X-Speicher, der sicherstellt, dass Benutzer selbst die grafikintensivsten Anwendungen ohne Verzögerung oder Verlangsamung ausführen können. Darüber hinaus tragen die 16384 Shading-Einheiten und 72MB L2-Cache weiter zur Gesamtleistung und Effizienz dieser GPU bei. In Bezug auf die Leistung im echten Leben liefert die RTX 4090 herausragende Ergebnisse in allen Bereichen. Im 3DMark Time Spy erzielte sie eine beeindruckende Punktzahl von 36248, was ihre Fähigkeit zeigt, komplexe Rendering- und Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Zusätzlich lieferte die RTX 4090 in beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider konstant hohe Bildraten, was ein unglaublich reibungsloses und immersives Spielerlebnis ermöglichte. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die RTX 4090 eine TDP von 450W hat, was bedeutet, dass sie ein robustes Kühlsystem benötigt, um Überhitzung zu verhindern. Darüber hinaus kann die theoretische Leistung von 82,58 TFLOPS für den durchschnittlichen Benutzer überdimensioniert sein und im täglichen Gebrauch möglicherweise nicht vollständig genutzt werden. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4090 eine wirklich bemerkenswerte GPU, die einen neuen Standard für die Leistung von Desktop-Grafiken setzt und sie zu einer ausgezeichneten Wahl für professionelle Workloads und begeisterte Spieler gleichermaßen macht.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2022
Modellname
GeForce RTX 4090
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2235MHz
Boost-Takt
2520MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
76,300 million
RT-Kerne
128
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
512
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
512
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1008 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
443.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1290 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
82.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1290 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
80.928 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
128
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
16384
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
72MB
TDP (Thermal Design Power)
450W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
176
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
850W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
203 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
194 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
203 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
213 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
167 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
177 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
178 fps
FP32 (float)
Punktzahl
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
36233
Blender
Punktzahl
12832
OctaneBench
Punktzahl
1328
Vulkan
Punktzahl
254749
OpenCL
Punktzahl
321810

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +105.9%
91.042 +12.5%
62.546 -22.7%
51.381 -36.5%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
2669 -79.2%
1222 -90.5%
521 -95.9%
203 -98.4%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
L4
120950 -52.5%
83205 -67.3%
54373 -78.7%
30994 -87.8%
OpenCL
362331 +12.6%
91174 -71.7%
66179 -79.4%
45244 -85.9%