NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4080 ist eine leistungsstarke GPU, die erstklassige Leistung für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen bietet. Mit einer Basisuhr von 2205 MHz und einer Boost-Uhr von 2505 MHz sorgt diese GPU für reibungsloses und verzögerungsfreies Gameplay, auch bei anspruchsvollsten Titeln. Die 16 GB GDDR6X-Speicher und eine Speicheruhr von 1400 MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Texturen und Assets, was sie ideal für Gaming und Content-Erstellung in hoher Auflösung macht. Mit 9728 Shading Units und 64 MB L2-Cache bietet die RTX 4080 eine blitzschnelle Rendering- und Echtzeit-Raytracing-Fähigkeiten. Trotz ihrer beeindruckenden Leistung hat die RTX 4080 eine TDP von 320 W, was sie im Vergleich zu GPUs der früheren Generationen relativ stromeffizient macht. Die theoretische Leistung von 48,74 TFLOPS festigt ihre Position weiterhin als eine der leistungsstärksten GPUs auf dem Markt. In Benchmark-Tests glänzt die RTX 4080 mit einem beeindruckenden Ergebnis von 28134 in 3DMark Time Spy und liefert außergewöhnliche Bildraten in beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4080 eine bahnbrechende GPU, die eine beispiellose Leistung bietet und somit die perfekte Wahl für Gamer und Content-Ersteller ist, die das Beste verlangen. Ihre Kombination aus hohen Taktgeschwindigkeiten, massiver Speicherbandbreite und beeindruckenden Benchmark-Ergebnissen macht sie zu einer lohnenswerten Investition für alle, die Spitzen-Grafikleistung suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2022
Modellname
GeForce RTX 4080
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2205MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
45,900 million
RT-Kerne
76
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
304
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
304
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
761.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
48.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
761.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
47.765 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
76
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
9728
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
176 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
122 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
188 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
130 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
177 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
174 fps
FP32 (float)
Punktzahl
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
27571
Vulkan
Punktzahl
207930
OpenCL
Punktzahl
239769

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
63.974 +33.9%
52.763 +10.5%
38.168 -20.1%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Vulkan
254749 +22.5%
83205 -60%
54373 -73.9%
30994 -85.1%
OpenCL
362331 +51.1%
92041 -61.6%
66428 -72.3%
46137 -80.8%