NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080: Leistung für Gaming und Kreativität im Jahr 2025

Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 4080 bleibt im Jahr 2025 einer der gefragtesten Grafikbeschleuniger und vereint fortschrittliche Technologien mit Vielseitigkeit. Diese Karte ist sowohl für Gamer als auch für Profis geeignet, die mit ressourcenintensiven Aufgaben arbeiten. In diesem Artikel werfen wir einen Blick darauf, was die RTX 4080 von ihren Mitbewerbern abhebt und warum sie nach wie vor relevant ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Ada Lovelace 2.0

Die RTX 4080 basiert auf der aktualisierten Architektur Ada Lovelace 2.0, die im 4-nm-Prozess von TSMC gefertigt wird. Dies sorgt für eine hohe Transistor-Dichte (45 Milliarden) und Energieeffizienz. Die Karte verfügt über:

- CUDA-Kerne der 3. Generation: 20% mehr IPC (Instructions per Cycle) im Vergleich zur vorherigen Generation.

- RT-Kerne der 4. Generation: Raytracing-Beschleunigung, die 35% schneller ist als bei der RTX 3080.

- Tensor-Kerne der 5. Generation: Unterstützung für DLSS 3.5 und KI-Algorithmen zum Super Sampling.

Einzigartige Technologien

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz generiert Frames und verbessert die Detailgenauigkeit, wodurch die FPS in Spielen mit aktivem Raytracing um 50-100% gesteigert werden.

- Ray Reconstruction: Beseitigt Rauschen beim Raytracing und erhält die Bildschärfe.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3.0: Trotz der Konkurrenz durch AMD hat NVIDIA die Kompatibilität zu FSR integriert, um Flexibilität bei den Einstellungen zu bieten.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6X mit einer Bandbreite von 768 GB/s

Die RTX 4080 verwendet 16 GB GDDR6X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus. Dieses Volumen reicht aus, um in 4K zu rendern und mit schweren Texturen in modernen Spielen und Anwendungen zu arbeiten. Die Bandbreite (768 GB/s) verringert die Ladezeiten von Ressourcen, was für VR und offene Welten entscheidend ist.

Optimierung für professionelle Aufgaben

Der Speicherpuffer unterstützt die gleichzeitige Bearbeitung mehrerer 8K-Video-Streams in DaVinci Resolve sowie das Rendern komplexer 3D-Szenen in Blender, ohne dass Daten von der Festplatte nachgeladen werden müssen.


Gaming-Performance: 4K und Raytracing

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 68 FPS mit DLSS 3.5.

- Starfield: Galactic Odyssey (4K, Ultra): 92 FPS ohne DLSS, 120 FPS mit DLSS Quality.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, Ultra): 144 FPS (DLSS Balanced).

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra): 78 FPS (DLSS Performance).

Raytracing: Realität ohne Kompromisse

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste. In Alan Wake 2 beispielsweise liefert die Karte mit aktiviertem RTX und DLSS Performance stabile 80 FPS in 4K.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Übermäßige Leistung für eSports-Spiele (300+ FPS in Valorant).

- 1440p: Ideales Gleichgewicht für Monitore mit 144-240 Hz.

- 4K: Maximal Einstellungen in AAA-Projekten mit DLSS.


Professionelle Aufgaben: Schnitt, 3D und KI

Videobearbeitung und Rendering

- Premiere Pro: Rendering von 8K-Projekten 40% schneller als bei der RTX 3080 dank CUDA-Kernen und Hardware-Encoding für AV1.

- Blender: OptiX-Beschleunigung verkürzt die Renderzeit der BMW-Szene auf 12 Minuten im Vergleich zu 18 Minuten bei der RX 7900 XT.

Wissenschaftliche Berechnungen und maschinelles Lernen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der RTX 4080 für das Training von neuronalen Netzen (TensorFlow, PyTorch) und Simulationen in MATLAB. Für Forschungsanwendungen sind die Karten der Serie A100 besser geeignet, aber die RTX 4080 bleibt eine budgetfreundliche Alternative.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 320 W: Systemanforderungen

- Netzteil: Mindestens 750 W (empfohlen 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

- Kühlung: Dreislot-Kühler mit zwei 100-mm-Lüftern. Temperatur unter Last - 68–72°C.

Montagetipps

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter: 2 für die Zufuhr, 1 für die Abfuhr).

- Für Übertaktung in Erwägung ziehen, hybrides (flüssigkeitsbasiertes) Kühlsystem zu nutzen - das senkt die Temperatur um 10–15°C.


Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 8900 XT

- Vorteile: Günstiger ($899), 20 GB GDDR6.

- Nachteile: Schwächer im RT (um 25%), kein Pendant zu DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Preis: $799.

- Leistung: 15% schwächer in 4K.

Intel Arc Battlemage XT

- Konkurrent im mittleren Preissegment ($699), aber schwächer bei der Treiberoptimierung für professionelle Aufgaben.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht - Corsair RM850x (2025) oder Be Quiet! Straight Power 12.

2. Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass das Motherboard PCIe 5.0 unterstützt, um die volle Geschwindigkeit von SSDs und GPU zu gewährleisten.

3. Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience. Vermeiden Sie Beta-Versionen für kritische Aufgaben.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Leistung ihrer Klasse mit Raytracing.

- DLSS 3.5 und Unterstützung von KI-Tools.

- Optimierung für professionelle Anwendungen.

Nachteile:

- Hoher Preis ($1099).

- Große Größe (benötigt 3 Slots).

- Begrenzter Speicher für einige 8K-Anwendungen.


Fazit: Für wen ist die RTX 4080 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

- In 4K mit maximaler Qualität und RT spielen möchten.

- An Video-Editing, 3D und KI ohne Systemaufrüstungen arbeiten wollen.

- In Hardware mit einer Lebensdauer von 3-4 Jahren investieren möchten.

Wenn das Budget begrenzt ist, könnte die RTX 4070 Super oder die RX 8900 XT eine Option sein. Für diejenigen, die jedoch Wert auf Innovationen von NVIDIA und stabile Treiber legen, bleibt die RTX 4080 im Jahr 2025 die beste Wahl.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2022
Modellname
GeForce RTX 4080
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2205MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
45,900 million
RT-Kerne
76
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
304
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
304
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
761.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
48.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
761.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
47.765 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
76
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
9728
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
176 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
122 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
188 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
130 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
177 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
174 fps
FP32 (float)
Punktzahl
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
27571
Blender
Punktzahl
8341.45
Vulkan
Punktzahl
207930
OpenCL
Punktzahl
239769

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
62.648 +31.2%
52.763 +10.5%
44.355 -7.1%
39.288 -17.7%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Blender
15026.3 +80.1%
2020.49 -75.8%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +84.1%
91662 -55.9%
61331 -70.5%
34688 -83.3%
OpenCL
385013 +60.6%
109617 -54.3%
74179 -69.1%
56310 -76.5%