AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7700 XT ist eine leistungsstarke GPU, die sowohl Gamer als auch Grafikprofis ansprechen wird. Mit einer Basistaktung von 1700 MHz und einer Boost-Taktung von 2544 MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen. Mit großzügigen 12 GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktung von 2250 MHz ist die Radeon RX 7700 XT gut ausgestattet, um große Datensätze und hochauflösende Texturen zu verarbeiten. Mit 3456 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache liefert diese GPU beeindruckende visuelle Genauigkeit und reibungslose, reaktionsfreudige Leistung. Mit einer TDP von 245W ist die Radeon RX 7700 XT eine leistungsstarke GPU, aber ihre theoretische Leistung von 35,17 TFLOPS rechtfertigt ihren Energieverbrauch. In Benchmark-Tests wie 3DMark Time Spy erzielte die GPU eine beeindruckende Wertung von 16270, was ihre Fähigkeit zur mühelosen Bewältigung der neuesten grafischen Technologien zeigt. In realen Gaming-Szenarien glänzt die Radeon RX 7700 XT und liefert beeindruckende 145 Bilder pro Sekunde in Cyberpunk 2077 bei 1080p und 218 Bilder pro Sekunde in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Diese Ergebnisse zeigen die Fähigkeit der GPU, auch bei höchsten grafischen Einstellungen ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7700 XT eine leistungsstarke und fähige GPU, die eine herausragende Leistung für Gaming und professionelle Anwendungen bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und die Leistung in realen Szenarien machen sie zu einer überzeugenden Wahl für jeden, der eine High-End-Grafiklösung benötigt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon RX 7700 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1700MHz
Boost-Takt
2544MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,100 million
RT-Kerne
54
Einheiten berechnen
54
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
216
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
244.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
549.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
70.34 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1099 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.873 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3456
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
142 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
108 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
114 fps
FP32 (float)
Punktzahl
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15945
Blender
Punktzahl
2323
Vulkan
Punktzahl
136465
OpenCL
Punktzahl
126692

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (float) / TFLOPS
28.567 -20.4%
3DMark Time Spy
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
12832 +452.4%
2669 +14.9%
521 -77.6%
203 -91.3%
Vulkan
254749 +86.7%
83205 -39%
54373 -60.2%
30994 -77.3%
OpenCL
362331 +186%
149268 +17.8%
66774 -47.3%
46389 -63.4%