AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT: Tiefgehende Expertise für Gamer und Enthusiasten

April 2025


Architektur und Hauptmerkmale: RDNA 4 und neue Horizonte

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 7700 XT basiert auf der RDNA 4-Architektur, die einen evolutionären Schritt nach RDNA 3 darstellt. Die Chips werden im 4-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine Erhöhung der Transistorendichte um 20 % im Vergleich zur vorherigen Generation ermöglicht. Hauptinnovationen:

- Verbesserte Compute Units (CU): Jede CU unterstützt jetzt doppelte KI-Beschleuniger, was die Effizienz bei KI-Anwendungen erhöht.

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Die Upscaling-Technologie wurde aktualisiert — sie passt sich nun dynamisch an die Szenen an und bewahrt die Detailgenauigkeit selbst in 4K.

- Ray Tracing 2.0: Die hardwarebeschleunigte Raytracing-Performance wurde durch optimierte Datencaching um 40 % schneller.

Die Unterstützung von AMD Fluid Motion Frames (Bildinterpolation) und Hybrid Compute (Aufgabenverteilung zwischen CPU und GPU) macht die Karte vielseitig einsetzbar für moderne Spiele und Multimedia.


Speicher: GDDR6X und Geschwindigkeit ohne Kompromisse

Die RX 7700 XT ist mit 12 GB GDDR6X Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet, der eine Bandbreite von 672 GB/s gewährleistet. Dies ist 15 % höher als bei der RX 6700 XT, was entscheidend ist für:

- Hohe Auflösungen: 1440p und 4K mit maximalen Texturen.

- Ray Tracing: Die BVH-Puffer (Bounding Volume Hierarchy) werden schneller verarbeitet, was die Latenz verringert.

Der Speichervolumen reicht für die meisten Spiele des Jahres 2025, aber bei professionellen Aufgaben (z. B. 8K-Rendering) können Einschränkungen auftreten. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 4070 Super bietet 12 GB GDDR6X mit einem kleineren Bus (192 Bit), was AMD in 1440p+-Szenarien einen Vorteil verschafft.


Spieleleistung: FPS, Auflösungen und RTX

Tests in Spielen der Jahre 2024–2025 zeigen folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 78 FPS (1440p), 48 FPS mit Raytracing + FSR 3.1.

- Starfield: Kolonien des Mars: 92 FPS (1440p), 65 FPS in 4K mit FSR.

- Call of Duty: Black Ops V: 144 FPS (1080p), 120 FPS (1440p).

Raytracing senkt die FPS um 30–40 %, aber die Aktivierung von FSR 3.1 kompensiert die Verluste und hebt die Framerate auf komfortable 60+. In 4K bewältigt die Karte die meisten Projekte mithilfe von FSR, aber für natives 4K/Ultra sollte man die RX 7900 XT oder die NVIDIA RTX 4080 in Betracht ziehen.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Die RX 7700 XT unterstützt OpenCL 3.0 und ROCm 6.0 (Plattform für maschinelles Lernen), bleibt jedoch hinter NVIDIA in CUDA-optimierten Anwendungen zurück. Beispiele für die Leistung:

- Blender (Cycles): Rendering einer BMW-Szene in 4,2 Minuten (gegenüber 3,1 Minuten bei der RTX 4070).

- DaVinci Resolve: Flüssige Bearbeitung von 8K-Videos mit Effekten, aber der Export ist 15 % langsamer als bei den NVIDIA-Konkurrenten.

- MATLAB: Beschleunigung der Berechnungen um das 1,8-fache im Vergleich zur CPU.

Die Karte eignet sich für angehende Profis, aber für anspruchsvolle Arbeitslasten (Neurale Netzwerke, 3D-Animation) sind Modelle mit mehr Speicher besser geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeableitung: Effizienz und Kühlung

Der TDP der RX 7700 XT beträgt 225 W, was 10 % weniger ist als bei der RX 6800 XT. Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Kühlung: Der Referenzkühler (Dual Fan) hält die Kerntemperatur unter Last auf bis zu 75 °C. Für Overclocking sollten Modelle mit drei Ventilatoren gewählt werden (z. B. Sapphire Nitro+).

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze und gute Belüftung. Ideal sind Gehäuse mit Mesh-Frontplatte (z. B. Lian Li Lancool III, NZXT H7 Flow).

Der Geräuschpegel liegt bei 34 dB im Leerlauf und 42 dB unter Last - ein durchschnittlicher Wert für dieses Segment.


Vergleich mit Wettbewerbern: AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4070 Super ($599): Besser im Raytracing (+25 % FPS) und DLSS 3.5, aber teurer und auf 12 GB Speicher begrenzt.

- AMD RX 7800 XT ($549): 15 % leistungsstärker in nativen Auflösungen, verbraucht jedoch 250 W.

- Intel Arc A770 16GB ($349): Günstiger, aber schwächer bei DX11/DX9-Spielen und professionellen Anwendungen.

Die RX 7700 XT ($499) nimmt eine Nische des Preis-Leistungs-Verhältnisses ein, besonders für Spiele in 1440p.


Praktische Tipps: Zusammenstellung und Optimierung

- Netzteil: 650 W + Kabel PCIe 8+8 Pin. Vermeiden Sie günstige Modelle - Spannungsspitzen können die GPU beschädigen.

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x16, funktioniert auch auf PCIe 3.0 mit minimalen Verlusten (1–3 % Leistung).

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 2025 Edition mit „Leistungsprioritäts“-Modus für Stabilität in älteren Spielen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1440p-Gaming.

- Unterstützung von FSR 3.1 und Fluid Motion Frames.

- Energieeffizienz um 15 % gegenüber RDNA 3 verbessert.

Nachteile:

- 12 GB Speicher sind das Limit für 4K im Jahr 2025.

- Raytracing ist schwächer als bei NVIDIA.

- Eingeschränkte Unterstützung für professionelle Software.


Fazit: Für wen ist diese Grafikkarte geeignet?

Die AMD Radeon RX 7700 XT ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die auf 1440p mit hoher FPS und moderatem Einsatz von RTX abzielen.

- Enthusiasten mit einem Budget von bis zu 500 $, die ihr System aufrüsten möchten, ohne für Spitzenmodelle zu viel zu bezahlen.

- Content Creator, die auf Amateur-Niveau mit Video und 3D arbeiten.

Wenn Sie nach einem Gleichgewicht zwischen Preis, Energieverbrauch und modernen Technologien suchen, bleibt die RX 7700 XT eines der besten Angebote auf dem Markt im Frühjahr 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon RX 7700 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1700MHz
Boost-Takt
2544MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,100 million
RT-Kerne
54
Einheiten berechnen
54
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
216
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
244.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
549.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
70.34 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1099 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.873 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3456
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
142 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
108 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
114 fps
FP32 (float)
Punktzahl
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15945
Blender
Punktzahl
2323
Vulkan
Punktzahl
136465
OpenCL
Punktzahl
126692

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (float) / TFLOPS
32.115 -10.5%
29.175 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
15026.3 +546.8%
3514.46 +51.3%
1064 -54.2%
552 -76.2%
Vulkan
382809 +180.5%
140875 +3.2%
61331 -55.1%
34688 -74.6%
OpenCL
385013 +203.9%
167342 +32.1%
75816 -40.2%
57474 -54.6%