NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti GPU ist ein absolutes Kraftpaket, das unübertroffene Leistung und modernste Technologie für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basisuhr von 1560MHz und einer Boost-Uhr von 1860MHz ist diese GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Eine der beeindruckendsten Eigenschaften des RTX 3090 Ti ist sein massiver 24GB GDDR6X-Speicher, der ausreichend Platz für hochauflösende Texturen und komplexe Spielumgebungen bietet. Mit einer Speicheruhr von 1313MHz und erstaunlichen 10752 Shading-Einheiten bietet diese GPU unerreichte Rendering-Fähigkeiten für visuell atemberaubende Spielerlebnisse. In Bezug auf die Leistung liefert der RTX 3090 Ti eine theoretische Leistung von 40 TFLOPS und macht ihn zu einer der leistungsfähigsten GPUs auf dem Markt. In praktischen Tests hat die GPU ihre Fähigkeiten mit beeindruckenden Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider unter Beweis gestellt. Mit Bildraten von bis zu 226 fps in GTA 5 bei 1080p stellt der RTX 3090 Ti ein reibungsloses, verzögerungsfreies Gameplay auch in den anspruchsvollsten Titeln sicher. Allerdings erfordert das hohe TDP von 450W des RTX 3090 Ti eine robuste Kühlungslösung und ein leistungsfähiges Netzteil, um bei maximaler Leistung zu arbeiten. Darüber hinaus könnte der hohe Preis der GPU für einige Spieler eine Hürde darstellen, aber für diejenigen, die die beste Leistung verlangen, ist der RTX 3090 Ti zweifellos eine lohnenswerte Investition. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti eine GPU der Spitzenklasse, die herausragende Leistung für Hardcore-Gamer und Content-Ersteller gleichermaßen bietet.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3090 Ti
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1560MHz
Boost-Takt
1860MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1008 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
625.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.00 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
625.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
39.2 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
84
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10752
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
450W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
128 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
131 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
197 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
204 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
146 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
191 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
231 fps
FP32 (float)
Punktzahl
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
21388
Blender
Punktzahl
6412
OctaneBench
Punktzahl
664
Vulkan
Punktzahl
177997
OpenCL
Punktzahl
208546

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 -1%
95 -7.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
209 +22.9%
196 +15.3%
168 -1.2%
159 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +18.2%
230 +7.5%
210 -1.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +4.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
95 +11.8%
81 -4.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +22.7%
142 +10.9%
127 -0.8%
127 -0.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
124 -5.3%
122 -6.9%
Battlefield 5 1440p / fps
196 -0.5%
196 -0.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204 -0%
GTA 5 2160p / fps
167 +14.4%
141 -3.4%
137 -6.2%
GTA 5 1440p / fps
186 -2.6%
177 -7.3%
177 -7.3%
173 -9.4%
GTA 5 1080p / fps
213 -7.8%
194 -16%
193 -16.5%
FP32 (float) / TFLOPS
39.288 +0.2%
38.168 -2.6%
37.936 -3.2%
3DMark Time Spy
23193 +8.4%
21975 +2.7%
20661 -3.4%
Vulkan
179181 +0.7%
176405 -0.9%
175643 -1.3%
OpenCL
239769 +15%
206630 -0.9%