NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB: Übersicht und Analyse im Jahr 2025

Professioneller Blick auf den Budget-Champion

Einleitung

Trotz des Erscheinens neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB eine beliebte Wahl für Gamer und Profis, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen. Im Jahr 2025 überrascht dieses Modell weiterhin mit seiner Vielseitigkeit. Lassen Sie uns herausfinden, warum es immer noch relevant ist.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Turing: Grundlage des Erfolgs

Die RTX 2060 12 GB basiert auf der Turing-Architektur, die im Jahr 2025 als veraltet gilt, aber aufgrund von Optimierungen relevant bleibt. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm (TSMC), was etwas schlechter ist als die modernen 5-nm-Chips, jedoch eine stabile Leistung gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Unterstützung von Raytracing in Echtzeit. Selbst im Jahr 2025 bringt dies einen Hauch von Realität in Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2.

- DLSS 2.0: KI-Skalierung erhöht die FPS ohne signifikante Qualitätsverluste. Zum Beispiel steigert DLSS in Cyberpunk 2077 bei 1440p die Leistung um bis zu 40%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit AMD-Technologie, die die Liste der optimierten Spiele erweitert (z.B. Starfield).

Wichtig: DLSS 3.0 und höher sind aufgrund von Hardwarebeschränkungen der Turing-Architektur nicht verfügbar.


Speicher: Volumen und Geschwindigkeit

Technische Spezifikationen

- Speichertyp: GDDR6.

- Volumen: 12 GB – ein entscheidender Vorteil gegenüber der originalen 6-GB-Version.

- Bus und Bandbreite: 192-Bit-Bus + Geschwindigkeit von 14 Gbit/s = 336 GB/s.

Auswirkungen auf die Leistung

12 GB ermöglichen ein komfortables Arbeiten in 1440p und 4K mit hohen Texturen. Zum Beispiel hat die Grafikkarte in Hogwarts Legacy bei Ultra-Einstellungen in 1440p keine Probleme mit unzureichendem VRAM, im Gegensatz zu 8-GB-Alternativen.


Leistung in Spielen

Reale Zahlen (2025)

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (ohne RT), 45-50 FPS (mit RT + DLSS Balanced).

- Apex Legends: 120-140 FPS.

- 1440p (High):

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone: 80-90 FPS.

- 4K (Medium):

- Forza Horizon 5: 50-55 FPS (DLSS Quality).

Fazit: Die Karte ist ideal für 1080p/1440p. In 4K sind niedrigere Einstellungen oder DLSS erforderlich.


Professionelle Aufgaben

Schnitt und Rendering

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve, Premiere Pro): 12 GB VRAM beschleunigen die Arbeit mit 4K-Material.

- 3D-Modellierung (Blender, Maya): CUDA-Kerne (1920 Stück) sorgen für schnelles Rendering. Zum Beispiel wird die BMW-Szene in Blender in etwa 15 Minuten verarbeitet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung von OpenCL und CUDA macht die Karte für maschinelles Lernen (auf Basisniveau) geeignet.

Tipp: Für ernsthafte Anwendungen ist es besser, die RTX 3060 12 GB oder neuer zu wählen, aber die RTX 2060 schafft die meisten Projekte.


Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP: 160 W.

- Netzteil: Mindestens 500 W (z.B. Corsair CX550).

- Kühlung:

- Referenzmodelle benötigen eine gute Belüftung im Gehäuse.

- Partner-Versionen (ASUS Dual, MSI Ventus) sind mit 2-3 Lüftern ausgestattet, die die Temperatur unter Volllast auf 65-70 °C senken.

Warnung: In kompakten Gehäusen kann Überhitzung auftreten – wählen Sie Modelle mit offener Rückwand.


Vergleich mit Konkurrenten

Hauptkonkurrenten (2025)

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): Günstiger (~ $220), aber schwächer in Raytracing und professionellen Aufgaben. In Cyberpunk 2077 (1440p) liegt sie 15-20% zurück.

- Intel Arc A750 (8 GB): Kostet etwa $200, aber die Treiber sind nach wie vor weniger stabil. In DX12-Spielen (z.B. Hitman 3) zeigt sie ähnliche Ergebnisse wie die RTX 2060.

- NVIDIA RTX 3050 8 GB: Weniger leistungsfähig (25% schwächer), aber energieeffizienter.

Ergebnis: Die RTX 2060 12 GB übertrifft die Konkurrenz aufgrund des größeren Speicherangebots und der Unterstützung von DLSS.


Praktische Tipps

Systemzusammenstellung

- Netzteil: 500-550 W (80+ Bronze oder höher).

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 3.0/4.0. Für Prozessoren der Klasse Ryzen 5 5600 oder Core i5-12400F.

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren. Beta-Versionen vermeiden – es können Fehler in alten Spielen auftreten.

Lifehack: Aktivieren Sie in den Treibereinstellungen „Für Leistung optimieren“, wenn Sie einen 60 Hz Monitor verwenden.


Vor- und Nachteile

Stärken

- Unterstützung von DLSS und Raytracing.

- 12 GB Speicher für Spiele und professionelle Anwendungen.

- Erschwinglicher Preis (~ $250-270 im Jahr 2025).

Schwächen

- Veraltete Turing-Architektur.

- Eingeschränkte Leistung in 4K ohne DLSS.

- Keine Unterstützung für HDMI 2.1 (maximal 4K@60 Hz).


Fazit: Für wen ist die RTX 2060 12 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine hervorragende Wahl für:

1. Gamer, die in 1080p/1440p mit hohen Einstellungen spielen.

2. Streamer, die eine Balance zwischen Gaming und Video-Encoding benötigen.

3. Profis, die mit Schnitt oder 3D in einem Budget arbeiten.

Wenn Sie eine Karte „für jetzt“ suchen, ohne für Neuvorstellungen zu viel zu zahlen – die RTX 2060 12 GB hält weiterhin mit. Für 4K-Gaming oder KI-Anwendungen sollten Sie sich jedoch die RTX 4060 oder RX 7600 ansehen.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB beweist, dass selbst mehrere Jahre nach dem Erscheinungsdatum eine kluge Kombination von Technologien und ausreichendem Speicher relevant bleibt. Dies ist eine zuverlässige Option für diejenigen, die Wert auf ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis legen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2021
Modellname
GeForce RTX 2060 12 GB
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1470MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
34
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
79.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.325 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
184W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
47 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
115 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
58 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
177 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7866
Blender
Punktzahl
1888
OctaneBench
Punktzahl
182

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +74.2%
18 -41.9%
6 -80.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
102 +67.2%
78 +27.9%
36 -41%
18 -70.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +83.1%
114 +28.1%
63 -29.2%
29 -67.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +139.3%
37 +32.1%
8 -71.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +139.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +170.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +21.7%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
146 +151.7%
68 +17.2%
27 -53.4%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
114 +29.5%
45 -48.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +30.5%
156 -11.9%
141 -20.3%
86 -51.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.088 +10.4%
7.827 +6.9%
6.969 -4.9%
3DMark Time Spy
12960 +64.8%
5781 -26.5%
4277 -45.6%
Blender
8294.09 +339.3%
3385 +79.3%
1005.46 -46.7%
512 -72.9%
OctaneBench
1328 +629.7%
87 -52.2%
47 -74.2%