NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen geeignet ist. Mit einer Basistaktung von 1470MHz und einer Boost-Taktung von 1650MHz bietet sie schnelle und reibungslose Leistung für eine Vielzahl von Gaming- und grafikintensiven Anwendungen. Eine der herausragenden Eigenschaften dieser GPU ist ihr großzügiger 12GB GDDR6-Speicher, der nahtloses Multitasking und eine überlegene Bildqualität ermöglicht. Die Speichertaktung von 1750MHz verbessert zusätzlich die Gesamtleistung und macht sie zu einer hervorragenden Wahl für alle, die High-End-Grafikleistung benötigen. Mit 2176 Shader-Einheiten und 3MB L2-Cache ist diese GPU in der Lage, komplexe visuelle Effekte und Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Sie hat auch eine TDP von 184W, die eine effiziente Stromaufnahme ohne Einbußen bei der Leistung gewährleistet. In Bezug auf die praktische Leistung liefert die RTX 2060 12GB GPU beeindruckende Ergebnisse in verschiedenen Benchmarks. Im 3DMark Time Spy erreicht sie eine Punktzahl von 8027 und zeigt damit ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Gaming- und VR-Anwendungen zu bewältigen. In Echtzeit-Gaming-Tests überzeugt sie mit hohen Bildraten, wie 174 fps in GTA 5, 117 fps in Battlefield 5, 48 fps in Cyberpunk 2077 und 91 fps in Shadow of the Tomb Raider, alle bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU eine solide Wahl für Gamer und Profis, die eine leistungsstarke Grafikkarte benötigen. Die Kombination aus schnellen Taktungen, großem Speicher und beeindruckenden Benchmark-Ergebnissen macht sie zu einer lohnenswerten Investition für alle, die ihr visuelles Erlebnis verbessern wollen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2021
Modellname
GeForce RTX 2060 12 GB
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1470MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
79.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.325 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
184W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
47 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
46 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
115 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
58 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
177 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7866
Blender
Punktzahl
1888
OctaneBench
Punktzahl
182

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
63 +3.3%
59 -3.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 -10.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
30 -9.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
49 +4.3%
48 +2.1%
46 -2.1%
Battlefield 5 2160p / fps
44 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 -3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +6.1%
112 -2.6%
GTA 5 2160p / fps
59 +1.7%
57 -1.7%
FP32 (float) / TFLOPS
7.332 +0.1%
7.316 -0.1%
7.311 -0.2%
3DMark Time Spy
7975 +1.4%
7905 +0.5%
7842 -0.3%