Intel Arc A380

Intel Arc A380

Über GPU

Die Intel Arc A380 GPU ist eine solide Option für Desktop-Benutzer, die eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte suchen. Mit einer Grundtaktfrequenz von 2000 MHz und einem Boost-Takt von 2050 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und effiziente Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Der 6 GB GDDR6-Speicher und der 1937 MHz Speichertakt sorgen für schnelle und reaktionsschnelle Operationen, während der 4 MB L2-Cache dazu beiträgt, Verzögerungen und Latenzzeiten zu minimieren. Mit 1024 Shader-Einheiten ist die Intel Arc A380 GPU in der Lage, beeindruckende visuelle Effekte und reibungslose Gameplay zu liefern. Die 75W TDP bedeutet, dass sie auch relativ stromsparend ist und somit eine großartige Option für diejenigen darstellt, die sich um den Energieverbrauch kümmern. In Bezug auf die Leistung bietet die Intel Arc A380 GPU eine theoretische Leistung von 4,198 TFLOPS, was sie mehr als fähig macht, moderne Spiele und anspruchsvolle Anwendungen zu bewältigen. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Score von 4364, was auf eine insgesamt solide Leistung hinweist. In Shadow of the Tomb Raider bei 1080p liefert sie respektable 40 fps und gewährleistet so ein reibungsloses und immersives Gameplay. Insgesamt gesehen ist die Intel Arc A380 GPU ein starker Mitbewerber auf dem Desktop-GPU-Markt und bietet solide Leistung, effiziente Nutzung und exzellente visuelle Effekte. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler, Content-Ersteller oder professioneller Benutzer sind, diese GPU hat viel zu bieten.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2022
Modellname
Arc A380
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
186.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
131.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.282 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4277
Blender
Punktzahl
315

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
4.282
4.252 -0.7%
3DMark Time Spy
4346 +1.6%
4330 +1.2%
4277
4250 -0.6%
4243 -0.8%
Blender
319 +1.3%
318 +1%
315
294 -6.7%
289 -8.3%