Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: Budget-GPU mit Ambitionen

April 2025


Architektur und Hauptmerkmale

Xe-HPG: Die Grundlage für einen neuen Akteur

Die Grafikkarte Intel Arc A380 basiert auf der Xe-HPG-Architektur, die für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieeffizienz entwickelt wurde. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC), was eine Verringerung der Wärmeabgabe und eine Erhöhung der Kernfrequenzen ermöglicht. Die Grundfrequenz des GPUs beträgt 2000 MHz, die Spitzenfrequenz kann bis zu 2450 MHz erreichen.

Besondere Funktionen

- XeSS (Xe Super Sampling): Ein Pendant zu NVIDIA's DLSS, das KI verwendet, um Bilder zu skalieren und dabei die Detailgenauigkeit zu erhalten. In Spielen wie Cyberpunk 2077 erhöht XeSS die FPS um 30–40 % im „Performance“-Modus.

- Hardware-beschleunigtes Raytracing: RT-Beschleuniger bieten Unterstützung für Effekte wie globale Beleuchtung und Reflexionen, jedoch ist ihre Leistung begrenzt (nicht so leistungsfähig wie bei NVIDIA RTX 3050).

- Unterstützung von Standards: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 sowie AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und 96-Bit-Bus

Die Arc A380 ist mit 6 GB GDDR6-Speicher mit einer effektiven Geschwindigkeit von 15,5 Gbit/s ausgestattet. Die Busbreite beträgt 96 Bit, was eine Bandbreite von 186 GB/s ergibt. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 3050 (128 Bit) erreicht 224 GB/s.

Auswirkungen auf die Leistung

Der Speicher reicht für Spiele in 1080p mit hohen Einstellungen aus, aber bei 1440p kann es aufgrund von VRAM-Mangel in Projekten mit HD-Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) zu Rucklern kommen. Die Bandbreite begrenzt die Rendering-Geschwindigkeit komplexer Szenen, was die Karte weniger geeignet für 4K macht.


Gaming-Leistung

1080p: Angenehmes Gaming

- Apex Legends (hohe Einstellungen): 75–90 FPS.

- Elden Ring (mittelmäßige Einstellungen + XeSS): 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (mittelmäßige Einstellungen, Raytracing aus): 45–55 FPS. Mit aktiviertem RT sinkt der Wert auf 25–30 FPS, aber die Aktivierung von XeSS hebt ihn auf 40 FPS.

1440p und 4K: Nicht für jeden

In Fortnite (epische Einstellungen, 1440p): 35–45 FPS. Für flüssiges Gaming ist eine Reduzierung der Qualität oder die Verwendung von XeSS erforderlich. 4K bleibt unpraktisch — selbst in CS2 übersteigt der durchschnittliche FPS 60 nicht.


Professionelle Anwendungen

Schnitt und Rendering

Die Karte zeigt bescheidene Ergebnisse in Programmen wie Adobe Premiere Pro und Blender. In PugetBench-Tests für Premiere Pro erzielt sie 450 Punkte im Vergleich zu 600 Punkten bei der NVIDIA RTX 3050. Die Unterstützung von AV1-Codierung ist ein Plus für Streamer, die Datenverkehr sparen möchten.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die OpenCL-Leistung reicht für grundlegende Aufgaben (Datenverarbeitung in MATLAB), jedoch bleiben NVIDIA's CUDA-Kerne ungeschlagen. Für ernsthafte Berechnungen sollten Modelle mit einer größeren Anzahl von Kernen in Betracht gezogen werden.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 75 W: Energieeffizienz

Die A380 benötigt keine zusätzliche Stromversorgung – ein PCIe x16 Slot reicht aus. Dies macht sie ideal für kompakte Builds. Der durchschnittliche Energieverbrauch beim Gaming liegt bei 60–70 W.

Kühlung und Gehäuse

Referenzmodelle sind mit einem Kühler und einem Lüfter ausgestattet. Die Temperatur unter Last beträgt 70–75 °C. Für eine bessere Kühlung wird ein Gehäuse mit 2–3 Lüftern empfohlen (z. B. Fractal Design Meshify C).


Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB)

- Preis: $180 vs. $130 für die A380.

- RTX 3050 ist 15–20 % schneller in Spielen, unterstützt jedoch keine AV1-Codierung.

AMD Radeon RX 6400

- Preis: $120.

- RX 6400 ist schwächer im Raytracing und hat keinen XeSS-Pendant, verbraucht jedoch nur 53 W.

Fazit: Die A380 ist ein Kompromiss für diejenigen, die neue Technologien bei begrenztem Budget schätzen.


Praktische Tipps

- Netzteil: 400 W sind ausreichend (z. B. be quiet! System Power 10).

- Kompatibilität: Erfordert PCIe 4.0 x16 und ein Mainboard mit UEFI (überprüfen Sie BIOS-Updates).

- Treiber: Bis 2025 hat Intel die meisten Probleme behoben, dennoch sollten Sie die Software über den Intel Driver & Support Assistant aktualisieren.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($130–150).

- Unterstützung von AV1 und XeSS.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Schwache RT-Leistung.

- Nur 6 GB Speicher.

- Eingeschränkte Optimierung in älteren Spielen.


Schlussfolgerung

Die Intel Arc A380 ist eine gute Wahl für:

1. Budgetgamer, die bereit sind, Kompromisse bei AAA-Projekten einzugehen.

2. Streamer, die AV1-Codierung schätzen.

3. Büro-PCs, die die Möglichkeit bieten, leichte Spiele zu spielen.

Wenn Sie die maximale FPS für $150 suchen, schauen Sie sich die AMD RX 6400 an. Aber um in die Welt des Raytracings und moderner Technologien einzutauchen, ist die A380 die beste Option in ihrer Klasse.


Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2022
Modellname
Arc A380
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
7,200 million
RT-Kerne
8
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
186.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
131.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.282 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4277
Blender
Punktzahl
315
Hashcat
Punktzahl
210867 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1506.77 +378.3%
848 +169.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%