Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Über GPU

Die Intel Arc Graphics 128EU Mobile GPU ist eine integrierte Grafiklösung, die beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 300 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2250 MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Anwendungen mühelos zu bewältigen und ist somit eine hervorragende Wahl sowohl für Gelegenheits- als auch für professionelle Benutzer. Eine der beeindruckendsten Eigenschaften der Intel Arc Graphics 128EU Mobile GPU sind ihre 1024 Shader-Einheiten, die unglaublich detaillierte und immersive Visuals ermöglichen. Ob Sie spielen, Fotos oder Videos bearbeiten oder einfach im Internet surfen, diese GPU liefert klare und lebendige Bilder, die Ihre Inhalte zum Leben erwecken. Was den Stromverbrauch betrifft, punktet die Intel Arc Graphics 128EU Mobile GPU mit einem TDP von 28W, was einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Energieeffizienz darstellt. Das bedeutet, dass Sie ein reibungsloses und reaktionsschnelles Benutzererlebnis genießen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Ihr Akku zu schnell entleert wird. Mit einer theoretischen Leistung von 4,516 TFLOPS ist diese GPU mehr als in der Lage, moderne Spiele und kreative Anwendungen zu bewältigen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein kreativer Profi sind, die Intel Arc Graphics 128EU Mobile GPU bietet die Leistung und Vielseitigkeit, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt ist die Intel Arc Graphics 128EU Mobile GPU eine solide Wahl für jeden, der eine zuverlässige und leistungsstarke integrierte Grafiklösung benötigt. Egal, ob Sie sie für die Arbeit oder zum Spielen verwenden, diese GPU bietet außergewöhnliche Leistung und Effizienz und ist somit eine großartige Option für jeden, der auf der Suche nach einer neuen GPU ist.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
December 2023
Modellname
Arc Graphics 128EU Mobile
Generation
Arc Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
2250MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.216 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.516 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
TDP (Thermal Design Power)
28W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.516 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +7.2%
4.31 -4.6%
4.282 -5.2%