NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh: Hybrid von Leistung und Mobilität im Jahr 2025

April 2025


Einführung

In der Welt der Gaming- und professionellen GPUs bleibt das Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Preis entscheidend. Die Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh, die als aktualisierte Version der legendären RTX 2060 vorgestellt wurde, überrascht auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung mit ihrer Vielseitigkeit. In diesem Artikel werden wir erläutern, warum sie im Jahr 2025 weiterhin relevant bleibt und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und zentrale Merkmale

Turing-Architektur: Erbe und Optimierung

Die RTX 2060 Max Q Refresh basiert auf der Turing-Architektur, jedoch mit mehreren Optimierungen. Obwohl NVIDIA bereits neuere Generationen (Ada Lovelace) vorgestellt hat, bleibt Turing aufgrund der Unterstützung von DLSS 3.5 und Hardware-gestütztem Raytracing relevant. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm FinFET, was ein Gleichgewicht zwischen Energieverbrauch und Leistung bietet.

Einzigartige Technologien

- RT Cores und DLSS: Echtzeit-Raytracing und KI-gestützte Skalierung sind die „Highlights“ der Karte. DLSS 3.5 verbessert die Bildqualität in 4K, um den Mangel an Rechenleistung auszugleichen.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Latenz in Esport-Projekten (z. B. CS2 oder Valorant).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl es sich um eine AMD-Technologie handelt, ist die Karte mit FSR 3.0 kompatibel, was die Liste der optimierten Spiele erweitert.


2. Speicher: Schnell, aber begrenzt

GDDR6 und seine Möglichkeiten

Die Karte ist mit 6 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, einer 192-Bit-Speicheranbindung und einer Bandbreite von 336 GB/s (14 Gbit/s Taktfrequenz). Dies reicht aus, um die meisten Spiele in 1080p und 1440p zu spielen, aber im Jahr 2025 könnten einige Titel mit Ultra-Texturen (z. B. Starfield 2) einen höheren Speicherbedarf erfordern.

Das Problem der „Engpässe“

Bei der Aktivierung von Raytracing oder im 4K-Betrieb wird der Speicher zum limitierenden Faktor. DLSS und FSR helfen jedoch, diesen Nachteil zu mildern, indem sie die Belastung des VRAM verringern.


3. Gaming-Leistung: Zahlen und Realitäten

1080p: Angenehmes Gaming

- Cyberpunk 2077: 55–60 FPS (hohe Einstellungen, RT Medium + DLSS Balanced).

- Hogwarts Legacy 2: 60–65 FPS (Ultra, ohne RT).

- Apex Legends: 100–120 FPS (maximale Einstellungen).

1440p: Kompromiss erforderlich

- Elden Ring: Shadows of the Erdtree: 45–50 FPS (hohe Einstellungen + FSR Quality).

- Call of Duty: Black Ops 6: 60 FPS (mittlere Einstellungen + DLSS Performance).

4K: Nur mit Upscaling

In Fortnite (Epic Einstellungen, RT High, DLSS Performance) — 40–45 FPS. Um stabile 60 FPS zu erreichen, ist 1440p die bessere Wahl.

Raytracing: Schön, aber teuer

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40 %, aber DLSS 3.5 stellt die verlorenen Bilder wieder her. Zum Beispiel erzielt die Karte in Alan Wake 3 mit RT Medium und DLSS Balanced 50 FPS in 1080p.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank 1920 CUDA-Kernen meistert die Karte das Rendering in Blender und Adobe Premiere Pro. Im PugetBench-Test für Premiere Pro erzielt sie 720 Punkte, was mit der RTX 3050 Ti vergleichbar ist.

3D-Modellierung

In Autodesk Maya und SolidWorks zeigt die RTX 2060 Max Q Refresh Stabilität, jedoch ist es empfehlenswert, für komplexe Szenen mit RTX-Rendering leistungsstärkere Modelle (z. B. RTX 4070) zu wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen auf Einsteiger-Niveau (TensorFlow) und physikalische Simulationen. Jedoch schränkt der begrenzte Speicher (6 GB) den Umfang der Aufgaben ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: Energieeinsparung

Der maximale Energieverbrauch beträgt 80 W (unter Spitzenlast bis zu 90 W). Dies ermöglicht den Einsatz der Karte in schlanken Laptops und kompakten PCs.

Kühlungsempfehlungen

- Für Laptops: System mit zwei Lüftern und Heatpipes.

- Für PCs: Gehäuse mit mindestens zwei 120-mm-Lüftern (Zulauf + Abfluss).

Geräuschpegel

Unter Last beträgt der Geräuschpegel bis zu 40 dB, was für Gaming-Sessions mit Kopfhörern akzeptabel ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600M XT

- Vorteile: 8 GB GDDR6, besser in 1440p ohne RT.

- Nachteile: Schwächer beim Raytracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

- Preis: 350–400 $.

Intel Arc A770M

- Vorteile: 16 GB Speicher, Unterstützung für XeSS.

- Nachteile: Treiber sind immer noch weniger stabil, niedrigere Leistung in älteren Spielen.

- Preis: 300–350 $.

Fazit: Die RTX 2060 Max Q Refresh gewinnt über die Konkurrenz dank DLSS und RTX, verliert jedoch in Bezug auf den Speicher.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Für PCs: Mindestens 450 W (empfohlen sind 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung).

- Für Laptops: Netzteil ab 150 W.

Kompatibilität

- Unterstützung für PCIe 4.0 x8, was für die volle Leistung ausreichend ist.

- Empfohlene Prozessoren: Intel Core i5-12400F oder AMD Ryzen 5 5600.

Treiber

- Halten Sie GeForce Experience regelmäßig aktuell: NVIDIA optimiert weiterhin ältere Karten für neue Spiele.

- Für professionelle Anwendungen installieren Sie den Studio-Treiber.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Energieeffizienz.

- Erschwinglicher Preis (320–380 $ für neue Geräte).

Nachteile:

- Nur 6 GB Speicher.

- Eingeschränkte Leistung in 4K.

- Turing-Architektur unterliegt Ada Lovelace bei KI-Aufgaben.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2060 Max Q Refresh geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit 1080p/1440p Monitor, die RTX ohne große Ausgaben spielen möchten.

2. Studierende und Fachleute, die Mobilität und CUDA-Unterstützung benötigen.

3. Besitzer von kompakten PCs, die Ruhe und moderaten Energieverbrauch schätzen.

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 2060 Max Q Refresh die „goldene Mitte“ für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis, Technologien und Leistung suchen. Wenn Ihr Budget es zulässt, sollten Sie jedoch die RTX 4060 in Betracht ziehen — sie bietet mehr Speicher und eine bessere Zukunftssicherheit.


Preise gültig im April 2025. Angegebene Preise für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2019
Modellname
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
960MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
240
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1353MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
259.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.216 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.7 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5488

Im Vergleich zu anderen GPUs

3DMark Time Spy
9397 +71.2%
7479 +36.3%
4069 -25.9%
2847 -48.1%