AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 im Jahr 2025: Ist diese Grafikkarte noch zu empfehlen?

Überblick über Möglichkeiten, Leistung und Relevanz für moderne Anwendungen


Architektur und Hauptmerkmale

GCN 1.2: Vermächtnis der Vergangenheit

Die AMD Radeon R9 380, die 2015 auf den Markt kam, basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 1.2. Dies ist die dritte Generation von GCN, die für verbesserte Energieeffizienz und Leistung in DirectX 12 optimiert wurde. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (moderne GPUs verwenden 5–7 nm).

Fehlende moderne Funktionen

Die Karte unterstützt kein Raytracing (RTX) oder ähnliche Technologien von AMD, wie FidelityFX Super Resolution (FSR), die später eingeführt wurden. Sie ist jedoch mit dem Mantle API und teilweise mit Vulkan kompatibel, was ihr damals einen Vorteil in optimierten Projekten verschaffte.


Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

GDDR5: Angemessene Bandbreite

Die R9 380 ist mit 2 oder 4 GB GDDR5-Speicher (je nach Version) und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 182 GB/s. Für Spiele von 2015 bis 2018 war dies ausreichend, aber im Jahr 2025 werden selbst 4 GB zum kritischen Minimum. Zum Beispiel benötigt Cyberpunk 2077 (2023) bei mittleren Einstellungen in 1080p mehr als 3,5 GB VRAM, was zu FPS-Einbrüchen führt.

Nutzungstipps

Für den komfortablen Betrieb im Jahr 2025 wird empfohlen:

- Spiele mit älteren oder weniger anspruchsvollen Titeln (CS2, Dota 2, Indie-Spiele) zu spielen.

- Ultra-Texturpakete in AAA-Spielen zu vermeiden.


Leistung in Spielen

1080p: Akzeptabel für leichte Aufgaben

Im Jahr 2025 meistert die R9 380 Spiele bei niedrigen bis mittleren Einstellungen:

- Fortnite: 45–55 FPS (Niedrig, 1080p).

- Apex Legends: 40–50 FPS (Mittel, 1080p).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Mittel, 1080p).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in Rocket League (1440p, Hoch) sinkt die FPS auf 40–45. Für 4K ist die Karte ungeeignet — es mangelt an VRAM und Rechenleistung.

Raytracing: Keine Unterstützung

Die R9 380 ist nicht kompatibel mit hardwarebeschleunigtem Raytracing, und die Emulation über Software (z.B. Proton für Linux) reduziert die FPS auf inakzeptable Werte.


Professionelle Anwendungen

OpenCL und Einschränkungen

Die Karte unterstützt OpenCL 1.2, was den Einsatz im Rendering (Blender), Schnitt (DaVinci Resolve) oder wissenschaftlichen Berechnungen ermöglicht. Ihre Leistung liegt jedoch weit hinter modernen Lösungen:

- Blender (Cycles): Das Rendern einer BMW-Szene dauert ~45 Minuten im Vergleich zu 5–7 Minuten bei der RX 7600.

- Fehlende CUDA: Kann in Adobe Premiere Pro nicht zur Renderbeschleunigung eingesetzt werden.

Fazit: Die R9 380 eignet sich nur für grundlegende Aufgaben oder als Zwischenlösung.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 190 W: Gieriger „Veteran“

Unter maximaler Last verbraucht die Karte bis zu 190 W. Zum Vergleich: die moderne RX 6600 (100 W) liefert doppelt so viele FPS.

Empfehlungen zur Kühlung

- Ein Gehäuse mit guter Belüftung (2–3 Lüfter für Zuluft).

- Minimales Netzteil: 500 W (mit Puffer für Spitzenlasten).

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 2–3 Jahre (besonders relevant für gebrauchte Modelle).


Vergleich mit Wettbewerbern

Direkte Konkurrenten aus dem Jahr 2015

- NVIDIA GTX 960 (4 GB): Leistungsmäßig vergleichbar, aber energieeffizienter (120 W TDP).

- AMD R9 290: Leistungsstärker, aber heißer (250 W TDP).

Im Jahr 2025

Selbst budgetfreundliche Neuheiten wie die Intel Arc A380 (120 $) oder die RX 6400 (130 $) übertreffen die R9 380 in Bezug auf Energieeffizienz und Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales Netzteil: 500 W (80+ Bronze).

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 (funktioniert in PCIe 4.0/5.0, aber ohne Geschwindigkeitsgewinn).

Treiber: Vorsicht!

Die offizielle Unterstützung von AMD wurde 2021 eingestellt. Die Community von Enthusiasten veröffentlicht inoffizielle Patches, aber Stabilität ist nicht garantiert.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis (wenn Sie ein neues finden — etwa 100 $).

- Unterstützung von Multi-GPU (CrossFire) für Experimentierfreudige.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (FSR 3, Ray Tracing).


Fazit: Für wen ist die R9 380 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Bauten: Wenn Sie eine temporäre GPU für Büroarbeiten oder alte Spiele benötigen.

2. Enthusiasten für Retro-Hardware: Für Sammler oder Modding-Fans.

3. Zweiter PC: Beispielsweise für einen Streaming-Server oder ein Media Center.

Alternative im Jahr 2025: Bei einem Budget von 150–200 $ wäre es besser, eine neue RX 6500 XT oder Intel Arc A580 zu kaufen — sie bieten Unterstützung für moderne Technologien und einen halben Energieverbrauch.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 380 ist eine Legende aus der Mitte der 2010er Jahre, aber im Jahr 2025 ist ihre Zeit vorbei. Sie kann ein nostalgisches Artefakt oder eine vorübergehende Lösung sein, aber für ernsthafte Aufgaben ist es ratsam, etwas Aktuelleres zu wählen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Radeon R9 380
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
108.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.476 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
217.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.406 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.406 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2847
Hashcat
Punktzahl
128252 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark Time Spy
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%