AMD FirePro S10000 Passive
Über GPU
Die AMD FirePro S10000 Passive GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für den professionellen Einsatz in Desktop-Workstations konzipiert wurde. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle grafische und rechenintensive Arbeitslasten mühelos zu bewältigen.
Ein herausragendes Merkmal des FirePro S10000 ist ihr riesiger 3 GB GDDR5-Speicher, der schnellen Zugriff auf große Datensätze und komplexe Simulationen ermöglicht. Die 1792 Shading-Einheiten und ein Basistakt von 825 MHz stellen sicher, dass die GPU anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Renderings, Videobearbeitung und wissenschaftliches Rechnen bewältigen kann. Zusätzlich verbessert der 768 KB L2-Cache die Leistung der Karte, indem er den Speicherlatenz reduziert und die Gesamteffizienz verbessert.
Trotz ihrer hohen Leistung ist die FirePro S10000 eine passiv gekühlte GPU, was bedeutet, dass sie geräuschlos arbeitet und ideal für den Einsatz in Umgebungen geeignet ist, in denen niedrige Geräuschpegel wichtig sind. Dies macht sie geeignet für den professionellen Einsatz in Designstudios, Labors und Videoproduktionsstätten.
Mit einem TDP von 375W verbraucht diese GPU viel Strom, aber ihre theoretische Leistung von 3,405 TFLOPS macht sie zu einem Kraftwerk für Aufgaben, die erhebliche Rechenfähigkeiten erfordern. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der hohe Stromverbrauch möglicherweise ein robustes Netzteil und ausreichende Kühlung in der Workstation erfordert.
Zusammenfassend ist die AMD FirePro S10000 Passive GPU eine erstklassige Grafikkarte, die eine außergewöhnliche Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Ihre großzügige Speicherkapazität, ihre leistungsstarken Verarbeitungsfähigkeiten und ihr geräuschloser Betrieb machen sie zu einer soliden Wahl für anspruchsvolle Arbeitslasten in verschiedenen Branchen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2012
Modellname
FirePro S10000 Passive
Generation
FirePro
Basis-Takt
825MHz
Boost-Takt
950MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
106.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.337
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.337
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS