NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Tesla K20c

Über GPU

Die NVIDIA Tesla K20c GPU ist eine außergewöhnliche professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die eine hochwertige Leistung und eine breite Palette von Funktionen bietet, die sie für verschiedene Rechenaufgaben geeignet macht. Mit einer Speichergröße von 5 GB und einem Speichertyp von GDDR5 ist diese GPU in der Lage, große Datensätze und komplexe Berechnungen problemlos zu bewältigen. Der Speichertakt von 1300 MHz gewährleistet einen schnellen Datenzugriff, während die 2496 Shader-Einheiten und 1280 KB L2-Cache eine reibungslose und effiziente Darstellung von Grafiken und die Verarbeitung von Daten ermöglichen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Tesla K20c GPU ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 3,524 TFLOPS, was sie zu einem leistungsstarken Werkzeug für wissenschaftliche und High-Performance-Computing-Anwendungen macht. Darüber hinaus trifft die GPU mit einer TDP von 225W einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie für Desktop- und Serverumgebungen geeignet macht. Ob für Deep Learning, wissenschaftliche Simulationen oder berechnungstechnische Forschung, die Tesla K20c GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die für anspruchsvolle Arbeitslasten erforderlich sind. Sie ist sehr kompatibel mit einer Vielzahl professioneller Software und Tools, was sie zu einer vielseitigen Wahl für Fachleute in Bereichen wie KI, Datenwissenschaft und Ingenieurwesen macht. Zusammenfassend bietet die NVIDIA Tesla K20c GPU außergewöhnliche Leistung, Zuverlässigkeit und Effizienz und ist somit die Top-Wahl für Fachleute, die hochwertige Grafikverarbeitungsfähigkeiten für ihre Arbeit benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Funktionen machen sie zu einem wertvollen Vermögen für verschiedene Rechenaufgaben und somit zu einer sehr zu empfehlenden Option für Fachleute, die eine leistungsstarke und vielseitige GPU benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2012
Modellname
Tesla K20c
Generation
Tesla
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
208
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
5GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1300MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
208.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.71 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
146.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1175 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.594 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2496
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1280KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
40
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.594 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
56

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.914 +8.9%
3.594
3.406 -5.2%
OctaneBench
123 +119.6%
69 +23.2%