Intel Arc A530M

Intel Arc A530M

Über GPU

Die Intel Arc A530M GPU ist eine leistungsstarke mobile Grafikprozessoreinheit, die beeindruckende Leistung für Spiele, Inhalteerstellung und andere aufwändige GPU-Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 900MHz und einer Boost-Uhr von 1300MHz ist die A530M in der Lage, anspruchsvolle Grafik-Workloads mühelos zu bewältigen. Ihre 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1750MHz gewährleisten eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, selbst bei der Verarbeitung großer Texturen und hochauflösender Assets. Mit 1536 Shading-Einheiten und 8MB L2-Cache liefert die A530M beeindruckende visuelle Treue und Renderingleistung, die sie für moderne Spiele und professionelle Grafikanwendungen gut geeignet macht. Ihre TDP von 65W findet ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz, und ihre theoretische Leistung von 3.994 TFLOPS stellt sicher, dass sie auch mit den anspruchsvollsten Grafikaufgaben zurechtkommt. Die A530M ist eine ausgezeichnete Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die eine leistungsstarke GPU für ihre mobilen Geräte benötigen. Sie ist in der Lage, die neuesten Spiele in hohen Einstellungen und Auflösungen auszuführen, und kann auch anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering und Videobearbeitung mühelos bewältigen. Insgesamt ist die Intel Arc A530M GPU eine überzeugende Option für alle, die leistungsstarke Grafikleistung in einem mobilen Formfaktor benötigen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Arc A530M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1300MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
62.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
124.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.914 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
65W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.914 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.981 +1.7%
3.914
3.898 -0.4%
3.894 -0.5%