NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: Hybride Leistung für Gamer und Professionals

April 2025


Einleitung

Im Jahr 2025 verschwimmt die Grenze zwischen GPUs für Mining, Gaming und professionellen Anwendungen zunehmend. Ein anschauliches Beispiel ist die NVIDIA CMP 50HX, eine Karte, die sich von einer spezialisierten Lösung zu einem universellen Werkzeug entwickelt hat. Dank der aktualisierten Architektur und Optimierungen kombiniert sie hohe Rechenleistung mit der Unterstützung modernster Gaming-Technologien. Lassen Sie uns untersuchen, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Geheimnisse es birgt.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur Hopper: Effizienz auf neuem Niveau

Die CMP 50HX basiert auf der Architektur Hopper, dem Nachfolger von Ampere. Es ist die erste Karte der CMP-Serie, die RTX-Funktionen unterstützt, darunter Raytracing und DLSS 3.5. Der Fertigungsprozess TSMC 4N (4 nm) ermöglicht eine um 30% höhere Transistordichte im Vergleich zu ihren Vorgängermodellen, was die Energieeffizienz verbessert.

Einzigartige Funktionen

- DLSS 3.5: KI-Skalierung bis zu 4K mit minimalen Qualitätsverlusten.

- FidelityFX Super Resolution: Kompatibilität mit offenen AMD-Standards für flexible Anpassungen.

- RTX-Beschleunigung: Hardwareunterstützung für Raytracing der 3. Generation.


Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

GDDR6X: Geschwindigkeit und Stabilität

Die Karte ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einem 384-Bit-Bus ausgestattet, was eine Bandbreite von 912 GB/s bietet. Das reicht aus, um komplexe Szenen in 8K zu rendern oder Spiele mit hochauflösenden Texturen zu starten.

Funktionsmerkmale

- Smart Access: Optimierung für AMD Ryzen 7000/8000-Prozessoren, die den Datenaustausch um 15% erhöht.

- L3-Cache: 64 MB Cache reduzieren Latenzen bei der Arbeit mit umfangreichen Projekten in Blender oder Unreal Engine 5.


Leistung in Spielen

Ergebnisse in beliebten Projekten (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 58 FPS mit DLSS 3.5.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 92 FPS.

- GTA VI (1080p, Max Einstellungen): 120 FPS.

Raytracing

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 25–35%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel zeigt The Elder Scrolls VI (1440p, RTX On) einen Durchschnitt von 68 FPS im Vergleich zu 45 FPS der RTX 4070 Ti.


Professionelle Aufgaben

Rendering und Modellierung

- Blender: Rendering der BMW-Szene – 1 Min 22 Sek (18% schneller als die RTX 4080).

- DaVinci Resolve: 8K-Schnitt mit Echtzeit-Farbkorrektur dank 12 GB Speicher.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für CUDA 12 und OpenCL 3.0 macht die CMP 50HX für ML-Aufgaben geeignet. Das Training eines neuronalen Netzwerks auf dem Datensatz ImageNet dauert 12% weniger Zeit als bei der RTX 4090.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte liegt bei 250 W. Empfohlen wird:

- Gehäuse: Mindestens 3 Lüfter mit Unterstützung für Airflow.

- Kühlung: HYBRIcool (hybrides System von ASUS) oder eine Wasserkühlung für Übertaktung.

Energieeffizienz

Im Leerlauf verbraucht die Karte 15 W, unter Last bis zu 240 W. Die Technologie NVIDIA PowerMizer reguliert automatisch die Frequenzen, um den Energieverbrauch zu senken.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 7800 XT

- Preis: $599 vs $549.

- Leistung in Spielen: CMP 50HX ist um 10% schneller in 4K.

- Professionelle Aufgaben: Dank CUDA liegt NVIDIA im Rendering vorn.

In-Haus-Vergleich: CMP 50HX ist 20% günstiger als die RTX 4070 Ti bei ähnlicher Gaming-Leistung, jedoch ohne Unterstützung für DisplayPort 2.1.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 750 W (80+ Gold). Für Übertaktung – 850 W.

Kompatibilität

- Plattformen: PCIe 5.0 (rückwärtskompatibel mit 4.0).

- Treiber: Ein aktualisiertes Studio Driver Paket sorgt für Stabilität in professionellen Anwendungen.

Besonderheiten

- Fehlender HDMI 2.2 – nur DisplayPort 1.4a.

- Für die Aktivierung von DLSS 3.5 ist Windows 11 24H2 erforderlich.


Vorteile und Nachteile

✅ Stärken

- Vielseitigkeit: Gaming + Rendering.

- Unterstützung von DLSS 3.5 und FidelityFX.

- Energieeffiziente Architektur.

❌ Schwächen

- Keine Unterstützung für DisplayPort 2.1.

- Lautstärke der Standardlüfter.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit im Einzelhandel.


Fazit

Die NVIDIA CMP 50HX ist ein gelungener Kompromiss für diejenigen, die eine Karte für alle Aufgaben suchen. Sie eignet sich für:

- Gamer, die in 4K mit RTX spielen möchten.

- Professionals, die mit 3D- und Videoarbeiten zu tun haben.

- Enthusiasten, die Preis-Leistungs-Verhältnis schätzen.

Mit einem Preis von $599 ist sie eine würdige Alternative zu den Spitzenmodellen, besonders wenn Sie bereit sind, auf die neuesten Anschlüsse zu verzichten. In einer Welt, in der GPUs multifunktionale Werkzeuge werden, beweist die CMP 50HX, dass Spezialisierung nicht länger die Möglichkeiten einschränkt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2021
Modellname
CMP 50HX
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
56
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
448
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
560.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
123.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.15 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
346.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.849 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
5MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.849 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1370
OpenCL
Punktzahl
28301

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +8.7%
11.189 +3.1%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
4549 +232%
2384 +74%
1370
721.37 -47.3%
363.3 -73.5%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%