NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX
Test der NVIDIA CMP 50HX Grafikkarte

NVIDIA CMP 50HX: 10 GB Speicher für CUDA und lokale LLMs

NVIDIA CMP 50HX ist eine spezialisierte Mining-Grafikkarte, die 2021 auf den Markt kam. Sie verwendet den Grafikprozessor TU102 aus der Turing-Architektur, der mit der GPU der GeForce RTX 2080 Ti verwandt ist. Die Karte verfügt über 3584 CUDA-Kerne und 10 GB GDDR6-Speicher, besitzt jedoch keine Videoausgänge und weist Einschränkungen bei der Rechenleistung auf.

Nach dem Wechsel von Ethereum zu Proof of Stake wurde die CMP 50HX für Experimente mit CUDA und lokalen neuronalen Netzen eingesetzt. Bei einigen LLMs erreicht sie etwa 30 Tokens/s, wobei die Geschwindigkeit von der Art der Berechnungen und der Softwarekonfiguration abhängt. Im Jahr 2026 wurden experimentelle Methoden entwickelt, um einen Teil der Einschränkungen aufzuheben.

Architektur und technische Daten

Die CMP 50HX basiert auf der 12-nm-GPU TU102 mit 56 Streaming-Multiprozessoren. Im Vergleich zur RTX 2080 Ti verfügt sie über weniger aktive Recheneinheiten und einen schmaleren Speicherbus.

Merkmal CMP 50HX RTX 2080 Ti
CUDA-Kerne 3584 4352
Streaming-Multiprozessoren 56 68
GDDR6-Speicher 10 GB 11 GB
Speicherbus 320 Bit 352 Bit
Speicherbandbreite 560 GB/s 616 GB/s
Boost-Takt 1545 MHz 1545 MHz
PCIe 1.0 x4 3.0 x16
Leistungsaufnahme 225 W 250 W
Videoausgänge Nein Ja

Technische Daten der MSI CMP 50HX MINER und der Standardversion der RTX 2080 Ti.

Die CMP 50HX arbeitet mit Taktraten von 1350-1545 MHz. Der GDDR6-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 14 Gb/s bietet eine Speicherbandbreite von 560 GB/s. Die theoretische FP32-Leistung beträgt beim Boost-Takt etwa 11,07 TFLOPS.

In der Standardkonfiguration liegt die verfügbare Rechenleistung jedoch deutlich niedriger.

Besonderheiten der CMP 50HX:

  • Unterstützung für CUDA Compute Capability 7.5.
  • 10 GB GDDR6 für Berechnungen und zum Speichern von Modellen.
  • Keine HDMI- und DisplayPort-Anschlüsse.
  • Beschränkte PCIe-1.0-x4-Schnittstelle.
  • Zwei zusätzliche 8-Pin-Stromanschlüsse.
  • Abhängigkeit der verfügbaren Funktionen von den Treibern.

Die MSI-Version hat eine Leistungsaufnahme von 225 W, während die Referenzspezifikation von NVIDIA 250 W vorsieht. Für den Dauerbetrieb ist ein ausreichender Luftstrom im Gehäuse erforderlich.

Leistung bei FP32, FP16 und INT8

Die wichtigste Besonderheit der CMP 50HX sind softwareseitige Einschränkungen bei einzelnen Rechenoperationen. In der Standardkonfiguration sinkt insbesondere die Geschwindigkeit bei FP32 und DP4A stark, während FP16 deutlich schneller arbeitet.

Im September 2026 verglichen die Entwickler der experimentellen Freischaltung die Leistung einer Karte mit einem normalen Treiber und mit demselben Treiber nach Anwendung der Modifikation.

Berechnungen Vor der Freischaltung Nach der Freischaltung Zuwachs
FP32, TFLOPS 0.427 13.512 31.7×
FP16 half2, TFLOPS 26.923 26.698 ≈1×
DP4A / INT8, TIOPS 1.689 47.984 28.4×

Ergebnisse eines einzelnen Vergleichsexperiments mit identischer Softwarebasis. Die Messwerte nach der Freischaltung sind keine Werksspezifikationen.

Die FP32-Leistung stieg um fast das 32-Fache, während DP4A um mehr als das 28-Fache zulegte. Die Geschwindigkeit gewöhnlicher FP16-Operationen änderte sich dagegen praktisch nicht.

Dies bestätigt, dass die Einschränkungen bestimmte Recheneinheiten und Instruktionen betreffen und nicht die gesamte GPU.

Nach der Freischaltung erreichte FP32 13,51 TFLOPS und lag damit über den theoretischen 11,07 TFLOPS beim werkseitigen Boost-Takt. Der Grund war die während des Experiments höhere Arbeitsfrequenz. Ein Vergleich dieser Ergebnisse ohne Berücksichtigung der Taktraten ist nicht korrekt.

In einem separaten Test erreichte FP16 Tensor WMMA nach der Freischaltung 106,8 TFLOPS. Dieses Ergebnis bezieht sich auf Tensoroperationen und ist nicht direkt mit dem gewöhnlichen FP16-Wert aus der Tabelle vergleichbar.

Experimentelle Freischaltung im Jahr 2026

Den Entwicklern gelang es, die Rechenleistung der CMP 50HX mithilfe einer UEFI-Modifikation und Änderungen an der Softwarekonfiguration wiederherzustellen.

Für die getestete Version wird der NVIDIA-Treiber 610.43.03 verwendet. Die Freischaltung erfordert das Laden eines UEFI und aktiviertes Above 4G Decoding. Secure Boot kann bei korrekter Signierung der UEFI-Anwendung und Registrierung des Schlüssels beibehalten werden.

Zusätzliche Modifikationen ermöglichen den Betrieb der PCIe-Schnittstelle mit PCIe Gen2 sowie eine experimentelle ReBAR-Unterstützung. Für diese Funktionen können jedoch separate Treiberänderungen erforderlich sein.

Die Ergebnisse wurden auf bestimmten Testkonfigurationen bestätigt. Die Kompatibilität mit anderen Mainboards und Systemen muss separat überprüft werden.

Leistung bei lokalen LLMs

Der 10 GB große Videospeicher ermöglicht es, viele quantisierte Sprachmodelle mit 7-9 Milliarden Parametern auf der CMP 50HX unterzubringen.

Bei Tests mit Ollama und modifizierten Treibern wurden folgende Generationsraten erzielt:

Modell CMP 50HX, Tokens/s
Qwen3 8B Q4_K_M etwa 28
Llama 3.1 8B Instruct Q6_K 32
Dolphin3 8B 28
Gemma 2 9B 33
Gemma 3 4B Q8_0 57

Generationsgeschwindigkeit vor der experimentellen Freischaltung der Berechnungen im Jahr 2026.

Diese Werte erklären, warum die CMP 50HX auch bei äußerst niedriger FP32-Leistung für Inferenz geeignet blieb.

Allerdings ist auch die Einschränkung bei DP4A von Bedeutung. Bei der Verarbeitung quantisierter Modelle kann CUDA Ganzzahloperationen einschließlich DP4A verwenden. Eine geringere Geschwindigkeit dieser Operationen kann sowohl die Token-Generierung als auch die Verarbeitung des Eingangskontexts begrenzen.

Besonders empfindlich kann die Verarbeitung langer Prompts (Prefill) reagieren, bei der die Rechenlast höher ist. Bestätigte Vergleichsmessungen des Prefill-Verhaltens vor und nach der Freischaltung reichen jedoch bislang nicht für quantitative Schlussfolgerungen aus.

Die CMP 50HX bietet eine Speicherbandbreite von 560 GB/s gegenüber 360 GB/s bei der RTX 3060 12 GB. Eine hohe Speicherbandbreite allein garantiert jedoch keine schnellere Generierung: Auch Einschränkungen bei den Berechnungen, die Besonderheiten der CUDA-Kerne und die Quantisierung beeinflussen das Ergebnis.

Die Freischaltung von DP4A schafft Voraussetzungen für eine Beschleunigung von LLMs, doch der 28-fache Zuwachs in einem synthetischen Test lässt sich nicht auf die Geschwindigkeit der Token-Generierung übertragen.

Bei geeigneter Quantisierung und einem kleinen Kontext können auch einzelne Modelle mit 12-14 Milliarden Parametern in 10 GB VRAM untergebracht werden. Dies hängt von der Größe der Gewichte, dem KV-Cache und dem Overhead der Anwendung ab. Wenn ein Teil der Layer auf die CPU ausgelagert wird, sinkt die Geschwindigkeit deutlich.

PCIe-Einschränkungen

Für die MSI CMP 50HX ist eine PCIe-1.0-x4-Schnittstelle angegeben, deren theoretische Bandbreite bei etwa 1 GB/s in jede Richtung liegt.

Für das Mining war dies nicht kritisch, da der Datenaustausch mit der CPU vergleichsweise gering ist. Beim Laden von LLMs und bei der Übertragung großer Datenmengen verlängert das langsame PCIe jedoch die Wartezeit.

Experimentelle Modifikationen ermöglichen den Betrieb der Schnittstelle im Modus PCIe Gen2 x4. Seine theoretische Bandbreite beträgt etwa 2 GB/s in jede Richtung. Im Testsystem erreichte die gemessene Übertragungsgeschwindigkeit nach der Modifikation etwa 1,7 GB/s.

Wenn das Modell vollständig in den VRAM passt, kann die Geschwindigkeit der Token-Generierung vergleichsweise wenig vom PCIe abhängen. Beim Auslagern von Layern zwischen RAM und GPU wird der Einfluss der Schnittstelle deutlich größer.

Mining-Leistung

Die CMP 50HX war ursprünglich für das Mining von Ethereum mit dem Ethash-Algorithmus vorgesehen. NVIDIA nannte für die CMP-Familie folgende Werte:

Grafikkarte Ethash Leistungsaufnahme
CMP 30HX 26 MH/s 125 W
CMP 40HX 36 MH/s 185 W
CMP 50HX 45 MH/s 250 W
CMP 90HX 86 MH/s 320 W

Angegebene Spezifikationen der NVIDIA-Referenzlösungen unter den Bedingungen des Jahres 2021.

Die CMP 50HX bot eine um 25 % höhere Hashrate als die CMP 40HX. Nach dem Wechsel von Ethereum zu Proof of Stake im September 2022 kam das Mining von ETH mit Grafikkarten jedoch zum Erliegen.

Die Verwendung der CMP 50HX für andere Algorithmen ist möglich, ihre Wirtschaftlichkeit hängt jedoch von der Netzwerkschwierigkeit und den Stromkosten ab.

Eignet sich die CMP 50HX zum Spielen?

Trotz ihrer Verwandtschaft mit der RTX 2080 Ti ist die CMP 50HX nicht für Spiele vorgesehen.

Die Karte besitzt keine Videoausgänge, und die Standardkonfiguration schränkt die Grafikfunktionen ein. Modifizierte Treiber ermöglichen zwar die Ausführung einzelner Anwendungen, garantieren jedoch keine Kompatibilität mit Spielen.

Auch nach der Freischaltung der Rechenoperationen bleiben Einschränkungen der Grafikpipeline bestehen. Daher lässt sich die Leistung der RTX 2080 Ti nicht automatisch auf die CMP 50HX übertragen.

Lohnt sich der Kauf einer NVIDIA CMP 50HX im Jahr 2026?

Die CMP 50HX ist für Experimente mit CUDA, lokalen LLMs und GPU-Modifikationen interessant. Zu ihren wichtigsten Vorteilen zählen 10 GB GDDR6, ein breiter Speicherbus und die Möglichkeit, die Rechenleistung wiederherzustellen.

Für ein gewöhnliches Arbeitssystem bleiben jedoch Einschränkungen bestehen: nicht standardmäßige Treiber, langsames PCIe und fehlende Videoausgänge.

Für lokale neuronale Netze bleibt die GeForce RTX 3060 12 GB eine vielseitigere Alternative. Sie bietet mehr Videospeicher, vollständige CUDA-Unterstützung und eine standardmäßige PCIe-Schnittstelle.

Die CMP 50HX ist dann eine Überlegung wert, wenn sie deutlich günstiger als eine RTX 3060 ist und man bereit ist, die Software selbst einzurichten. Für einen stabilen Betrieb ohne Modifikationen ist eine gewöhnliche GeForce vorzuziehen.

Fazit: Die NVIDIA CMP 50HX ist ein spezialisierter Beschleuniger auf Basis der TU102 mit 10 GB GDDR6. Die experimentelle Freischaltung im Jahr 2026 zeigte einen Anstieg der FP32-Leistung um das 31,7-Fache und der DP4A-Leistung um das 28,4-Fache, ihr Einfluss auf reale LLMs erfordert jedoch noch separate Messungen. Die Karte ist für Rechenexperimente interessant, stellt aber keinen vollwertigen Ersatz für eine GeForce dar.

GPU-Vergleich

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Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2021
Modellname
CMP 50HX
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
56
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
448
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
560.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
123.6 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.15 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
346.1 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.849 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
5MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.849 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1370
OpenCL
Punktzahl
28301

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%