NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX TITAN X GPU ist ein absolutes Kraftpaket, wenn es um Desktop-Gaming und High-Performance-Computing geht. Mit einer Basisuhr von 1000MHz und einer Boost-Uhr von 1089MHz ist diese GPU in der Lage, unglaublich reibungslose und schnelle Leistung zu bieten, auch bei der Ausführung der anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen.
Eine der herausragenden Eigenschaften des TITAN X ist sein riesiger 12GB GDDR5-Speicher, der es ihm ermöglicht, große Texturen und hochauflösende Displays mühelos zu verarbeiten. Dies, in Kombination mit einer Speicheruhr von 1753MHz, stellt sicher, dass die GPU auch in den optisch anspruchsvollsten Spielen hervorragende Leistung liefert.
Mit 3072 Shader-Einheiten und 3MB L2-Cache ist der TITAN X in der Lage, komplexe Berechnungen und Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Seine TDP von 250W mag auf der höheren Seite liegen, aber dies ist ein notwendiger Kompromiss für das Leistungsniveau, das er bietet. Die theoretische Leistung von 6,691 TFLOPS zeigt weiterhin, wie leistungsfähig diese GPU ist.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX TITAN X eine unglaublich leistungsfähige GPU, die gleichermaßen für Spieler und Profis geeignet ist. Ihre Kombination aus hoher Speicherkapazität, schnellen Taktgeschwindigkeiten und einer großen Anzahl von Shader-Einheiten macht sie zur ersten Wahl für jeden, der Spitzenleistung sucht. Trotz ihres Alters von einigen Jahren hält sie immer noch stand gegen viele neuere GPUs auf dem Markt. Wenn Sie kompromisslose Leistung suchen, ist der TITAN X eine fantastische Wahl.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX TITAN X
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1089MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
104.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
209.1 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
209.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.557
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
6.557
TFLOPS
Blender
Punktzahl
363
OctaneBench
Punktzahl
125
Vulkan
Punktzahl
48864
OpenCL
Punktzahl
37596
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL