NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: Überblick über die budgetfreundliche GPU für Laptops 2025

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB ist eine aktualisierte Version der klassischen budgetfreundlichen Grafikkarte, die nach wie vor im Segment günstiger Laptops relevant ist. Trotz des Alters der Architektur bleibt sie aufgrund des niedrigen Preises (ca. 160–180 USD für neue Geräte) und der ausreichenden Leistung für grundlegende Aufgaben beliebt. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell im Jahr 2025 geeignet ist und welche Kompromisse berücksichtigt werden müssen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die GTX 1050 Mobile 3 GB basiert auf dem Chip GP107 innerhalb der Pascal-Architektur, die bereits 2016 veröffentlicht wurde. In den Jahren 2023–2024 brachte NVIDIA jedoch dieses Modell mit mehr Speicher (3 GB statt 2 GB) erneut heraus und behielt den bisherigen Fertigungsprozess von 14 nm bei.

Besondere Funktionen:

- Keine RTX- und DLSS-Unterstützung: Wie alle Karten der GTX-Serie unterstützt dieses Modell kein Ray Tracing und keine neuronalen Netzwerk-Technologien wie DLSS.

- Adaptive VSync und G-Sync-Kompatibilität: Teilweise Synchronisation mit Monitoren, die G-Sync über DisplayPort unterstützen.

Fazit: Die Pascal-Architektur ist veraltet, aber die Treiberoptimierung ermöglicht der Karte, in grundlegenden Szenarien stabil zu arbeiten.


2. Speicher

Typ und Größe: 3 GB GDDR5 sind das Hauptunterscheidungsmerkmal zur originalen GTX 1050 Mobile. Die Speicherbusbreite blieb jedoch unverändert bei 96 Bit, was die Bandbreite auf 84 GB/s (im Vergleich zu 112 GB/s bei GDDR5X in modernen GPUs) begrenzt.

Einfluss auf die Leistung:

- 1080p-Gaming: 3 GB sind für die meisten Spiele bei niedrigen Einstellungen ausreichend, jedoch kann es in Titeln mit HD-Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) zu Einbrüchen aufgrund von Speichermangel kommen.

- Professionelle Aufgaben: Für das Bearbeiten von 1080p-Videos in Premiere Pro ist die Speicherkapazität akzeptabel, jedoch kann das Rendern von 4K problematisch werden.


3. Leistung in Spielen

Tests in beliebten Spielen (2025):

- Fortnite (Epic Games): 45–55 FPS bei niedrigen Einstellungen in 1080p.

- Apex Legends: 50–60 FPS (niedrige/mittlere Einstellungen).

- Hogwarts Legacy Remastered: 25–30 FPS (niedrige Einstellungen, ohne RT).

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS (mittlere Einstellungen).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Hauptzielumgebung.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen – FPS wird in weniger anspruchsvollen Projekten unter 20 fallen.

Ray Tracing: Nicht verfügbar aufgrund fehlender RT-Kerne.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA-Beschleunigung: 640 CUDA-Kerne unterstützen Programme wie Blender oder DaVinci Resolve, jedoch ist die Leistung bescheiden:

- Rendering einer Szene in Blender (BMW Benchmark): ~25 Minuten (im Vergleich zu 5 Minuten mit RTX 3050).

- Kodierung eines 10-minütigen 1080p-Videos in H.264: ~8–10 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL und CUDA erlaubt die Nutzung der Karte für einfache Simulationen, jedoch sind Modelle mit Tensor Cores für maschinelles Lernen oder komplexe Berechnungen besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 40–50 W - typischer Wert für mobile GPUs dieser Klasse.

Kühlungsempfehlungen:

- Laptops mit GTX 1050 Mobile 3 GB sollten mindestens 2 Lüfter und Kupfer-Heatpipes haben.

- Vermeiden Sie längere Gaming-Sessions ohne Kühlunterlage – die Temperatur kann 85–90°C erreichen.

Gehäusekompatibilität: Die Karte ist für schlanke Laptops (bis 20 mm) konzipiert, könnte jedoch in Ultrabooks aufgrund der Wärmeentwicklung fehlen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 5500M (4 GB):

- Vorteile: 4 GB GDDR6, Unterstützung von FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Nachteile: Preis liegt 30–50 USD höher.

Intel Arc A370M (4 GB):

- Vorteile: Bessere Leistung in DX12, Unterstützung von XeSS.

- Nachteile: Höhere Anforderungen an Treiber und Stabilität.

Fazit: Die GTX 1050 Mobile 3 GB verliert an Leistung, gewinnt jedoch in Bezug auf Preis und Zuverlässigkeit.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Der Laptop sollte ein Netzteil von mindestens 90 W haben, um einen stabilen Betrieb zu gewährleisten.

Kompatibilität:

- Unterstützung von PCIe 3.0 x16 – prüfen Sie, ob ein solcher Slot in Ihrem System vorhanden ist (aktuelle Relevanz für das Upgrade einiger Mini-PCs).

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience, erwarten Sie jedoch keine Optimierungen für neue Spiele.

Hinweise: Aktivieren Sie den Energiesparmodus im NVIDIA-Control-Panel, um die Akkulaufzeit zu erhöhen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (160–180 USD).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung von CUDA und DirectX 12.

Nachteile:

- Insgesamt nur 3 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für Ray Tracing und DLSS.

- Veraltete Architektur.


9. Fazit

Für wen ist die GTX 1050 Mobile 3 GB geeignet?

- Studenten und Büroanwender: Für die Bearbeitung von Dokumenten, Streaming und leichte Spiele wie Minecraft oder CS2.

- Besitzer günstiger Laptops: Als Alternative zur integrierten Grafik.

- Retro-Gamer: Zum Spielen von Titeln aus den 2010er Jahren mit hohen Einstellungen.

Warum sollten Sie sich für diese Karte entscheiden? Wenn Sie einen günstigen Laptop mit dedizierter Grafik für grundlegende Aufgaben benötigen und bereit sind, Kompromisse bei modernen Spielen einzugehen, wird die GTX 1050 Mobile 3 GB eine zuverlässige Wahl sein. Für professionelle Anwendungen oder AAA-Gaming im Jahr 2025 sollten Sie jedoch Modelle mit RTX 3050 oder AMD RX 6500M in Betracht ziehen.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB ist ein Beispiel für ein „Arbeitspferd“, das trotz seines Alters seine Nische findet. Sie bietet keine aufregende Leistung, garantiert aber Stabilität und Zugänglichkeit, was im Jahr 2025 für viele Benutzer weiterhin wichtig bleibt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2019
Modellname
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Generation
GeForce 10 Mobile
Basis-Takt
1366MHz
Boost-Takt
1442MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
84.10 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.61 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
69.22 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
69.22 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.259 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.259 TFLOPS
Blender
Punktzahl
181
OctaneBench
Punktzahl
36

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%
Blender
1506.77 +732.5%
848 +368.5%
194 +7.2%