NVIDIA Tesla K40m
Über GPU
Die NVIDIA Tesla K40m GPU ist eine leistungsstarke professionelle Plattform, die für High-Performance-Computing-Aufgaben konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 745MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 876MHz bietet diese GPU beeindruckende Verarbeitungsgeschwindigkeit und Effizienz. Die 12GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1502MHz sorgen dafür, dass sie große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos bewältigen kann.
Eine herausragende Eigenschaft des Tesla K40m sind die 2880 Shading-Einheiten, die außergewöhnliche parallele Verarbeitungsmöglichkeiten ermöglichen. In Kombination mit einem großen L2-Cache von 1536KB ermöglicht dies der GPU, komplexe Berechnungen und datenintensive Aufgaben effizient zu bewältigen.
Trotz seiner hohen Leistung bleibt der Tesla K40m effizient mit einer TDP von 245W. Dies bedeutet, dass er beeindruckende Verarbeitungsleistung bietet, ohne übermäßige Mengen an Energie zu verbrauchen, was ihn zu einer praktischen Wahl für den professionellen Einsatz macht.
Mit einer theoretischen Leistung von 5,046 TFLOPS ist der Tesla K40m für eine Vielzahl von High-Performance-Computing-Anwendungen geeignet, darunter wissenschaftliche Forschung, Datenanalyse und maschinelles Lernen. Seine robusten Fähigkeiten und das effiziente Design machen ihn zu einem wertvollen Werkzeug für Profis, die beschleunigte Rechenleistung benötigen.
Insgesamt bietet die NVIDIA Tesla K40m GPU eine außergewöhnliche Leistung, Effizienz und Zuverlässigkeit und ist somit eine ideale Wahl für Profis, die in anspruchsvollen Rechenumgebungen arbeiten. Ob komplexe Simulationen oder die Verarbeitung großer Datensätze - diese GPU bietet die erforderliche Leistung und Geschwindigkeit, um selbst die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Tesla K40m
Generation
Tesla
Basis-Takt
745MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
210.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.945
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
4.945
TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
69
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench