NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile GPU ist eine beeindruckende und leistungsstarke Grafikkarte, die für Gaming und Multimediataken auf mobilen Plattformen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 1185MHz und einer Boost-Taktung von 1477MHz bietet die RTX 2050 eine reibungslose und nahtlose Leistung selbst für anspruchsvollste Spiele und Anwendungen. Die 4GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1750MHz bieten ausreichend Platz für hochauflösende Texturen und komplexe Szenen, während die 2048 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache schnelles und effizientes Rendern von Visuals gewährleisten. Die TDP von 45W macht sie zu einer geeigneten Wahl für leistungsstarke, dünnen und leichten Laptops, ohne dabei die Gesamtleistung zu beeinträchtigen. Die theoretische Leistung von 6,05 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy-Score von 3500 zeigen ihre Fähigkeit, moderne Spiele und grafikintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. In realen Tests liefert die RTX 2050 Mobile GPU beeindruckende Leistungen und erreicht beeindruckende 90 fps in GTA 5 bei einer Auflösung von 1080p. Das bedeutet, dass sie die meisten modernen Spiele auf hohen Einstellungen ohne Probleme bewältigen kann. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile GPU eine solide Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die nach einer leistungsstarken Grafiklösung in tragbarer Form suchen. Mit ihrer beeindruckenden Leistung und Effizienz ist sie eine großartige Option für jeden, der eine leistungsfähige mobile GPU benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
December 2021
Modellname
GeForce RTX 2050 Mobile
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
1185MHz
Boost-Takt
1477MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
47.26 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
94.53 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.10 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.929 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

GTA 5 2160p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
88 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.929 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3430
Blender
Punktzahl
795
OctaneBench
Punktzahl
63

Im Vergleich zu anderen GPUs

GTA 5 1440p / fps
45 +15.4%
44 +12.8%
35 -10.3%
GTA 5 1080p / fps
86 -2.3%
69 -21.6%
FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +0.4%
5.951 +0.4%
5.881 -0.8%
3DMark Time Spy
3489 +1.7%
3421 -0.3%
Blender
807 +1.5%
802 +0.9%
794 -0.1%
793 -0.3%