Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU: Alles, was man über die integrierte GPU wissen muss

April 2025


Einleitung

Intel Iris Xe Graphics 96EU ist eine integrierte Grafiklösung, die weiterhin in budgetfreundlichen Laptops und kompakten PCs beliebt ist. Trotz der Dominanz von diskreten Grafikkarten im Hochleistungssegment bietet die Iris Xe 96EU ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung für alltägliche Aufgaben. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Grafik geeignet ist, wie sie sich in Spielen und professionellen Anwendungen schlägt und worauf man bei der Auswahl eines Geräts basierend auf ihr achten sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Iris Xe 96EU basiert auf der Mikroarchitektur Xe-LP (Low Power), die für mobile und energieeffiziente Systeme optimiert ist. Im Jahr 2025 verwendet Intel weiterhin den Fertigungsprozess Intel 7 (äquivalent zu 10 nm Enhanced SuperFin), was eine niedrige Wärmeabgabe gewährleistet.

Besondere Funktionen:

- XeSS (Xe Super Sampling): Künstliche Intelligenz verbessert die Bildauflösung mit geringeren Ressourcenkosten. In Spielen ermöglicht dies 30-45 FPS in Full HD mit mittleren Einstellungen.

- Unterstützung von DirectX 12 Ultimate: Raytracing ist theoretisch möglich, jedoch in der Praxis durch fehlende Rechenleistung eingeschränkt.

- Adaptive Sync: Reduziert Bildschirmrisse bei Anschluss an Monitore mit einer Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz.

Fehlende Alternativen zu DLSS/RTX: Im Gegensatz zu NVIDIA unterstützt die Iris Xe keine Hardware-Raytracing auf dem Niveau diskreter RTX-Karten. AMDs FidelityFX ist ebenfalls nicht für diese Grafik optimiert, aber XeSS kompensiert diesen Nachteil teilweise.


2. Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: Die Iris Xe 96EU verwendet System-RAM (DDR4 oder DDR5), was eine wesentliche Einschränkung darstellt. Für maximale Leistung sind folgende Punkte entscheidend:

- Dual-Channel-Modus (z.B. 2 × 8 GB statt 1 × 16 GB).

- Hohe Frequenz: DDR5-5200 sorgt für bis zu 20 % mehr FPS in Spielen im Vergleich zu DDR4-3200.

Speicherbandbreite:

- Bei DDR5-5200 im Dual-Channel – bis zu 83.2 GB/s.

- Bei DDR4-3200 – etwa 51.2 GB/s.

Empfehlungen: Mindestens 16 GB RAM, davon sollten 2-4 GB über die BIOS-Einstellungen als Grafikspeicher zugewiesen werden. Dies ist besonders wichtig für Spiele und Grafikarbeiten.


3. Leistung in Spielen

Die Iris Xe 96EU ist eine Lösung für Gelegenheitsspieler. Beispiele für FPS in beliebten Titeln (Einstellungen: mittel, Auflösung 1080p, DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite (ohne Ray Tracing): 45-55 FPS (im Performance-Modus).

- GTA V: 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (Erforderlich ist Rückstufung auf 720p und XeSS).

Auflösungen über 1080p:

- Bei 1440p sinken die FPS um 30-40 %, wodurch alte Spiele noch spielbar sind.

- 4K wird nicht empfohlen, selbst zum Videoanschauen – die Speicherbandbreite reicht nicht aus.

Ray Tracing: Technisch unterstützt über DirectX 12, führt jedoch in der Realität zu einem FPS-Verlust unter 15. Die Aktivierung von Raytracing hat keinen praktischen Nutzen.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- Hardwarebeschleunigung für Codierung/Dekodierung über Quick Sync Video (Unterstützung für H.265, AV1).

- In DaVinci Resolve dauert das Rendern von 1080p-Videos 30 % länger im Vergleich zur CPU-Software.

3D-Modellierung:

- In Blender meistert die Iris Xe einfache Szenen (bis zu 500k Polygonen), für komplexe Aufgaben ist jedoch eine diskrete Karte erforderlich.

- OpenCL wird unterstützt, die Leistung ist jedoch 3-4 mal niedriger als bei der NVIDIA GTX 1650.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Geeignet für grundlegende Aufgaben in MATLAB oder Python (NumPy), jedoch ist CUDA-Beschleunigung nicht verfügbar.

Fazit: Eine Lösung für Studenten und Einsteiger, jedoch nicht für professionelle Studios.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: Abhängig von der CPU (z.B. Core i5-1240P) – 15-28 W. Die Grafik selbst verbraucht selten mehr als 10-15 W.

Kühlung:

- In Laptops: passive Kühlung oder kompakter Lüfter.

- In Mini-PCs (z.B. Intel NUC): aktive Belüftung ist erforderlich.

Gehäuseempfehlungen: Für PCs mit Iris Xe eignen sich kompakte Mini-ITX-Gehäuse, jedoch mit mindestens einem Abluftventilator. Überhitzung kann zu Drosselung von CPU und GPU führen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- 15-20 % schneller in Spielen dank RDNA 3.

- Besser optimiert für 1440p.

- Preis von Laptops: ab 800 $ gegen 600-750 $ für Modelle mit Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX550:

- Gewinnt in Spielen (25-30 %), benötigt jedoch mehr Energie (TDP 25 W).

- Treiber sind stabiler, jedoch sind die Systemkosten höher (700-900 $).

Fazit: Die Iris Xe 96EU ist die optimale Wahl für diejenigen, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Energieeffizienz legen.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Für PCs: 300-400 W sind ausreichend (für zukünftige Aufrüstungen).

- Für Laptops: Standardadapter 65-90 W.

Kompatibilität:

- Nur Intel-Prozessoren der 12.-14. Generation (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- Unterstützung für DDR4/DDR5 im Dual-Channel ist erforderlich.

Treiber:

- Regelmäßig über den Intel Driver & Support Assistant aktualisieren.

- Vermeiden Sie „Gaming“-Baukästen von Drittanbietern – sie können die Stabilität beeinträchtigen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Ausreichend für Büroarbeiten, Lernen und leichte Spiele.

- Unterstützung für AV1 und HDMI 2.1.

Nachteile:

- Abhängig von der RAM-Geschwindigkeit.

- Nicht geeignet für moderne AAA-Spiele.

- Kein vollwertiges Raytracing.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die Iris Xe 96EU geeignet?

Diese Grafik ist eine gute Option für:

- Studierende – ausreichend Leistung für Lernen, Streaming und einfache Spiele.

- Büroanwender – Energieeffizienz und leiser Betrieb.

- Besitzer von Mini-PCs – Kompaktheit und Unterstützung für 4K-Displays.

Preise der Geräte: Laptops – 600-900 $, Mini-PCs – 400-600 $.

Alternative: Wenn Spiele oder professionelle Aufgaben benötigt werden, sollten Systeme mit NVIDIA RTX 2050 oder AMD Radeon 780M in Betracht gezogen werden. Aber für den zusätzlichen Komfort muss man mehr bezahlen.


Die Intel Iris Xe Graphics 96EU ist keine Revolution, sondern ein vernünftiger Kompromiss in der Welt der integrierten Grafik. Sie beweist, dass man auch ohne diskrete Grafikkarte produktiv bleiben und gelegentlich seine Lieblingsspiele spielen kann.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Iris Xe Graphics 96EU
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1400MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.301 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.193 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1298

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%