NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Wir klären, für wen diese Grafikkarte 13 Jahre nach ihrem Release geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Kepler-Architektur: Grundlage der Stabilität

Die GTX 660 OEM basiert auf der Kepler-Architektur, die 2012 debütierte. Dies ist die erste Generation von NVIDIA, die für Energieeffizienz optimiert ist, jedoch den modernen Pendants in der Rechenleistung unterlegen ist. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (neue Karten verwenden 4–5 nm).

Fehlende moderne Technologien

Die Karte unterstützt keine Raytracing (RTX), DLSS, FidelityFX oder ähnliche Funktionen. Es handelt sich um einen rein „Raster“-GPU, der für grundlegende Aufgaben ausgelegt ist. Das einzige Feature ist die Unterstützung von DirectX 11 und OpenGL 4.6, was das Ausführen älterer Spiele problemlos ermöglicht, jedoch die Kompatibilität mit neuen APIs wie Vulkan 2.0 oder DirectX 12 Ultimate einschränkt.


2. Speicher: bescheidene Werte

GDDR5 und schmale Bus

Die GTX 660 OEM ist mit 1.5–2 GB GDDR5-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 144.2 GB/s (6 GHz effektive Frequenz). Zum Vergleich: Selbst Budgetkarten des Jahres 2025, wie die RTX 4050, bieten einen 128-Bit-Bus, jedoch mit GDDR6X und Geschwindigkeiten von bis zu 18 GHz, was 288 GB/s ergibt.

Einschränkungen in Spielen

Der Speicher reicht aus, um alte Titel in 1080p (z.B. The Witcher 3 auf mittleren Einstellungen) auszuführen, jedoch können in modernen Spielen selbst bei niedrigen Texturen FPS-Einbrüche durch unzureichende VRAM auftreten. Zum Beispiel benötigt Hogwarts Legacy mindestens 4 GB VRAM zum Start.


3. Spielleistung: Realitäten 2025

1080p — das Limit der Möglichkeiten

In weniger anspruchsvollen Spielen (CS:GO, Dota 2, Rocket League) erreicht die GTX 660 OEM 60–90 FPS bei niedrigen Einstellungen. In Projekten wie Cyberpunk 2077 oder Starfield überschreitet die FPS selbst bei 720p und minimalen Einstellungen selten 20–25 Bilder.

1440p und 4K — nicht für diese Karte

Aufgrund des schwachen Speichers und der Rechenressourcen sind Auflösungen über 1080p unpraktisch. In Fortnite (Performance-Modus, 1440p) beträgt die durchschnittliche FPS kaum 30.

Raytracing: keine Unterstützung

Hardware-RT-Kerne und Tensor-Kerne sind in Kepler nicht vorgesehen. Technologien wie DLSS oder FSR stehen ebenfalls nicht zur Verfügung, was die Karte unbrauchbar für Spiele mit Raytracing macht.


4. Professionelle Anwendungen: minimale Anwendbarkeit

CUDA-Kerne: nur für einfache Aufgaben

Mit 960 CUDA-Kernen kann die GTX 660 OEM einfache Schnittarbeiten in Premiere Pro oder DaVinci Resolve bewältigen, jedoch dauert das Rendering von 4K-Videos 3–4 Mal länger als mit modernen GPUs. In der 3D-Modellierung (Blender) können komplexe Szenen zu Verzögerungen führen.

Wissenschaftliche Berechnungen: veraltete Wahl

Für Berechnungen basierend auf CUDA/OpenCL eignet sich die Karte nur für Schulprojekte oder einfache Simulationen. Im Vergleich zu modernen GPUs (z.B. RTX 4060) ist ihre Leistung bei Maschinenlernen nahezu null.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 140 W: bescheiden, aber nicht ideal

Die Karte verbraucht weniger als Top-Modelle des Jahres 2025 (z.B. RTX 4090 mit TDP 450 W), jedoch ist 140 W für ihre Klasse ein durchschnittlicher Wert.

Empfehlungen zur Kühlung

- Kühlungssystem: mindestens 2 Lüfter oder einen Tower-Kühler.

- Gehäuse: gute Belüftung mit 2–3 Lüftern für die Zufuhr und einem für die Abluft.

- Wärmeleitpaste: alle 2–3 Jahre wechseln (Temperatur unter Last bis zu 75 °C).


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon HD 7870: Hauptkonkurrent von 2012

- Speicher: 2 GB GDDR5, 256-Bit-Bus (Bandbreite — 153.6 GB/s).

- Leistung: 10–15 % höher in DirectX 11, jedoch schlechtere Optimierung für moderne APIs.

Moderne Alternativen (2025): NVIDIA RTX 3050

- Preis: 200–250 $ (neu).

- Vorteile: 8 GB GDDR6, Unterstützung für DLSS 3.5, Raytracing, 4–5 Mal höhere Leistung.

Fazit: Die GTX 660 OEM ist sogar gegen Budget-GPUs des Jahres 2025 unterlegen, könnte jedoch eine Alternative für sehr günstige Builds sein.


7. Praktische Tipps

Netzteil: mindestens 450 W

Ein NT mit 80+ Bronze-Zertifizierung und abnehmbaren Kabeln (z.B. EVGA 450 BR) wird empfohlen.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 3.0 x16-Slot (abwärtskompatibel mit PCIe 2.0).

- Mainboards: sogar alte Modelle mit Intel H61 oder AMD A75-Chipsätzen eignen sich.

Treiber: eingeschränkte Unterstützung

Offizielle Treiber von NVIDIA werden bis 2023 aktualisiert. Für Windows 11/12 wird der Kompatibilitätsmodus benötigt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis: 80–100 $ (neue OEM-Lieferungen).

- Leiser Betrieb bei moderaten Lasten.

- Ausreichend für Bürotasks und alte Spiele.

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner Technologien (RTX, DLSS).

- Eingeschränkter Speicher.

- Hohes Risiko überhitzten in schlecht belüfteten Gehäusen.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die GTX 660 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Bauten: wenn ein PC für das Internet, Büroanwendungen oder zum Spielen bis 2015 benötigt wird.

2. Retro-Enthusiasten: für Sammler oder Experimentatoren mit alten Systemen.

3. Übergangslösungen: während man auf einen modernen GPU spart.

Warum man sie nicht kaufen sollte?

Für Spiele im Jahr 2025, professionelles Editing oder Arbeiten mit KI ist die Karte nutzlos. Selbst eine Budget-RTX 3050 oder AMD RX 6500 XT (150–180 $) bieten deutlich mehr Möglichkeiten.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 660 OEM im Jahr 2025 ist ein Relikt, das nur in Nischenszenarien seinen Platz hat. Wenn Ihr Budget stark limitiert ist und die Aufgaben einfach sind — kann sie nützlich sein. In allen anderen Fällen ist es besser, für moderne Lösungen mehr zu bezahlen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
GeForce GTX 660 OEM
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
823MHz
Boost-Takt
888MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
85.25 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.087 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.087 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%