NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPU ist eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte für Desktop-Computer. Mit einem Basistakt von 823MHz und einem Boost-Takt von 888MHz bietet diese GPU eine reibungslose und effiziente Leistung für eine Vielzahl von Gaming- und Multimediataken. Die 1536MB GDDR5-Speicher in Verbindung mit einem Speichertakt von 1400MHz sorgen für schnellen und reaktionsschnellen Betrieb, der nahtloses Gameplay und Multitasking ermöglicht.
Mit 1152 Shader-Einheiten und 384KB L2-Cache liefert die GTX 660 OEM beeindruckende Grafikrendering- und Bildqualität. Die 130W TDP stellt sicher, dass die GPU effizient arbeitet, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet macht.
In Bezug auf die Leistung bietet die GeForce GTX 660 OEM eine theoretische Leistung von 2,046 TFLOP, was sie in der Lage macht, anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen und in modernen Spielen reibungslose Bildraten zu liefern.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPU eine solide Wahl für Benutzer, die eine zuverlässige und effiziente Grafikkarte für ihre Desktop-Systeme suchen. Ob für Gaming, Content-Erstellung oder den täglichen Gebrauch, diese GPU bietet die Leistung und Funktionen, die für die Anforderungen heutiger digitaler Aufgaben erforderlich sind. Mit ihrer hochwertigen Konstruktion und beeindruckenden Leistungsmetriken ist die GTX 660 OEM eine wertvolle Ergänzung für jede Desktop-Konfiguration.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
GeForce GTX 660 OEM
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
823MHz
Boost-Takt
888MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
85.25 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.087
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.087
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS