NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?
Wir klären, für wen diese Grafikkarte 13 Jahre nach ihrem Release geeignet ist.
1. Architektur und Schlüsselmerkmale
Kepler-Architektur: Grundlage der Stabilität
Die GTX 660 OEM basiert auf der Kepler-Architektur, die 2012 debütierte. Dies ist die erste Generation von NVIDIA, die für Energieeffizienz optimiert ist, jedoch den modernen Pendants in der Rechenleistung unterlegen ist. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (neue Karten verwenden 4–5 nm).
Fehlende moderne Technologien
Die Karte unterstützt keine Raytracing (RTX), DLSS, FidelityFX oder ähnliche Funktionen. Es handelt sich um einen rein „Raster“-GPU, der für grundlegende Aufgaben ausgelegt ist. Das einzige Feature ist die Unterstützung von DirectX 11 und OpenGL 4.6, was das Ausführen älterer Spiele problemlos ermöglicht, jedoch die Kompatibilität mit neuen APIs wie Vulkan 2.0 oder DirectX 12 Ultimate einschränkt.
2. Speicher: bescheidene Werte
GDDR5 und schmale Bus
Die GTX 660 OEM ist mit 1.5–2 GB GDDR5-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 144.2 GB/s (6 GHz effektive Frequenz). Zum Vergleich: Selbst Budgetkarten des Jahres 2025, wie die RTX 4050, bieten einen 128-Bit-Bus, jedoch mit GDDR6X und Geschwindigkeiten von bis zu 18 GHz, was 288 GB/s ergibt.
Einschränkungen in Spielen
Der Speicher reicht aus, um alte Titel in 1080p (z.B. The Witcher 3 auf mittleren Einstellungen) auszuführen, jedoch können in modernen Spielen selbst bei niedrigen Texturen FPS-Einbrüche durch unzureichende VRAM auftreten. Zum Beispiel benötigt Hogwarts Legacy mindestens 4 GB VRAM zum Start.
3. Spielleistung: Realitäten 2025
1080p — das Limit der Möglichkeiten
In weniger anspruchsvollen Spielen (CS:GO, Dota 2, Rocket League) erreicht die GTX 660 OEM 60–90 FPS bei niedrigen Einstellungen. In Projekten wie Cyberpunk 2077 oder Starfield überschreitet die FPS selbst bei 720p und minimalen Einstellungen selten 20–25 Bilder.
1440p und 4K — nicht für diese Karte
Aufgrund des schwachen Speichers und der Rechenressourcen sind Auflösungen über 1080p unpraktisch. In Fortnite (Performance-Modus, 1440p) beträgt die durchschnittliche FPS kaum 30.
Raytracing: keine Unterstützung
Hardware-RT-Kerne und Tensor-Kerne sind in Kepler nicht vorgesehen. Technologien wie DLSS oder FSR stehen ebenfalls nicht zur Verfügung, was die Karte unbrauchbar für Spiele mit Raytracing macht.
4. Professionelle Anwendungen: minimale Anwendbarkeit
CUDA-Kerne: nur für einfache Aufgaben
Mit 960 CUDA-Kernen kann die GTX 660 OEM einfache Schnittarbeiten in Premiere Pro oder DaVinci Resolve bewältigen, jedoch dauert das Rendering von 4K-Videos 3–4 Mal länger als mit modernen GPUs. In der 3D-Modellierung (Blender) können komplexe Szenen zu Verzögerungen führen.
Wissenschaftliche Berechnungen: veraltete Wahl
Für Berechnungen basierend auf CUDA/OpenCL eignet sich die Karte nur für Schulprojekte oder einfache Simulationen. Im Vergleich zu modernen GPUs (z.B. RTX 4060) ist ihre Leistung bei Maschinenlernen nahezu null.
5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe
TDP 140 W: bescheiden, aber nicht ideal
Die Karte verbraucht weniger als Top-Modelle des Jahres 2025 (z.B. RTX 4090 mit TDP 450 W), jedoch ist 140 W für ihre Klasse ein durchschnittlicher Wert.
Empfehlungen zur Kühlung
- Kühlungssystem: mindestens 2 Lüfter oder einen Tower-Kühler.
- Gehäuse: gute Belüftung mit 2–3 Lüftern für die Zufuhr und einem für die Abluft.
- Wärmeleitpaste: alle 2–3 Jahre wechseln (Temperatur unter Last bis zu 75 °C).
6. Vergleich mit Konkurrenten
AMD Radeon HD 7870: Hauptkonkurrent von 2012
- Speicher: 2 GB GDDR5, 256-Bit-Bus (Bandbreite — 153.6 GB/s).
- Leistung: 10–15 % höher in DirectX 11, jedoch schlechtere Optimierung für moderne APIs.
Moderne Alternativen (2025): NVIDIA RTX 3050
- Preis: 200–250 $ (neu).
- Vorteile: 8 GB GDDR6, Unterstützung für DLSS 3.5, Raytracing, 4–5 Mal höhere Leistung.
Fazit: Die GTX 660 OEM ist sogar gegen Budget-GPUs des Jahres 2025 unterlegen, könnte jedoch eine Alternative für sehr günstige Builds sein.
7. Praktische Tipps
Netzteil: mindestens 450 W
Ein NT mit 80+ Bronze-Zertifizierung und abnehmbaren Kabeln (z.B. EVGA 450 BR) wird empfohlen.
Kompatibilität mit Plattformen
- PCIe 3.0 x16-Slot (abwärtskompatibel mit PCIe 2.0).
- Mainboards: sogar alte Modelle mit Intel H61 oder AMD A75-Chipsätzen eignen sich.
Treiber: eingeschränkte Unterstützung
Offizielle Treiber von NVIDIA werden bis 2023 aktualisiert. Für Windows 11/12 wird der Kompatibilitätsmodus benötigt.
8. Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Niedriger Preis: 80–100 $ (neue OEM-Lieferungen).
- Leiser Betrieb bei moderaten Lasten.
- Ausreichend für Bürotasks und alte Spiele.
Nachteile:
- Keine Unterstützung moderner Technologien (RTX, DLSS).
- Eingeschränkter Speicher.
- Hohes Risiko überhitzten in schlecht belüfteten Gehäusen.
9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die GTX 660 OEM geeignet?
Diese Grafikkarte ist die Wahl für:
1. Budget-Bauten: wenn ein PC für das Internet, Büroanwendungen oder zum Spielen bis 2015 benötigt wird.
2. Retro-Enthusiasten: für Sammler oder Experimentatoren mit alten Systemen.
3. Übergangslösungen: während man auf einen modernen GPU spart.
Warum man sie nicht kaufen sollte?
Für Spiele im Jahr 2025, professionelles Editing oder Arbeiten mit KI ist die Karte nutzlos. Selbst eine Budget-RTX 3050 oder AMD RX 6500 XT (150–180 $) bieten deutlich mehr Möglichkeiten.
Schlussfolgerung
Die NVIDIA GeForce GTX 660 OEM im Jahr 2025 ist ein Relikt, das nur in Nischenszenarien seinen Platz hat. Wenn Ihr Budget stark limitiert ist und die Aufgaben einfach sind — kann sie nützlich sein. In allen anderen Fällen ist es besser, für moderne Lösungen mehr zu bezahlen.