NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Überblick über die veraltete Grafikkarte im Zeitalter der RTX 50er Serie und RDNA 4


Einführung

Im Jahr 2025, als der GPU-Markt von Raytracing-Technologien und neuralem Upscaling dominiert wird, scheint die NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM ein Relikt aus der Vergangenheit zu sein. Dennoch ist sie weiterhin in budgetfreundlichen Builds und Büro-PCs zu finden. Lassen Sie uns herausfinden, ob sie einen Platz in modernen Systemen hat und wer davon profitieren könnte.


Architektur und Hauptmerkmale

Maxwell-Architektur: Bescheidenes Erbe

Die GTX 750 Ti OEM, die 2014 veröffentlicht wurde, basiert auf der Maxwell-Architektur der ersten Generation. Sie gehört zu den ersten NVIDIA-Karten, die vollständig auf externe Stromversorgung verzichteten, dank des 28-nm-Fertigungsprozesses. Der GM107-Chip enthält 640 CUDA-Kerne und eine Taktfrequenz von bis zu 1085 MHz (je nach Version).

Fehlen moderner Technologien

Die Karte unterstützt kein RTX, DLSS, FidelityFX oder Hardware-Raydtracing. Sogar die grundlegenden Versionen dieser Funktionen, die bis 2025 zum Standard geworden sind, sind hier nicht verfügbar. Das Maximum, was die GTX 750 Ti OEM leisten kann, ist DirectX 12 Feature Level 11_0, was ihre Kompatibilität mit neuen Spielen einschränkt.


Speicher: Engpass der Leistung

GDDR5 und 2 GB: Mindestmaß für das Überleben

Die Grafikkarte ist mit 2 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, hat einen 128-Bit-Bus und eine Bandbreite von 86,4 GB/s. Zum Vergleich: Selbst Budget-GPUs aus dem Jahr 2025 (zum Beispiel RTX 5050) bieten 8 GB GDDR6 und einen 256-Bit-Bus.

Probleme in modernen Szenarien

2 GB Video-RAM sind für Spiele im Jahr 2025 kritisch zu wenig. Zum Beispiel in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (minimale Anforderungen - 4 GB) stößt die Karte auf Ruckler und Texturen niedriger Qualität. Für Büroanwendungen oder das Ansehen von Videos reicht es aus, aber nicht mehr.


Gaming-Leistung: Zahlen lügen nicht

1080p: Nur alte Titel

In Spielen aus den 2010er Jahren zeigt die GTX 750 Ti OEM bescheidene, aber stabile Ergebnisse:

- CS2 – 60-70 FPS bei mittleren Einstellungen;

- GTA V – 45-55 FPS (hohe Einstellungen);

- The Witcher 3 – 25-30 FPS (niedrige Einstellungen).

Moderne Spiele: Für diese Karte nicht geeignet

In Hogwarts Legacy 2 (2024) oder Starfield (2023) überschreitet die FPS selbst bei 720p und minimalen Einstellungen selten 20-25 Bilder. Unterstützung für 1440p und 4K ist ausgeschlossen – es fehlt an Leistung und Speicher.


Professionelle Aufgaben: Sehr eingeschränkte Nische

CUDA: Grundlegende Möglichkeiten

Dank der CUDA-Unterstützung ist die Karte theoretisch für einfache Aufgaben in Blender oder Adobe Premiere Pro geeignet. Allerdings macht sie mit 640 Kernen und ohne Tensor-Kerne das Rendering erheblich langsamer als moderne GPUs. Zum Beispiel dauert das Rendern einer 3D-Szene mittlerer Komplexität 2-3 Stunden, im Vergleich zu 15-20 Minuten auf der RTX 4050.

Wissenschaftliche Berechnungen: Nicht relevant

Für maschinelles Lernen oder Berechnungen mit OpenCL ist die Karte kaum geeignet. Ihre Leistung entspricht der integrierten Grafik der Ryzen 8000G-Serie, jedoch mit einem höheren Energieverbrauch.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung: Der einzige Pluspunkt

TDP von 60 W: Einsparungen beim Netzteil

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung und begnügt sich mit dem PCIe-Steckplatz. Dies macht sie ideal für das Upgrade alter PCs mit Netzteilen von 300-400 W.

Kühlung: Ruhe zuerst

Selbst OEM-Versionen mit passiver Kühlung überhitzen selten, dank des niedrigen Wärmeabgabes. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung ist dies ein Vorteil, aber in kompakten Builds sollte man sich für ein Modell mit Kühler entscheiden.


Vergleich mit Mitbewerbern: Außerhalb von Zeit und Markt

Direkte Wettbewerber von 2014

- AMD Radeon R7 260X: Ungefähr ähnliche Leistung, aber höherer Energieverbrauch (115 W);

- NVIDIA GTX 950: 30% schneller, benötigt jedoch eine 6-polige Stromversorgung.

Im Jahr 2025: Verlust gegenüber selbst budgetfreundlichen Neuheiten

- NVIDIA RTX 5050 (ca. $199): 4-5 mal höhere Leistung, Unterstützung für DLSS 4.0 und 8 GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 7500 ($179): 6 GB GDDR6, FSR 3.0, 1080p@60fps in modernen Spielen.

Die GTX 750 Ti OEM ist heute nur für diejenigen eine Wahl, die bereit sind, Leistung für ein minimales Budget zu opfern.


Praktische Tipps: Wem und wie sie verwendet werden kann

Netzteil: 300 W reichen aus

Die Karte ist mit jedem Netzteil kompatibel, das nach 2010 hergestellt wurde. Das Wichtigste ist, dass ein freier PCIe x16-Steckplatz vorhanden ist.

Kompatibilität mit Plattformen

- Windows 10/11: Treiber bis 2021 (offizielle Unterstützung eingestellt);

- Linux: Open-Source-Treiber Nouveau funktionieren, jedoch mit Einschränkungen.

Nutzungszenarien

- Medienzentrum: Streaming von 4K-Videos (mit hardwaremäßiger Dekodierung von H.264);

- Büro-PC: Arbeiten mit Dokumenten und im Browser;

- Retro-Gaming: Ausführen von Spielen aus den Jahren 2000-2010.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch;

- Geräuschloser Betrieb (in passiven Versionen);

- Kompaktheit (geeignet für Mini-ITX).

Nachteile:

- Unzureichender Speicher für moderne Aufgaben;

- Keine Unterstützung für neue APIs und Technologien;

- Begrenzte Leistung selbst in alten Spielen.


Fazit: Für wen ist diese Karte?

Die NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM im Jahr 2025 ist eine Wahl für:

1. Besitzer alter PCs, die eine defekte Grafikkarte ersetzen müssen, ohne das Netzteil zu wechseln.

2. Enthusiasten des Retro-Gamings, die Systeme aus den 2010er Jahren zusammenstellen.

3. Büro-PCs, bei denen Ruhe und Minimalismus wichtiger sind.

Sollte man eine neue kaufen?

Neue GTX 750 Ti OEM werden bereits nicht mehr produziert. Auf dem Markt sind generalüberholte Modelle für $50-70 zu finden, aber selbst in diesem Fall ist es besser, moderne Budget-GPUs (z. B. Intel Arc A310 für $99) in Betracht zu ziehen. Die GTX 750 Ti OEM ist eine Erinnerung an die Vergangenheit, die man vielleicht noch in Erinnerung behalten sollte, aber nicht mehr nutzen sollte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 750 Ti OEM
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1033MHz
Boost-Takt
1098MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
87.84 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
87.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.15 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.15 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%