AMD Radeon HD 6870 X2
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6870 X2 ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und Multimedia-Anwendungen entwickelt wurde. Mit einem Speicher von 1024 MB und einem Speichertyp von GDDR5 kann sie problemlos hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte verarbeiten. Die Speichertaktung von 1050 MHz sorgt für einen reibungslosen und schnellen Datentransfer, während die 1120 Shading-Einheiten eine ausgezeichnete Renderleistung bieten.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 6870 X2 ist ihre L2-Cache-Größe von 512 KB, die dazu beiträgt, den Speicher-Latenzzeiten zu reduzieren und die Gesamt-GPU-Leistung zu verbessern. Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 300W benötigt diese GPU eine erhebliche Menge an Strom, daher sollten die Benutzer sicherstellen, dass sie ausreichende Kühlung und Stromversorgung für ihr System haben.
In Bezug auf die Leistung bietet die Radeon HD 6870 X2 eine theoretische Leistung von 2,016 TFLOPS, was sie mehr als fähig macht, moderne Spiele und anspruchsvolle grafische Aufgaben zu bewältigen. Ob es sich um hochauflösendes Gaming, Videobearbeitung oder 3D-Rendering handelt, diese GPU ist für die Aufgabe gerüstet.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6870 X2 eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die eine großartige Leistung für Desktop-Benutzer bietet. Ihre hohe Speichergröße, schnelle Speichertaktung und große Anzahl von Shading-Einheiten machen sie zu einer soliden Wahl für alle, die eine GPU suchen, die die neuesten Spiele und grafikintensiven Anwendungen bewältigen kann. Allerdings kann ihr hoher Stromverbrauch und die Wärmeabgabe für einige Benutzer ein Überlegungsfaktor sein.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2011
Modellname
Radeon HD 6870 X2
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.976
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS