AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X: Überblick über die veraltete mobile GPU im Jahr 2025

April 2025

Obwohl die AMD Radeon R9 M385X vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, ist diese mobile Grafikkarte nach wie vor in gebrauchten Laptops und Budget-Systemen anzutreffen. Im Jahr 2025 ist ihre Relevanz fraglich, aber für bestimmte Aufgaben kann sie weiterhin nützlich sein. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Kompromisse notwendig sind.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Grundlage: GCN der 3. Generation

Die Radeon R9 M385X basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 3. Generation, die zu ihrer Zeit eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz bot. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was im Vergleich zu den modernen Maßstäben (5–3 nm bei den Flaggschiffen von 2025) archaisch wirkt.

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt die AMD-Technologien Mantle (Vorläufer von Vulkan) und TrueAudio für verbesserten Sound in Spielen. Moderne Funktionen wie FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 oder Hardware-Raytracing fehlen jedoch. Zur Leistungssteigerung in älteren Projekten kann Radeon Image Sharpening verwendet werden, aber seine Effektivität ist aufgrund der begrenzten Rechenleistung eingeschränkt.


2. Speicher: Bescheidene Werte für 2025

- Speicherart: GDDR5.

- Kapazität: 4 GB.

- Busbreite: 128-Bit.

- Bandbreite: 96 GB/s (Speicherfrequenz - 1500 MHz).

Das reicht aus, um Spiele der 2010er Jahre mit mittleren Einstellungen zu spielen, aber in modernen Projekten (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield) wird der 4 GB VRAM zum Engpass. Selbst bei Verwendung von FSR 2.0 (sofern das Spiel dies unterstützt) können hochauflösende Texturen zu FPS-Einbrüchen aufgrund eines VRAM-Mangels führen.


3. Spieleleistung: Nostalgie für die Vergangenheit

Die R9 M385X ist eine Wahl für anspruchslose Gamer. Beispiele für FPS in beliebten Spielen (Einstellungen Medium, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Overwatch 2: 40–50 FPS (mit FSR 2.0 – bis zu 60 FPS).

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

In höheren Auflösungen als 1080p (1440p, 4K) ist die Karte nicht sinnvoll: Selbst in Fortnite kann die FPS bei 1440p auf 20–25 fallen. Hardware-Raytracing fehlt auf Hardwareebene, und eine Emulation über Treiber (sofern verfügbar) reduziert die Leistung auf untragbare Werte.


4. Professionelle Aufgaben: Minimalistische Möglichkeiten

Für grundlegende Aufgaben ist die Karte noch geeignet:

- Videobearbeitung: Arbeiten in DaVinci Resolve oder Premiere Pro mit 1080p/30 FPS-Videos sind möglich, aber das Rendern dauert lange.

- 3D-Modellierung: Blender und AutoCAD können gestartet werden, aber komplexe Szenen werden ruckeln. Es ist besser, den OpenCL-Modus anstelle von CUDA zu verwenden.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 1.2 ermöglicht einfache Simulationen, aber für maschinelles Lernen oder das Rendern von neuronalen Netzen reicht die Leistung nicht aus.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 75 Watt.

- Kühlungsempfehlungen: Bei Laptops mit dieser Karte ist die Reinigung des Kühlsystems von Staub entscheidend. Für Desktop-PCs (falls die Karte in einem externen Gehäuse verwendet wird) sind Gehäuse mit 2–3 Lüftern geeignet.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Alternativen zur R9 M385X aus den Jahren 2015–2016:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: Besser für DirectX 11 optimiert, hat aber Nachteile bei Aufgaben mit OpenCL.

- AMD Radeon R9 M395X: Etwa 15–20% leistungsstärker, aber teurer.

- Intel Iris Xe (2025): Integrierte Grafiken moderner Intel-Prozessoren erreichen bereits in Spielen die Leistung der R9 M385X bei geringerem Energieverbrauch.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Für das Notebook - ein originaler Adapter mit 90–120 Watt. Für den externen Einsatz (über Thunderbolt) sicherstellen, dass das PC-Netzteil mindestens 300 Watt liefert.

- Kompatibilität: Die Karte arbeitet nur mit PCIe 3.0 x8. Auf Motherboards mit PCIe 5.0 können Einschränkungen auftreten.

- Treiber: Die offizielle Unterstützung von AMD endete 2021. Verwenden Sie die letzte verfügbare Version (Adrenalin 21.5.2) oder Community-Projekte (z. B. AMDVLK).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (50–80 USD).

- Unterstützung von MultiMonitor (bis zu 4 Displays).

- Ausreichend für Büroaufgaben und ältere Spiele.

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch für die gebotene Leistung.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuen Betriebssystemen (zum Beispiel erfordert Windows 11 Umgehungslösungen).


9. Fazit: Für wen ist die R9 M385X im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

- Besitzer älterer Laptops, die deren Lebensdauer für Büroanwendungen verlängern möchten.

- Enthusiasten von Retro-Spielen, die Projekte aus den 2000er bis 2010er Jahren ohne Upgrade ausführen möchten.

- Budgetnutzer, die nach einer vorübergehenden Lösung suchen, bis sie einen modernen PC kaufen.

Für Spiele im Jahr 2025, professionelles Schneiden oder Arbeiten mit KI ist die R9 M385X jedoch hoffnungslos veraltet. Wenn Ihr Budget es zulässt, sollten Sie auf die integrierte Grafik von Ryzen 8000G oder budgetfreundliche dedizierte Karten wie die Radeon RX 7600M achten.


Schlussfolgerung

Die Radeon R9 M385X ist ein Relikt der Vergangenheit, das an den Fortschritt der GPUs im letzten Jahrzehnt erinnert. Sie sollte nur als vorübergehende Lösung oder Teil eines nostalgischen Projekts in Betracht gezogen werden. Für ernsthafte Aufgaben im Jahr 2025 sind modernere Lösungen erforderlich.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M385X
Generation
Gem System
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1100MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.932 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.932 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%