AMD Radeon HD 7950M
Über GPU
Die AMD Radeon HD 7950M ist eine mobile GPU, die zuverlässige und leistungsstarke Leistung für Gaming und grafikintensive Aufgaben bietet. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1000MHz bietet diese GPU schnelle und reaktionsfähige Leistung, die ein reibungsloses und flüssiges Gameplay und Grafikrendering ermöglicht.
Mit 1280 Shading-Einheiten und einem 512KB L2-Cache ist die Radeon HD 7950M in der Lage, anspruchsvolle grafische Workloads mühelos zu bewältigen. Die GPU hat eine TDP von 75W, was sie zu einer relativ stromsparenden Option für mobile Geräte macht.
In Bezug auf die Leistung bietet die Radeon HD 7950M eine theoretische Leistung von 1,792 TFLOPS und gewährleistet so, dass sie selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen bewältigen kann. Die GPU ist auch in der Lage, hochauflösende Displays und VR-Erlebnisse zu unterstützen, was sie zu einer vielseitigen Option für verschiedene Anwendungsfälle macht.
In realen Tests liefert die AMD Radeon HD 7950M beeindruckende Ergebnisse, die ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis sowie schnelles Grafikrendering für kreative Anwendungen bieten. Sie unterstützt auch Technologien wie AMD Eyefinity, was Multi-Display-Setups für eine erhöhte Produktivität und ein immersives Spielerlebnis ermöglicht.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7950M eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke und zuverlässige mobile GPU benötigen. Ihre beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung für fortschrittliche Technologien machen sie zu einer großartigen Option für Gaming-Laptops und professionelle mobile Workstations.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2012
Modellname
Radeon HD 7950M
Generation
London
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
56.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.828
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.828
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS