AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

Über GPU

Die AMD Radeon RX 580 2048SP ist eine solide Mittelklasse-GPU, die beeindruckende Leistung und Wert für Spieler und Content-Ersteller bietet. Mit einer Basisuhr von 1168MHz und einer Boost-Uhr von 1284MHz bietet diese GPU eine reibungslose und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Der 4GB GDDR5-Speicher mit einer Speicheruhr von 1750MHz bietet ausreichend Ressourcen für Gaming und Content-Erstellung in hoher Auflösung, während die 2048 Shading-Units und 2MB L2-Cache für effizientes Rendern und Verarbeiten komplexer Visuals sorgen. Die TDP von 150W ist relativ effizient für die gebotene Leistung, und die theoretische Leistung von 5,259 TFLOPS sowie der 3DMark Time Spy-Score von 3829 zeigen die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. In Bezug auf die tatsächliche Leistung zeichnet sich die Radeon RX 580 2048SP im 1080p- und 1440p-Gaming aus und liefert flüssige Bildraten und hochwertige Visuals in beliebten Titeln. Ihr starkes Leistungs-zu-Preis-Verhältnis macht sie zu einer attraktiven Option für preisbewusste Spieler, die ihr Spielerlebnis maximieren möchten, ohne dabei die Bank zu sprengen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 580 2048SP eine vielseitige und leistungsfähige GPU, die ausgezeichnete Leistung und Wert für Spieler und Content-Ersteller bietet. Egal ob Gaming, Streaming oder Videobearbeitung, diese GPU bietet eine überzeugende Kombination aus Leistung und Erschwinglichkeit.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
Radeon RX 580 2048SP
Generation
Polaris
Basis-Takt
1168MHz
Boost-Takt
1284MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
41.09 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
164.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.259 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
328.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.154 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3906
Blender
Punktzahl
442
Vulkan
Punktzahl
40716
OpenCL
Punktzahl
34827

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98839 +142.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%