NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1080 ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Aufgaben entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1607MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1733MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeiten und eine reibungslose Leistung. Der 8GB GDDR5X-Speicher und der 1251MHz Speichertakt sorgen dafür, dass hochauflösende Texturen und komplexe Grafiken schnell und effizient verarbeitet werden. Mit 2560 Shading-Einheiten und einem 2MB L2-Cache ist die GTX 1080 in der Lage, atemberaubende visuelle Effekte und lebensechte Details in Spielen und VR-Anwendungen zu liefern. Mit einer TDP von 180W ermöglicht sie eine anhaltend hohe Leistung ohne Überhitzung oder Drosselung und ist somit eine ideale Wahl für anspruchsvolle Gaming-Sessions. In Bezug auf die reine Leistung verfügt die GTX 1080 über eine theoretische Leistung von 8,873 TFLOPS, was sie zu einer leistungsstarken Lösung für Gaming und professionelle Anwendungen macht. In Benchmark-Tests erreichte sie einen Score von 7545 im 3DMark Time Spy, was ihre Fähigkeiten für moderne Spielerlebnisse zeigt. In realen Gaming-Szenarien punktet die GTX 1080 mit beeindruckenden Bildraten, wie zum Beispiel 154 fps in GTA 5 bei 1080p, 128 fps in Battlefield 5 bei 1080p und 99 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Diese Ergebnisse zeigen ihre Fähigkeit, die neuesten und anspruchsvollsten Titel mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1080 eine erstklassige GPU, die herausragende Leistung, beeindruckende Bildraten und fortschrittliche Funktionen für ein außergewöhnliches Spielerlebnis bietet. Sie ist eine lohnenswerte Investition für Spieler und Profis, die eine kompromisslose Grafikleistung suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
GeForce GTX 1080
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1607MHz
Boost-Takt
1733MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1251MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
277.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
138.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.696 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
97 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
131 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
55 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
73 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7394
Vulkan
Punktzahl
64445
OpenCL
Punktzahl
54453

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
32 +3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
64 +1.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +1%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
98 +3.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +0.8%
128 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
50 -9.1%
GTA 5 1440p / fps
75 +2.7%
GTA 5 1080p / fps
151 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 -0%
8.49 -2.4%
Vulkan
69675 +8.1%
66795 +3.6%
64049 -0.6%
62536 -3%
OpenCL
57474 +5.5%
52079 -4.4%
51251 -5.9%