NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 im Jahr 2025: Lohnt es sich, die Legende der Vergangenheit zu kaufen?

Professionelle Analyse für Gamer und Enthusiasten


Architektur und Schlüsselmerkmale

Pascal-Architektur: Grundlage für den Durchbruch

Die NVIDIA GeForce GTX 1080, die 2016 auf den Markt kam, wurde zum Symbol einer Ära dank der Pascal-Architektur. Es handelt sich um die erste Generation von GPUs im 16-nm-Fertigungsprozess von TSMC, was zur damaligen Zeit einen enormen Sprung in der Energieeffizienz und Leistung bedeutete. Die Karte verfügt über 2560 CUDA-Kerne und einer Taktrate von bis zu 1733 MHz im Boost-Modus.

Fehlende RTX und DLSS, aber es gibt Alternativen

Die GTX 1080 unterstützt kein Raytracing (RTX) und neuronale Technologien wie DLSS – diese Funktionen wurden in späteren Architekturen wie Turing und Ampere eingeführt. Im Jahr 2025 bieten jedoch einige Spiele Alternativen an:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD – funktioniert auf allen GPUs, einschließlich der GTX 1080, erhöht die FPS in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield;

- XeSS von Intel – teilweise kompatibel, aber die Effizienz ist geringer.


Speicher: GDDR5X und sein Potenzial im Jahr 2025

Technische Spezifikationen

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR5X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus und einer Bandbreite von 320 GB/s ausgestattet. Zum Vergleich: Moderne Modelle mit GDDR6X (z. B. RTX 4060 Ti) erreichen über 600+ GB/s.

Einfluss auf Spiele und Anwendungen

- 1080p und 1440p: 8 GB sind ausreichend für die meisten Projekte bei hohen Einstellungen, aber in Spielen mit Ultra-Texturen (Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West) kann es zu Rucklern kommen;

- 4K: nicht empfohlen – der Mangel an Speicher und die niedrige Bandbreite werden kritisch.


Gaming-Leistung: Zahlen und Realität

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (Ultra-Einstellungen, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (mit FSR 2.1 – bis zu 70 FPS);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS (ohne RT).

Raytracing – Schwachstelle

Versuche, RT in Spielen wie Minecraft oder Control zu aktivieren, führen zu einem FPS-Abfall unter 30. Für komfortables Spielen ist das Deaktivieren von RT oder die Verwendung von Mods auf FSR-Basis erforderlich.


Professionelle Aufgaben: Unerwartete Ausdauer

CUDA und OpenCL: Grundlegende Möglichkeiten

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos 30–40% länger als auf der RTX 3060;

- 3D-Rendering: In Blender (Cycles-Engine) zeigt die GTX 1080 Ergebnisse auf dem Niveau der RTX 3050, jedoch ohne Unterstützung für hardwarebasiertes Raytracing;

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA-Kerne sind für maschinelles Lernen bei grundlegenden Modellen nützlich, aber für ernsthafte Aufgaben ist es besser, Karten mit Tensor Cores (RTX 3060+) zu wählen.


Stromverbrauch und Kühlung

TDP und Systemanforderungen

Die TDP der GTX 1080 beträgt 180 W. Für einen stabilen Betrieb ist erforderlich:

- Ein Netzteil mit mindestens 500 W (empfohlen werden 550 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung);

- Ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Gehäuselüfter für die Einsaugluft und 1 für die Abluft).

Wärmeabgabe

Selbst im Jahr 2025 bewältigt das Referenzkühlsystem der Founders Edition die Last, aber die Temperatur kann in Spitzenlastszenarien 80–85°C erreichen. Nutzer sollten:

- Regelmäßig die Wärmeleitpaste wechseln (alle 2–3 Jahre);

- Gehäuselüfter mit hohem statischen Druck installieren (z. B. Arctic P12).


Vergleich mit Wettbewerbern: Wer ist 2025 relevant?

Budget-Alternativen:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): 20–30% schneller in DX12/Vulkan, unterstützt DLSS 3 und RT. Preis neuer Modelle: $250–300;

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Besser optimiert für FSR 3, verliert jedoch in älteren DX11-Spielen. Preis: $220–260.

Fazit:

Die GTX 1080 bleibt nur auf dem Sekundärmarkt relevant (Preis: $100–150), kann jedoch selbst gegenüber budgetfreundlichen Neuheiten aus dem Jahr 2025 nicht bestehen.


Praktische Tipps für Nutzer

Kompatibilität und Treiber

- Plattformen: Die Karte ist mit PCIe 3.0 kompatibel, funktioniert aber auch auf PCIe 4.0/5.0 (ohne Leistungsverlust);

- Treiber: NVIDIA veröffentlicht weiterhin Updates, aber die Optimierung für neue Spiele ist minimal.

Auswahl von Netzteil und Monitor

- Für einen Build mit GTX 1080 ist ein günstiges Netzteil geeignet (z. B. Corsair CX550M);

- Ein idealer Monitor wäre 1080p/144 Hz (ASUS TUF Gaming VG259Q) oder 1440p/60 Hz (Dell S2721DS).


Vor- und Nachteile der GTX 1080 im Jahr 2025

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt;

- Ausreichende Leistung für weniger anspruchsvolle Spiele und alte Projekte;

- Zuverlässigkeit und bewährte Konstruktion.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RT und DLSS;

- Begrenzter Speicher für moderne AAA-Spiele;

- Hoher Energieverbrauch im Jahr 2025.


Schlussfolgerung: Für wen ist die GTX 1080 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Besitzer alter PCs, die ihr System aktualisieren möchten, ohne das Netzteil und das Motherboard zu ersetzen;

2. Budget-Gamer, die bereit sind, in 1080p mit hohen Einstellungen zu spielen, aber keine Ansprüche an Ultra-Grafik haben;

3. Enthusiasten, die Retro-Systeme bauen oder Legacy-Hardware testen.

Wenn Ihr Budget jedoch $250+ erlaubt, ist es besser, eine RTX 3050 oder RX 6600 zu wählen – diese garantieren Unterstützung für moderne Technologien und Spielraum für die Zukunft.

GTX 1080 im Jahr 2025 – eine Legende, aber kein Champion.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
GeForce GTX 1080
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1607MHz
Boost-Takt
1733MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1251MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
277.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
138.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.696 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
97 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
131 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
55 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
73 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7394
Blender
Punktzahl
564.94
Vulkan
Punktzahl
64445
OpenCL
Punktzahl
54453
Hashcat
Punktzahl
406176 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
1154 +104.3%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
144316 +123.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
103572 +90.2%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%