NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: Der perfekte Ausgleich für mobile Gamer und Profis

April 2025

Seit dem Erscheinen der Ampere-Architektur überrascht NVIDIA weiterhin mit der Kombination aus Leistung und Energieeffizienz. In diesem Artikel beleuchten wir, warum die RTX 3050 Ti Mobile auch im Jahr 2025 eine beliebte Wahl für Laptops bleibt und für wen sie interessant sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale: Ampere im kompakten Format

Die RTX 3050 Ti Mobile basiert auf der 2020 veröffentlichten Ampere-Architektur. Trotz ihres Alters bleibt diese Technologie durch Optimierungen und Unterstützung moderner Funktionen relevant. Die Karte wird im 8-nm-Prozess von Samsung gefertigt, was einen Ausgleich zwischen Leistung und Wärmeentwicklung gewährleistet.

Hauptmerkmale:

- RTX (Ray Tracing): Hardwarebeschleunigte Raytracing-Technologie für realistische Beleuchtung und Schatten.

- DLSS 2.4+: Künstliche Intelligenz steigert die FPS ohne Qualitätsverlust, insbesondere bei Auflösungen bis 1440p.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in E-Sport-Spielen (z. B. Valorant oder CS:GO).

- Unterstützung von FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, funktionieren viele Spiele mit dieser Unterstützung (z. B. Cyberpunk 2077) auch auf NVIDIA-Karten, was die Optimierungsmöglichkeiten erweitert.


2. Speicher: Geschwindigkeit vs. Umfang

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6 Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s (14 Gbps), was für die meisten Spiele bei hohen Einstellungen in 1080p ausreichend ist.

Einfluss auf die Leistung:

- In modernen Projekten der Jahre 2024–2025 (Starfield, GTA VI) kann der Speicher bei Ultra-Einstellungen mit Texturen zum Engpass werden. DLSS/FSR gleichen dies jedoch teilweise aus.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) sind 4 GB das Minimum, aber für einfaches Schneiden in DaVinci Resolve oder Adobe Premiere sollte es ausreichen.


3. Gaming-Leistung: 1080p — das goldene Mittel

Die RTX 3050 Ti Mobile ist auf komfortables Spielen in Full HD ausgelegt. Beispiele für FPS (Einstellungen hoch, ohne RT):

- Cyberpunk 2077 (2023): 55–60 FPS (mit DLSS Qualität).

- Hogwarts Legacy (2024): 50–55 FPS (DLSS ausgewogen).

- Apex Legends: 90–100 FPS.

Raytracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40%, aber DLSS stellt die Flüssigkeit wieder her. Zum Beispiel erzielt die Karte in Minecraft RTX 45–50 FPS mit DLSS.

1440p und 4K:

Bei QHD (2560x1440) wird eine akzeptable Leistung nur durch DLSS/FSR erreicht. 4K ist nicht sinnvoll, außer bei älteren Spielen.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: In Premiere Pro dauert das Rendering eines 4K-Videos 20–30% länger als mit einer RTX 3060, aber für 1080p-Schnitt reicht die Leistung aus.

- 3D-Modellierung: In Blender 3.6 wird das Rendering einer mittleren Szene in etwa 15 Minuten abgeschlossen (gegenüber etwa 10 Minuten bei RTX 3060).

- CUDA/OpenCL: Mit 2560 CUDA-Kernen werden Aufgaben im maschinellen Lernen und wissenschaftlichen Berechnungen beschleunigt, doch für komplexe Simulationen sind Karten mit mehr Speicher zu empfehlen.


5. Energieverbrauch und Kühlung: Leiser, aber nicht schwächer

Der TDP der RTX 3050 Ti Mobile beträgt 60–80 W, was ihren Einsatz in dünnen Gaming-Laptops (z. B. ASUS Zephyrus G14) ermöglicht.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Modelle mit zwei Lüftern und Kupfer-Heatpipes.

- Vermeiden Sie Ultrabooks mit passiver Kühlung — es könnte unter Last zu Throttling kommen.

- Reinigen Sie regelmäßig die Kühler: Staubansammlungen verringern die Effizienz um 20–25%.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6600M:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, bessere Leistung in Vulkan-Spielen (Red Dead Redemption 2).

- Nachteile: Schwächere Unterstützung für Raytracing, kein Pendant zu DLSS.

Intel Arc A730M:

- Vorteile: Besser geeignet für 1440p, Unterstützung von AV1-Codierung.

- Nachteile: Treiber weniger stabil, hohe Wärmeentwicklung.

Fazit: Die RTX 3050 Ti Mobile gewinnt durch DLSS und Reflex-Technologien, hat jedoch bei der Speichermenge Nachteile.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Ein Laptop mit RTX 3050 Ti Mobile benötigt ein Netzteil mit 150–180 W.

- Kompatibilität: Die Karte funktioniert mit allen modernen CPUs (Intel 12.–14. Generation, AMD Ryzen 5000–8000).

- Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience — die neuesten Versionen sind für Spiele im Jahr 2025 optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS und RTX.

- Energieeffizienz.

- Erschwinglicher Preis: Laptops ab 800 $.

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p/4K.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3050 Ti Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die flüssiges Spielen in 1080p schätzen und Raytracing ausprobieren möchten.

- Studierende und Freelancer, die unterwegs mit Schnitt und 3D-Grafik arbeiten.

- Besitzer von dünnen Laptops, in denen leiser Betrieb und Akkulaufzeit wichtig sind.

Im Jahr 2025 hat die RTX 3050 Ti Mobile nichts von ihrer Relevanz eingebüßt: Sie bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in ihrer Kategorie. Wenn Sie nicht nach 4K streben und bereit sind, bei Ultra-Einstellungen kleine Kompromisse einzugehen, wird diese Karte in den nächsten 2–3 Jahren ein zuverlässiger Begleiter sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
735MHz
Boost-Takt
1035MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.12 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
82.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.299 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.193 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5271
Blender
Punktzahl
1484
OctaneBench
Punktzahl
162

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%