NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Über GPU

Die NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU ist in Bezug auf Leistung und Fähigkeiten ein absolutes Kraftpaket. Mit einem massiven 48GB GDDR6-Speicher, einem Basis-Takt von 915 MHz und einem Boost-Takt von 2505 MHz ist diese GPU für intensive Aufgaben und Anwendungen wie KI, Deep Learning und professionelles Grafik-Rendering konzipiert. Eine der herausragenden Eigenschaften des RTX 6000 sind die beeindruckenden 18176 Shading-Einheiten, die eine unglaublich detaillierte und realistische Grafikdarstellung ermöglichen. Der 96MB L2-Cache trägt auch zur Fähigkeit der GPU bei, massive Workloads mühelos zu bewältigen. In Bezug auf den Energieverbrauch hat die RTX 6000 eine TDP von 300W, was ziemlich im Einklang mit anderen GPUs ihrer Klasse liegt. Doch die theoretische Leistung von 91,06 TFLOPS ist der wahre Glanzpunkt dieser GPU. Sie kann komplexe Berechnungen und Datenverarbeitung mit unglaublicher Geschwindigkeit und Effizienz bewältigen. Die RTX 6000 ist für Fachleute konzipiert, die Spitzenleistung für ihre Arbeit benötigen. Egal ob Sie Content Creator, KI-Forscher oder Datenwissenschaftler sind, diese GPU kann alles bewältigen, was Sie ihr entgegenwerfen. Der einzige potenzielle Nachteil ist der hohe Preis, aber für diejenigen, die die beste Leistung benötigen, ist die Investition es wert. Insgesamt ist die NVIDIA RTX 6000 Ada Generation GPU in jeder Hinsicht ein Kraftpaket. Ihr massiver Speicher, hohe Taktraten und beeindruckende Shading-Einheiten machen sie zur Top-Wahl für Fachleute, die außergewöhnliche Leistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2022
Modellname
RTX 6000 Ada Generation
Generation
Quadro Ada
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
76,300 million
RT-Kerne
142
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
568
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
568
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
48GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
960.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
481.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1423 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
91.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1423 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.239 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
142
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
18176
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
96MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
89.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10122
Blender
Punktzahl
11924
OctaneBench
Punktzahl
1114
Vulkan
Punktzahl
249714
OpenCL
Punktzahl
274348

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +86.8%
91.042 +2%
62.546 -29.9%
51.381 -42.4%
3DMark Time Spy
20021 +97.8%
12960 +28%
5781 -42.9%
Blender
12832 +7.6%
1222 -89.8%
521 -95.6%
203 -98.3%
OctaneBench
1328 +19.2%
163 -85.4%
89 -92%
47 -95.8%
Vulkan
254749 +2%
83205 -66.7%
54373 -78.2%
30994 -87.6%
OpenCL
362331 +32.1%
92041 -66.5%
66428 -75.8%
46137 -83.2%