AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT: Leistungsstärke der nächsten Generation für Gamer und Profis

April 2025

In der Welt der Grafikkarten stellt sich AMD weiterhin gegen die Konkurrenz, und die Radeon RX 7950 XT ist ein leuchtendes Beispiel für die Ambitionen des Unternehmens. Dieser GPU verspricht, das Flaggschiff für Gamer und kreative Profis zu werden, indem er fortschrittliche Architektur mit innovativen Technologien kombiniert. Lassen Sie uns untersuchen, wodurch dieses Modell heraussticht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 4: Evolution der Leistungsfähigkeit

Die RX 7950 XT basiert auf der RDNA 4-Architektur, die eine logische Weiterentwicklung von RDNA 3 darstellt. Die wichtigsten Verbesserungen betreffen die Energieeffizienz und die Transistorendichte: TSMC hat die Chips im 3-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was die Platzierung von bis zu 122 Milliarden Transistoren (25 % mehr als bei der RX 7900 XTX) ermöglicht.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution 3+ (FSR 3+): Der Upscaling-Algorithmus funktioniert jetzt sogar in 8K und steigert die FPS um 80–120 % im „Quality“-Modus. Vorsicht auf 95 % der aktuellen Spiele.

- Hybrid Ray Tracing: Eine neue Version der Raytracing-Technologie mit Hardware-Beschleunigung. Im Gegensatz zur RTX 40-Serie nutzt AMD einen AI-Koprozessor, um die Latenzzeiten zu reduzieren.

- Fluid Motion Frames 2.0: Eine Technologie zur Generierung von Frames, die in Echtzeit Zwischenframes hinzufügt, was besonders nützlich für VR ist.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR7 und 24 GB für zukünftige Projekte

Die Grafikkarte ist mit 24 GB GDDR7-Speicher ausgestattet, einer 384-Bit-Schnittstelle und einer Bandbreite von 1,5 TB/s (40 % höher als bei GDDR6X). Dies ermöglicht:

- Das Laden von Texturen in überhoher Auflösung ohne Ruckler.

- Die Arbeit mit neuronalen Modellen (z.B. Stable Diffusion) direkt auf dem GPU.

- Das Spielen von 8K-Spielen mit RT-Effekten ohne Einbußen bei der Detailtreue.


3. Gaming-Leistung: Von 1080p bis 8K

Echte Zahlen

In den Tests vom April 2025 zeigt die RX 7950 XT folgende Ergebnisse (bei maximalen Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit RT Overdrive + FSR 3+):

- 1080p: 142 FPS

- 4K: 78 FPS

- 8K: 48 FPS

- Starfield: Galactic Wars (mit RT Global Illumination):

- 1440p: 120 FPS

- 4K: 95 FPS

- Call of Duty: Future Warfare (ohne RT):

- 4K: 164 FPS

Raytracing: Eine neue Ära des Realismus

Dank des Hybrid Ray Tracing wurde der FPS-Abfall bei aktivem RT auf 15–25 % gesenkt (im Vergleich zu 35–50 % bei der RX 7900 XT). In Spielen wie Alan Wake 3 bedeutet dies stabile 60+ FPS in 4K.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Blender (unter Verwendung von HIP): Das Rendern einer BMW-Szene dauert 14 Sekunden (20 % schneller als bei der RTX 4090).

- DaVinci Resolve: Bearbeitung von 8K-Videos mit Echtzeiteffekten.

- Maschinenlernen: Unterstützung für PyTorch und TensorFlow über ROCm 6.0, was für Forscher entscheidend ist.

Vergleich mit NVIDIA

Trotz des Vorteils von NVIDIA in CUDA verkürzt AMD den Abstand dank offener Standards (OpenCL, Vulkan) und Optimierung für beliebte Anwendungen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Empfehlungen

- TDP: 375 W (max. 450 W im Overclocking).

- Netzteil: Mindestens 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Für Overclocking besser 1000 W.

- Kühlung: Dreislot-Kühler mit Dampfkamera und Dual Axis-Lüftern. Unter Last überschreitet die Kern-Temperatur nicht 72°C, jedoch können Geräusche bis zu 42 dB erreichen.

Gehäusekompatibilität

Mindestanforderungen:

- Länge der Grafikkarte - 340 mm.

- Gehäuse mit 3–4 PCIe-Slots und guter Belüftung (z.B. Lian Li O11 Dynamic Evo 2).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 5090: 10–15 % schneller beim Raytracing, aber teurer (1799 $ gegenüber 1299 $ für die RX 7950 XT).

- Intel Arc Battlemage XT: Gut für Budget-Workstations, aber im 4K-Gaming unterlegen.

- AMD Radeon RX 7900 XTX: Der vorherige Flaggschiff ist 25 % langsamer, aber günstiger (999 $).


7. Praktische Tipps

Auf was beim Kauf achten?

- Motherboard: Unterstützung für PCIe 5.0 x16 ist notwendig für volle Geschwindigkeit.

- Treiber: Adrenalin Edition 2025 sind stabil, aber für professionelle Aufgaben ist es besser, die „Pro“-Version zu verwenden.

- Monitor: Die ideale Wahl ist ein 4K/144 Hz mit FreeSync Premium Pro.


8. Vor- und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment von 1200–1500 $.

- Unterstützung für 8K und AI-Technologien.

- 24 GB Speicher für zukünftige Projekte.

❌ Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Lautes Kühlsystem.

- Eingeschränkte Optimierung in Spielen mit RTX-Effekten.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die RX 7950 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist für:

- Gamer, die 4K mit maximalen Einstellungen spielen möchten und nicht bereit sind, für die RTX 5090 zu überbezahlen.

- Videobearbeiter und 3D-Künstler, die Wert auf Rendering-Geschwindigkeit und Speichergröße legen.

- Enthusiasten, die an neuen Technologien wie FSR 3+ und AI-Generierung interessiert sind.

Wenn Sie nach einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Preis, Innovation und zukünftigen Upgrades suchen, wird die RX 7950 XT eine hervorragende Wahl sein. Für Streaming und Aufgaben, bei denen CUDA entscheidend ist, sollten Sie jedoch einen Blick auf NVIDIA werfen.


Preise sind für April 2025 angegeben. Aktuelle Angebote erfragen Sie bitte bei den Einzelhändlern.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX 7950 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
3000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
84
Einheiten berechnen
84
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
800.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
576.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1008 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
129.0 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.016 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
63.22 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5376
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
63.22 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
91.042 +44%
72.216 +14.2%
53.106 -16%
48.827 -22.8%