AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

Über GPU

Die AMD Radeon PRO W7700 GPU ist eine leistungsstarke und leistungsfähige Grafikverarbeitungseinheit, die für professionelle Desktop-Workstations konzipiert ist. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1900 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2600 MHz ist diese GPU in der Lage, eine außergewöhnliche Leistung für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und computergestütztes Design zu liefern. Eine der herausragenden Funktionen des Radeon PRO W7700 ist der große 16 GB GDDR6-Speicher, der ausreichend Kapazität für die Bewältigung komplexer und speicherintensiver Workloads bietet. Die Speichertaktfrequenz von 2250 MHz gewährleistet eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung, während die 3072 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache zu einem reibungslosen und effizienten Betrieb beitragen. Mit einer TDP von 190 W bietet der Radeon PRO W7700 ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz, was ihn zu einer geeigneten Wahl für professionelle Workstations macht, bei denen der Stromverbrauch eine Rolle spielt. In Bezug auf die theoretische Leistung ist die Radeon PRO W7700 in der Lage, beeindruckende 31,95 TFLOPS zu liefern und kann somit sogar mit den anspruchsvollsten professionellen Workloads mühelos umgehen. Insgesamt ist die AMD Radeon PRO W7700 GPU eine erstklassige Wahl für Profis, die eine leistungsstarke und zuverlässige Grafiklösung für ihre Desktop-Workstations benötigen. Ihre robusten Spezifikationen und beeindruckende Leistung machen sie für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen geeignet und setzen sie auf dem Markt für professionelle GPUs deutlich von anderen Optionen ab.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2023
Modellname
Radeon PRO W7700
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1900MHz
Boost-Takt
2600MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,100 million
RT-Kerne
48
Einheiten berechnen
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
249.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
499.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
63.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.311 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
31.311 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
115655

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +25.2%
34.868 +11.4%
28.325 -9.5%
OpenCL
362331 +213.3%
149268 +29.1%
66428 -42.6%
46137 -60.1%