NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: Leistung für Gamer und Profis

April 2025


Architektur und Hauptmerkmale

Die Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB basiert auf der Ampere-Architektur, die auch Jahre nach der Veröffentlichung durch Treiber- und Softwareoptimierungen relevant bleibt. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was einen ausgewogenen Mix aus Leistung und Energieeffizienz gewährleistet.

Wichtige Technologien:

- RTX (Echtzeit-Raytracing): Hardware-basiertes Raytracing in Echtzeit, verbessert im Vergleich zu Turing.

- DLSS 3.0: Künstliche Intelligenz steigert die Auflösung und FPS mit minimalen Detailverlusten.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Latenz in Spielen, was für den E-Sport entscheidend ist.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit AMD-Technologie für Spiele, in denen DLSS nicht verfügbar ist.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Die Karte ist mit 20 GB GDDR6X Speicher und einer 320-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 760 GB/s (19 Gbit/s pro Modul), was 23% mehr ist als bei der ursprünglichen RTX 3080 Ti 12 GB. Dieses Speichervolumen ermöglicht:

- Das Laden von hochauflösenden Texturen ohne Ruckler.

- Die Arbeit mit 8K-Video-Rendering und komplexen 3D-Szenen.

- Die Gewährleistung stabiler FPS in Spielen mit Mods, die den VRAM-Verbrauch erhöhen (zum Beispiel Cyberpunk 2077 Ultra HD Texture Pack).


Gaming-Leistung: 4K ohne Kompromisse

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 3080 Ti 20 GB die Top-Lösung für Spiele in 4K. Beispiele für den durchschnittlichen FPS (mit DLSS 3.0, Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (mit Raytracing), 85-90 FPS (ohne RTX).

- Alan Wake 2: 75 FPS (RTX Ultra + DLSS Qualität).

- Starfield: 90 FPS (natives 4K, ohne Upscaling).

In 1440p zeigt die Karte über 120 FPS in den meisten Projekten, und für 1080p ist sie überdimensioniert – hier ist der Prozessor wichtiger. Raytracing senkt die FPS um 25-40%, aber DLSS 3.0 kompensiert dies durch die Generierung von Frames.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Dank 8704 CUDA-Kernen und 20 GB Speicher ist die Karte in den Bereichen gefragt:

- Videobearbeitung: Das Rendering in DaVinci Resolve wird um 30% im Vergleich zur RTX 2080 Ti beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert das Rendern der BMW-Szene ~7 Minuten im Vergleich zu ~12 Minuten bei der RTX 3070.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen und Simulationen.

Für Aufgaben mit doppelter Genauigkeit (FP64) sind jedoch professionelle Karten der NVIDIA A-Serie besser geeignet.


Energieverbrauch und Kühlung

TDP der Karte — 350 W, was ein durchdachtes Kühlsystem erfordert:

- Empfohlene Kühler: Drei-Slot-Lösungen (z. B. ASUS ROG Strix oder MSI Suprim X).

- Gehäuse: Mindestens 3 Lüfter für den Luftstrom, ausreichend Platz rund um die Grafikkarte.

- Temperaturen: Unter Last — 72-78°C (modellabhängig).


Vergleich mit Wettbewerbern

Die Hauptkonkurrenten im Jahr 2025 sind:

- AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB: Günstiger (~699 $), aber schwächer im Raytracing und ohne Pendant zu DLSS 3.0.

- Intel Arc Battlemage A780: Preislich attraktiv (~549 $), aber bei Treibern und Unterstützung für professionelle Software hinterher.

Die RTX 3080 Ti 20 GB bietet in 4K-Spielen mit RTX einen Vorteil von 15-20% gegenüber der RX 7900 XT, benötigt jedoch ein leistungsstärkeres Netzteil.


Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 750 W (empfohlen 850 W Gold/Platin).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x16, benötigt ein Motherboard mit UEFI BIOS.

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren — NVIDIA optimiert aktiv ältere Karten für neue Spiele.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Höchste Leistung in 4K.

- 20 GB Speicher für Spiele der Zukunft und professionelle Anwendungen.

- Unterstützung von DLSS 3.0 und Reflex.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Preis ab 799 $ (neue Modelle).

- Benötigt großes Gehäuse.


Fazit

Die RTX 3080 Ti 20 GB eignet sich für:

- Gamer, die in 4K mit maximalen Einstellungen spielen möchten.

- Profis, die eine vielseitige Karte für Videobearbeitung und 3D benötigen.

- Enthusiasten, die technologischen Spielraum für die Zukunft schätzen.

Trotz der Einführung neuer Modelle bleibt diese Karte eine lohnenswerte Wahl aufgrund des ausgewogenen Verhältnisses von Preis, Speicher und Unterstützung von KI-Technologien. Wenn Ihr Budget begrenzt ist, betrachten Sie die AMD RX 7900 XT, aber für ein vollständiges Eintauchen in die Welt von RTX und DLSS gibt es keine Alternativen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1335MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
80
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
20GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
760.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
532.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.10 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.418 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
33.418 TFLOPS
Blender
Punktzahl
5944
OctaneBench
Punktzahl
629

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
37.936 +13.5%
31.253 -6.5%
28.325 -15.2%
Blender
15026.3 +152.8%
2020.49 -66%
1064 -82.1%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%